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本书共分10章,内容包括软件工程概述及程序设计基础、C语言概述及基本上机步骤、基本语法规则、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、函数、编译预处理、指针、结构体、文件等...
全书共分为五部分,内容包括:Visual C++ 6.0的使用、上机实验——基础练习篇、上机实验——综合练习篇、教材课后习题参考答案、二级C语言笔试模拟试题...
本书共分为八章,主要内容包括:视障信息用户信息需求和信息访问行为研究、信息无障碍建设的技术支持体系研究、信息无障碍建设法律法规支持体系研究等...
《大学计算机应用基础教程实验指导(第二版)》以任务为驱动,以计算机应用技能为知识要点,以实训单元为实施方式,组织了8个单元实验,目标在于培养大学生计算机综合应用技能,提高学生计算机操作应用技能,并在基础实验中嵌入综合应用任务,使基础实验与综合应用相衔接,培养学生解决实际问题的能力和意识...
本书详细讲解了基础数据类型、字符串、序列、程序结构、函数和模块等面向过程的内容,深入地阐述了类、继承、文件和I/O与异常处理等面向对象的不错内容,并通过一个案例对所有内容进行了综合应用,使学习者能对Python的知识点有更深的理解和实际的应用体验...
本书以After Effects CC 2015(以下简称AE)为教学软件,系统性讲授AE这款软件的理论知识和操作技术,以及如何运用AE进行影视后期特效制作。本书内容主要包括AE基本操作、基础特效、高级特效和常用插件等方面的知识,内容全面...
计算机技术在信息化教学中的应用是一项复杂的、系统的工程,它是一种新型思维能力的训练,一种先进、超前意识的强化,一种探索和创新精神的培养。《计算机教育移动网络课堂的发展探究》立足于信息化教学的基础理论,对多媒体素材的操作处理技术、多媒体人机交互技术、多媒体虚拟现实技术等进行深入分析,以期从理论及实证的角度对微课教学、慕课教学、同步网络课堂、移动自主课堂、智能校园的信息安全建设等方面提出符合时代要求的创新性建议,同时为计算机技术在信息
《计算机文化基础(第2版)》主要内容包括:计算机基础知识、Windows操作系统、Word 2003文字处理软件、Excel 2003电子表格处理软件、PowerPoint 2003演示文稿制作软件、计算机网络与通信等...
章主要讲解关于MySQL的基础介绍,包括MySQL简介,MySQL下载、安装、配置,MySQL常用数据类型,MySQL数据库设计,MySQL数据库操作管理界面的进入和退出、MySQL数据库的创建、查看选择和删除,MySQL数据表的创建、修改和删除,MySQL各种查询方法及查询结果的导出、MySQL数据库的备份与恢复。第二章主要讲解关于MySQL workbench的使用,其中包括数据库创建、修改、删除和设置默认,数据表的创建、修改、删
本书为职业院校教材。本书紧紧围绕虚拟现实(VR)模型制作职业岗位要求,秉承由易到难,层层递进的教学路径,以“基础建模-场景建模-角色人物建模-动物模型建模”为基本框架,将本书分成4了个教学章节,编写结构清晰,体系完整,内容新颖,且注重实效性与针对性,同时,为了更好地将教学内容与工作内容对接,每个章节的知识内容均通过典型的项目案例进行详细讲解,力求通过案例实战演练,使教者易教、学者乐学...
《运动人体行为语义计算技术》主要介绍了运动人体行为的语义计算方法,包括:基于Beowulf机群中改进的粒子滤波的3D人体运动跟踪算法;基于四层树状语义模型的场景语义识别新方法;人体身份识别的认知物理学方法;基于层次化概念空间的视频图像中人体行为语义计算新方法。基于视觉的运动人体的行为识别有着广泛的应用前景,但大量成果都集中在模版匹配法、状态空间法。这两种识别结果与人类的理解存在语义鸿沟,基于语义方法可以克服这个缺陷成果却很少...
本教材是在国家新工科改革项目和四川省电子信息类一流本科专业建设支持下,推出的地方普通本科电子、通信、自动化、智能科学的专业核心课程系列教材。本教材主要针对传统嵌入式系统设计理论知识多,工程应用少,导致一般本科生学习困难的现状组织编写。全书内容面向一般本科学生应掌握的专业基础知识,重在嵌入式系统设计实现技术与调试技能。本教材强调通过实践引导学生学习,通过理论教学和实践教学,使学生掌握嵌入式系统体系结构,嵌入式处理器结构(ARM架构为主)
本书基于ST公司的STM32F103XX芯片,共11章,包括10个项目,11个子项目,分别介绍LED流水灯控制、多位数码管的动态显示、按键输入识别、LCD液晶显示设计、按键中断控制流水灯、简易数字钟、PWM输出控制电机运转、外部输入模拟电压的采集、串口通信、智能小车控制系统等内容,涵盖了单片机应用系统的基本知识和单片机系统开发的基本内容。本书引入Protues仿真软件,采用”项目驱动“的编写思路,将知识、技能的学习结合任务完成过程来进
本书旨在通过对索贝非线性编辑系统的全面而系统的教学,让学习者能够全面理解和掌握索贝非编的使用要点。本书按照常规后期编辑的流程步骤,从对系统的配置入手,分别对素材采集、素材导入、时间线剪辑、特效制作、图文字幕制作、音频处理等必要工作流程进行介绍,详细讲述如何使用索贝非编进行节目创作...
