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本书分为基础篇、应用篇和素养篇。其中,基础篇包括揭开人工智能的神秘面纱、人工智能的基础支撑、人工智能的应用技术;应用篇包括AI+安防——为人类安全保驾护航、AI+教育——实现趣味性教学、AI+医疗——提升人类的健康水平、AI+交通——提升人们的幸福感、AI+零售——促进国民经济发展;素养篇包括人工智能伦理与法律、人工智能职业规划...
本书采用理实一体化的项目教学方式,通过大量案例全面介绍了C语言基础知识和应用。全书共分10个项目,内容包括C语言入门知识、C语法基础知识、算法、逻辑值与分支语句、循环语句、函数、数组、指针、构造数据类型和文件读写技术等...
本书介绍了计算机的基础知识、以知识点介绍加案例操作的形式介绍了Windows10和office2010软件的应用。共五章:计算机基础知识、Windows10操作系统、文字处理软件Word 2010、电子表格处理软件Excel2010、演示文稿处理软件PowerPoint2010...
本书具体内容包括9个基础项目:认识Photoshop CC、绘画与修饰、使用图层、调整图像色彩色调、绘制路径与形状、应用蒙版、应用通道、应用滤镜、动画制作与应用动作,针对各个项目设置了贴近一线的20个实训任务。同时还设置了1个综合项目实战模块,包括婚纱艺术照设计与制作、手机UI界面设计与制作两个综合实训任务...
本书是《计算机应用基础(Windows 10+WPS Office)》的配套实训指导,主要安排了与教材知识点相关的实训,全书共分7个模块,内容涵盖计算机基础、Windows 10操作系统、WPS文字的应用、WPS表格的应用、WPS演示的应用、计算机网络和使用WPS Office App处理文件等。另外,书末还安排了5套最新的全国计算机等级考试一级WPS Office模拟试题。本书可作为各类院校计算机应用基础课程的配套实训指导教材,以及
随着影视制作技术的迅速发展,非线性编辑已经成为大众传媒视频制作的主要方式。本书通过非线性编辑项目实训,创新性地将理论学习与实践操作加以结合,让学生通过实例举一反三,将各种编辑技巧融会贯通,旨在让学生在掌握影视节目制作技术的基础上,学会充分利用新的知识点以及技术进行创作。本书具体内容包括非线性编辑的发展、非线性编辑项目实训、从传播媒介看非线性编辑...
本书分为“基础篇”“算法篇”“应用篇”3部分,具体包括搭建机器学习开发环境、训练线性回归预测模型、使用逻辑回归进行分类、构建集成学习模型、聚类、真假钞票鉴别等11个项目...
本书分为“基础篇”“模型篇”“应用篇”三部分,共八个项目,内容包括:搭建深度学习开发环境、夯实深度学习开发基础、构建神经网络、利用卷积神经网络进行图像处理、交通标志识别等...
《二维动画设计与制作》是数字媒体艺术设计专业的教材,从专业职业岗位能力分析入手,通过6个动态图形设计案例及来自企业的4个典型项目(消防员表情包动画、“一带一路”税收惠民动画、“唐诗之美”App动画、儿童公园爱护环境动画),由浅入深,系统地讲解基于AfterEffects软件平台的二维动画设计思路和制作方法。 《二维动画设计与制作》适合作为各大院校二维动画设计与制作相关专业的教材,以及数字二维动画制作的基础培训教程和进阶教程,也可
本书依据校企合作共同育人的教学目标编写书共分为13个单元,内括数据库的魅力、进人MySQL的世界、数据库之梦想启航、数据库和数据表操作、单表查询、多表查询、视图与索引、权限与账户管理、存储过程与触发器、数据 库事务与锁机制、MySQL.数据备份与恢复、主从、日志管理与MySQL读写分离。书中每个单元配有单元导读、知识与技能目标、素质目标、单元结构、思想、拓展阅读、单元自测(知识自测、技能自测)、学习成果达成与测评,辅助完成单元知
本书共包含5个项目,分别为数据处理、演示文稿制作、数字媒体技术应用、信息安全基础和人工智能初步,可帮助学生培养符合时代要求的信息素养和适应职业发展需要的信息能力,使其能够综合应用信息技术解决生产、生活和学习情境中的各种问题...
本书遵循信息素养的形成规律,依据高等院校相关课程培养目标,设计总体框架,编写具体内容,在总结信息技术理论的基础上,梳理人工智能的基本概念,将计算机基础知识、新一代信息技术、人工智能的发展历史、智能算法的应用思路及数字经济的内涵成果展现于人前,使读者既能了解现代社会信息技术的现状与趋势,又能初步认识人工智能对当前智能时代的作用和意义。本书可以作为高等院校非计算机专业学生的计算机通识课程教材,也可作为各类型学校学生的参考用书...
