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本书分为8章,内容包括算法概述、迭代算法与蛮力法、分而治之算法、贪心算法、动态规划、图的搜索算法、回溯法、分支限界法等...
上海紧缺人才培训工程教学系列丛书。本书可作为专业和半专业人员继续学习信息技术的自学教材,也可作为中等、高等职业技术院校的相关专业课程的教学用书...
本书从程序员的角度介绍了软件优化过程中如何使用intel公司的高性能c++编译器和性能分析器vtune等工具,寻找性能瓶颈和优化代码,以利用编译器的强大能力和intel处理器等硬件的性能,从而编写出高质量和高性能的应用代码。 本书可作为高等学校学生在学习c语言编程之后的软件优化进阶教材,也可供广大c和c++程序员参考...
信息系统软件设计在软件设计领域占据了相当大的比重,信息系统软件设计方法是软件工程人员必须关注的问题。 本书阐述了信息系统软件设计的基本内容以及信息系统软件开发的基本过程与信息系统分析、设计的基本方法。 本书可作为应用型本科院校计算机专业或高职高专学校相关专业的教科书,也可作为相关学科科技人员的参考书...
本书较系统地讨论了遗传算法和分布估计算法的基本理论,并在二进制搜寻空间实验性地比较了几种分布估算法。在此基础上深入地论述了构建一类新的分布估计算法的思路和实现方法,最后介绍了分布估计算法在计算机科学、资源管理等领域的一些成功应用实例及分布估计算法的几种有效改进方法。...
数字媒体是以互联网应用为基础,以人文艺术的创意和设计为主导的新兴媒体,它是网络化、计算机应用和人文艺术、传播设计的有机融合。数字媒体的传播在改变着世界。本书以数字媒体和应用艺术为主体对象,重点研究并诠释数字媒体的基本概念、传播特性及设计、计算机应用和人文艺术;从理论和实际运用的角度上,重点对基于数字媒体传播互动的数字电影、数字电视、数字音乐、数字动漫、网络广告、数字摄影摄像等应用艺术进行了系统的研究...
张芳丽、武静主编的《会计信息系统基础与实务》以新会计准则为依据,以用友通和用友erp-u8 v8.72管理软件为平台,将最新的会计知识融合于财务软件。本书的编写遵循理论与实务相结合、案例与上机练习相结合的原则,既注重会计信息系统的基础理论和基本知识的讲解,又注重相关软件的实际操作和对会计信息系统管理工作的介绍。教材内容新颖、全面,设计周密,实验完备,覆盖面广,实用性强,真实易懂,可以满足教学与实训需求。并配有相应的实验及指导,其内容相
书较全面地介绍了autocad绘图和编辑功能。内容覆盖二维和三维绘图,包括平面图形的绘制与编辑、辅助绘图工具、图层、块、标注、文字、图案填充、三维曲面建模、三维实体建模、泻染、打印输出等所有重要功能、工具和命令。 本书风格力求简明、实用、叙述精练,内容详略得当。介绍
《数据挖掘技术及其应用(精)》(作者杨杰、姚莉秀)系统地讲述了数据挖掘的基本概念和基本原理,并列举了在相应领域具有参考价值的算法及其改进和应用,是作者多年来从事教学和科研实践的成果。全书共9章,主要内容有:数据挖掘的基本概念和原理,数据预处理,各种分类、聚类和关联规则提取算法,以及在生物信息学、材料学中的实际应用案例。 《数据挖掘技术及其应用(精)》可用作计算机专业本?高年级学生或研究生的教材或参考书,也可供从事计算机信息处理、
本书分6个项目, 内容涵盖微机选购与系统安装、Windows 7操作系统、常用工具软件的使用、文字处理软件Word 2013、电子表格软件Excel 2013、演示文稿制作软件PowerPoint 2013...