本书是高等院校教材。本书分为七章,分别为计算机基础知识、Windows 10操作系统、Word 2016文字处理、Excel 2016电子表格、PowerPoint 2016演示文稿、计算机网络基础、多媒体技术基础。教材内容体现计算机发展的新技术、新概念,运用现代教育技术思想设计、组织教材内容,建设教材资源。 教材内容按知识点组织,教学、案例、练习、课件均围绕知识点展开,方便学生自主选择知识点进行学习。教材内容重点突出,文字通俗易懂,
本书是在国家新工科改革项目和四川省电子信息类品质本科专业建设支持下,推出的地方普通本科电子、通信、自动化、智能科学的专业核心课程系列教材。本书主要针对传统EDA技术偏语法讲解、轻工程认知与实践,导致课程与专业培养技能达成度低的现状组织编写。本书采用基于项目驱动的教学模式,章主要介绍EDA技术趋势和行业现状,第二章至第三章主要对EDA工具做深入浅出的例程教学,第四章至第五章为Verilog HDL的基本语法介绍,后续每一章基于FPGA在
本书为高等教育本科生教材。本书介绍了C语言的基本语法、基本算法和编程思想,结构化程序的顺序结构、选择结构、循环结构及其设计方法,函数及其基本应用,数组、指针、结构体、枚举类型、链表、文件操作、位运算等,并根据实际教学过程中的经验以及学生学习C语言程序设计遇到的各种问题进行了总结讨论和分析提炼,通过大量实例程序讲解了C语言应用中的重点和难点。本书以“知识点讲解-实例举例-知识点梳理-综合运用”作为主线,通过贯穿实例的方式,使得复杂问题简
本书以物联网技术为背景,在物联网技术的支持下实现智慧农业大棚综合应用系统。本书涵盖了农业学科、电子工程学科、计算机科学学科、数据科学学科和机械工程学科等,将理论与实践相结合,引导读者在物联网技术下进行一系列的关于智慧农业大棚的实验项目,从而实该系统。本书阐述了实验进行原理、实验过程等,让读者将理论与实践相联系进行系统的设计与实现,同时在实验完成中不断巩固读者原有的知识框架,不断扩大读者的知识面以及不断强化读者的实践动手能力,使其理论系
随着计算机计算能力的日益增强和存储容量的增长,数据量呈几何级数的增长。尤其是在近年来,高维结构化数据呈现明显增长势头,如图像、视频等数据。大规模高维数据的获取和使用带来了很多新的问题:一方面数据的计算、存储、传输给计算机硬件和网络造成极大的压力,甚至可能造成“维数灾难”,为人类社会带来了负面影响和潜在危机;另一方面是不能被人的感知直接理解及发现数据集内在的规律。 目前数据处理可以分为两大类。一方面不断发展硬件技术,缓解当前数据增
本书共分为9章。第1章介绍视频会议系统的概念、发展历程、组成结构、分类和现状。第2章介绍视频会议系统相关的多媒体通信协议、视频技术、音频技术、图像标准技术和双流传输技术。第3、4章概述视频会议室的整体设计和环境要求。第5章介绍视频会议室涉及的主要设备。第6章介绍视频会议系统和各类型视频会议室的建设案例。第7、8章总结各类视频会议的应用与维护、组建与技术保障。第9章展望视频会议系统的发展趋势...
本书以Samplitude软件为操作平台,从学习最基本的软件安装到软件的基本应用,再到软件的高级应用,最后通过所学技能剪辑合成一首合乎要求的舞蹈音乐作品。本书采用图文并茂的形式为学习者呈现Samplitude的全部重要功能,适合于编辑音乐的舞蹈专业者和其他一些爱好者,有对该软件MIDI功能的需求者移步其他该软件的著作或教材。本书对音乐分析提出了一种全新的观点和方法:以音乐作品基本材料的发展为主线,分析不同部(Part)间的层次与远近关
本书为教材。移动浪潮和电脑数字技术的革新,使插画艺术的表现形式华丽转身,并作为信息时代的产物运用于新媒体中,插画的商业性已在社会供需中形成可观的经济产业链条和巨额的产业利润。在这个“视觉文化”主导的新媒体时代下,插画表现形式的多样性、传播媒介的多重性是插画进化目前的又一次重大转变。本教材从四个视觉效果入手,145个案例充实4个实训章节,从简到难,循序渐进的介绍如何使用animate进行新媒体插画设计与制作...
本书是专为应用型本科院校或职业技能类专业院校所开设的“单片机原理及应用”课程所编写的教材,也可以做为学习单片机的入门类参考教材。本书共有六个章节,以CC2530芯片为对象,分别从“初识单片机、GPIO、外部中断、定时器/计数器、串行通信接口以及AD转换”等内容进行理论介绍和应用分析。本书每章都有具体的实战项目帮助读者梳理全章的理论知识的前提下,手把手指导读者一步一步完成实战项目的分析、程序设计和C语言代码的编写以及工程调试。在实战项目
三维仿真设计能有效推进服装设计教学的数字化进程,开辟服装款式设计、制图数字化的新途径,也是未来服装企业服装设计开发的趋势。为了帮助相关专业的学生掌握这门技术,我们编写了本书。全书根据职业教育的特点,围绕服装VSD技术、基于服装VSD软件的服装设计工作流程与特点、服装VSD软件基本操作等进行项目化演示与教学,主要讲解三维人体模型的建立及局部修改、二维服装CAD样板的制作、三维模拟服装原型设计、三维模拟服装面料覆盖及色彩浓淡处理、三维模拟
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
缪哲 著
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
汪曾祺
老王子
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