本书以Java技术为背景,主要介绍了Java应用开发的基础语法和相关技术。本书共分为9个模块,介绍了Java基础语法、类和接口、Java常用API和异常、集合和泛型、读写文件、数据库的连接和网络编程技术等...
本书内容包括基础知识、案例、技巧(共11章)和3个附录。从3D打印知识、123D Design软件的功能、3D建模的基础、若干3D模型的建模步骤等方面,系统、全面地介绍了3D打印的原理和123D Design软件的应用方法...
本书分七个项目讲述Windows 7和Office 2010的应用知识,具体包括计算机基础知识、使用Windows 7系统、使用Word 2010制作文档、使用Ecxel 2010制作电子表格、使用PowerPoint2010制作演示文稿、局域网和Internet应用、使用常用工具软件等方面的内容...
本书共15章,分别介绍了Visual Basic程序开发环境,窗体对象及其操作,常量、变量与数据类型,VB的运算表达式和内部函数,数据的输入与输出等内容...
本书采用项目教学方式,共分十一个项目,通过大量案例循序渐进地介绍了使用这三个软件制作网页的方法,内容涵盖网页制作与网站建设基础知识、Dreamweaver CS5基本操作、设置网页内容等...
本书通过一个桌面应用软件“图书管理系统”的设计与实现,让读者从软件工程的角度出发,按照项目的开发流程,系统地、全面地理解和体验Java项目开发过程。全书共分为10个阶段:项目启动、系统分析、系统设计、系统详细设计与编码概述、数据库设计与实现、模型层设计与实现、控制层设计与实现、视图层设计与实现、系统测试、系统部署...
本书分为是个项目,共二十八个学习任务,通过项目任务式教学法介绍了使用CorelDRAW X7绘制服装款式图的方法,服装类型涉及裙子、裤子、T恤、衬衫、外套等;另外,本书还介绍了服饰图案,服装面料,鞋帽包配饰,以及五官、头像与人体的绘制...
本书采用项目教学方式, 通过大量案例循序渐进地介绍了使用这三个软件制作网页的方法, 内容涵盖网页制作与网站建设基础知识、Dreamweaver CS5基本操作、设置网页内容、使用表格构建网页布局、使用CSS与Div设置网页样式与布局、使用Photoshop CS5制作网页素材、使用Photoshop CS5制作网页效果图、使用Flash CS5制作网页动画等...
本教材通过“用户界面概念与设计基础”“移动端UI设计方法与训练”“欣赏与表达”三个章节内容, 面向设计专业学生、用户界面设计从业者与爱好者, 阑述移动智能设备中应用程序 (App) 的界面设计流程、设计内容以及设计要点, 为读者讲解用户界面设计从创意来源到实施完成的完整过程, 意在让读者能够充分地了解界面中的设计细节, 向读者分享实战经验...
《MAYA建模从入门到高手进阶》以编者多年高校的三维动画教学经验为基础,从学生的实际情况出发,强调学生动手能力的培养,激发学生独立思考及拓展应变的能力。《MAYA建模从入门到高手进阶》秉承实战教学、实用教学和实时教学的理念,将教材内容分解为Maya基础、多边形建模、卡通动物与角色建模、写实人体建模4个模块,包含18个教学案例、34个拓展训练案例和22个延伸训练案例,配套实例视频137个,使学生每做完一个案例都会有新的体会及成就感,帮助
本书共分18章,内容涵盖:数据库概述,MySQL的安装与配置,数据库基本操作,存储引擎、数据类型和字符集,数据表基本操作,数据的插入、修改和删除操作,单表数据记录查询,多表数据记录查询,运算符,MySQL常用函数,索引,视图,存储过程和函数,触发器,MySQL日志管理,数据的备份与恢复,MySQL的权限与安全,以及新闻发布系统数据库设计...
本书详细介绍了特效编辑的基础知识、After Effects软件的操作方法及其相关的案例应用,包括基础理论、认识视频与合成、关键帧动画制作、图层的运用、文字特效制作、遮罩和蒙版的运用、灯光层和摄像机层的运用、粒子特效、抠像、渲染输出与影视特效制作案例10个模块。全书结合特效制作的具体实例进行深入分析,强调可操作性和理论的系统性,在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂,引领读者更快的接受相关知识。本书可作为高等学校影视及媒体专业、艺术设计
本书共分为8章,内容包括计算机网络概述、数据通信基础、网络体系结构、TCP/IP协议簇、局域网技术、网络互连技术、Internet基础与应用、网络安全。此外,每章最后还安排了小结和习题...
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
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[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
宋瑞祥 著
老王子
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