本书分上下两部分, 上半部分重点介绍了群体研讨支持系统研究的最近进展, 主要涉及群体决策中相关的任务类型, 群体支持系统的设计, 外部信息刺激对群体创新绩效的影响, 以及在线群体研讨的信息组织结构设计。下半部分重点介绍了以言语行为分析为代表的群体研讨文本分析方法...
本书共分为10章,主要内容包括:Flash CC基础知识、绘制与填充图形、编辑图形与创建文本、动画基础与逐帧动画、创建补间动画、创建特殊动画、应用外部素材等...
本书着重从实用角度讲述软件工程的基本概念、原理和方法, 介绍如何规范地开发和维护软件 ; 合理地安排软件开发和维护的过程 ; 规范地书写软件工程的文档资料, 以提高软件开发的效率和质量...
全书共11章,内涵涵盖:初识C语言、C语言基础、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、函数、预处理命令、指针、结构体与共用体、文件...
本书分14章, 主要内容包括: 店铺装修之第一印象效应、玩转Photoshop之轻松美化店铺、详解Dreamweaver之代码其实很简单、品牌展示的窗口之路店铺页头、店铺诱导之最炫海报图等...
本书以项目方式全面系统地介绍了各种类型的数据结构,并从逻辑结构、存储结构和基本作几个方面进行了详细阐述。全书共八个项目,分别介绍了线性表、栈、队列、串等内容...
本书内容包括Java Web开发基础、HTML技术、JSP基础、动作指令和内置对象、Servlet详解、JDBC详解、使用JavaMail发送邮件等...
《面向对象软件工程实践指南:电子工程与计算机科学》围绕基于面向对象方法学的软件开发过程,介绍了各个典型环节和各个环节中采用的技术,并给出了一个详细完整的案例。主要内容为:面向对象软件工程基本概念和统一建模语言UML的介绍,在此基础上,对软件开发计划、需求定义、分析、设计、构造、测试、交付和总结等各个阶段的步骤、采用的技术和交付物进行了阐述。书中给出了一个详细的案例,与每一个环节相对应。读者可以通过学习前半部分的指南并参考后半部分的
本书按照系统、实用、易学、易用的原则介绍了Premiere Pro CC与After Effects CC的基本操作及在影视编辑、合成和特效制作方面的应用,内容涵盖Premiere Pro CC与After Effects CC快速入门、素材的导入与管理等...
本书分为10章,内容涵盖Photoshop CC基础知识、创建与编辑选区、编辑图像、绘制修饰与修复图像、调整图像色彩与色调、使用图层和蒙版、创建路径、形状和文本、应用通道和滤镜等...
本书共分十章,内容包括:SolodWorks 2014入门、草图绘制、基础特征建模、附加特征建模、曲线与曲面设计、装配体设计、工程图设计、钣金设计、焊件设计、综合实例——压轮设计...
本书分6个模块,内容涵盖计算机基础知识,Windows 7操作系统,Word 2010文字处理软件,Excel 2010电子表格数据处理软件,PowerPoint 2010演示文稿软件,计算机网络基础知识...
本书由导学和5个项目构成,内容为认识计算机、Windows 7的使用、Word 2010文档编辑、Excel 2010数据处理、PowerPoint 2010演示文稿制作、网络应用等...
本书以PowerPoint为平台,从教学的角度对多媒体课件制作的相关方法进行了梳理,从课件功能实现的角度结合实际案例对PowerPoint软件进行了系统的剖析,阐述了多媒体课件的设计思路、开发策略以及实现方法。以应用为导向,层次分明、案例丰富、通俗易懂、易教易学...
本书采用案例驱动方式,通过大量案例介绍了Illustrator CC的各项功能和应用技巧,全书共分十一章,内容涵盖Illustrator CC基础知识、绘制与编辑基本图形、绘制与编辑高级图形等...
本书共分为13章,内容包括C语言概述、算法、C程序设计基础、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、函数、指针、预处理命令等...
《Adobe Animate CC中文版基础教程》主要内容包括AnimateCC中文版基础入门(AnimateCC的发展、应用领域及特点、软件安装及卸载方法、新增功能、参数和快捷键的设置方法、工作区的配置、菜单栏及浮动面板)、AnimateCC基本操作(文件保存与打开操作、撤销与重复操作、标尺网格和辅助线、舞台显示比例调整)、使用绘图工具编辑图形(图像处理基础知识、选择工具、基本绘图工具使用)、图形颜色处理(样本和颜色面板、笔触颜色和
本书分为10章,内容涵盖PhotoshopCC基础知识、创建与编辑选区、编辑图像、绘制修饰与修复图像、调整图像色彩与色调、使用图层和蒙版、创建路径、形状和文本、应用通道和滤镜等...
本书主要内容包括: Visual Basic入门、Visual Basic编程基础、Visual Basic程序设计、可视化用户界面的设计、鼠标与键盘、文件和数据库的简单操作等...
本书分九个部分,内容包括:事件响应、用户界面基本控件、信使组件Intent、Service组件、播放音乐与视频、传感器应用、SQLite数据库等...
本书共设七个项目,内容包括:实现简单的用户注册登录系统、表单验证、实现无刷新验证码、Java数据库编程、JSP实用组件应用等...
本书共9章,内容包括:开始3ds Max 2016动画制作之旅、基本体建模、二维图形建模、高级建模、材质和贴图、基本动画制作、高级动画制作、综合应用实战等...
本书分六个模块,内容包括:计算机基础知识;Windows 7操作系统;Word 2010文字处理软件;Excel 2010电子表格数据处理软件;Powerpoint 2010演示文稿软件;计算机网络基础知识...
本书精选16个影视动画制作的经典案例, 全面剖析了Maya的各项功能, 着重讲解了操作界面、工具栏、视图工具和动画制作流程及曲面建模技术、多边行建模技术、细分面建模技术、灯光与渲染设置方法、材质的制作方法、贴图制作方法、假设动画制作方法, 展现了Maya在影视动画、游...
本书从3ds Max 2014的基本操作入手,全面而深入地阐述了中文版3ds Max 2014/VRay在建模、灯光、摄影机、材质和渲染方面的运用...
本书介绍了After Effects的工作流程、使用特效与预设创建基本动画、创建文本动画、使用形状图层、多媒体演示动画、创建图层动画、使用蒙版、使用Puppet工具进行变形处理、执行颜色校正、构建3D对象、使用3D功能、使用3D Camera Tracker、高级编辑技巧、渲染与输出等内...
本书是作者在多年从事数据库教学和开发的基础上编写而成的,书中全面介绍了Oracle数据库应用和开发的知识,内容涵盖关系型数据库、Oracle数据库的体系结构、用户与方案的创建与管理、表的创建与管理、SQL基本查询、SELECT查询、PL/SQL编程基础、存储过程与函数的创建、...
本书所有的SPSS操作讲解及应用举例均使用SPSS 20.0中文界面, 以一个教育调查研究为例, 串联各章节知识点, 从零开始, 叙述如何查找问卷, 编辑问卷, 实施调查, 并依据问卷编辑SPSSS数据文件, 录入、整理、分析数据, 撰写数据分析报告, 并总结了一些数据编辑、分析的窍门, 力图让统计基础知识薄弱, 甚至零基础的读者, 能够通过阅读本书籍顺利地完成数据收集及分析工作。各章节的主要内容包括知识窗、SPSS的操作选项、SPS
本书分十章,内容包括:绘制二维草图、特征建模、曲面设计、柔性建模、钣金设计、装配体设计、工程图设计、健身器材设计等...
全书分为基础篇、提高篇、案例篇,共3篇16章,主要内容包括初识PHP、PHP的基本语法、PHP流程控制语句、PHP函数的应用、字符串操作与正则表达式、PHP数组、PHP与Web页面交互、面向对象的程序开发、Cookie与Session、PHP文件系统、MySQL数据库基础、PHP操作MySQL数据库、开发博客管理系统和开发电子商务网站等...
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[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
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