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本书包含了走进MAYA、NURBS建模、Polygon建模、摄像机、骨骼绑定、基础动画、材质、灯光、特效、运动匹配等内容, 本书作为精品课程的配套教材, 通过30多个实用而经典的范例, 循序渐进地介绍Maya的基本功能, 以及动画的制作方法与技巧...
本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。本书的主要讲述了影音采集、编辑与合成的基本知识与业务规范,数字影音采集与编辑的设备与软件,录音、音效处理与合成,视频采集,图片和音频
本书是学习使用InDesign进行计算机排版的基础教材,以初学者为主要对象,由浅入深地介绍了InDesign的基本知识和基本操作、印前知识及排版知识。 本书采用案例教学方式编写,提供了大量的案例。在编写的过程中,本书充分注意了与生产实际的相结合,注重实用性,保证知识的相对完整性和系统性,以利于教学和自学,且每一个案例都尽可能使用生产实际中的产品;特别注意实用性,介绍业内的专业知识;编写时涉及多种不同出版物的排版制作,如报纸、期刊、图
本书是普通高等教育“十一五”重量规划教材。全书共10章,靠前章简要介绍计算机图形学的基本概念、应用和发展动态。第2~5章由“外”到“内”介绍计算机图形处理系统的硬件设备、人机交互处理技术、图形对象在计算机内的表示以及基本图形的生成算法等。第6章主要介绍二维变换和二维观察的概念。第7章介绍三维变换及三维观察的基本内容,包括几何变换和投影变换等。第8章介绍曲线和曲面的生成。第9章简要介绍常用的消隐算法。靠前0章对真实感图形绘制的基本思想做
本书密切跟踪靠前前沿研究主流的发展趋势,探析了显著区域提取的研究方向、显著区域的提取方法及其应用,以显著性检测的关键因素为导向,以论述基础概念、研究相关算法、提出可行模型为主线,构建了面向社群图像的显著性数据集,提出了显著区域提取模型,并利用显著性检测技术有效地解决了对象类图像库的分类问题。 本书可作为高等院校和科研机构计算机科学与技术相关专业本科生和研究生的教学参考书,也可以作为计算机视觉领域技术人员的参考书...
本书利用 Animate 2022 的各项功能,从团体操创编和教学等实际工作需要出发,采用通俗易懂的语言,将团体操队形图案的变化以动画预设的方式呈现。同时还针对性地兼顾了 Animate 主要功能的学习和领会。为方便读者理解和学习,全书每个章节都配有视频,帮助读者快速理解该软件的运行原理并掌握各种操作技巧,获得创建图形模板、绘制坐标"演员”点位、制作动画等技能,通过扫描二维码即可进行动画制作的同步学习...
本书通过对NX Open API编程的基本方法及相关函数的介绍,从最简单的NX二次开发例程入手,到一个完整的二次开发应用程序的生成,全面系统地介绍操作记录工具的使用、草图绘制、零件设计、部件设计、信息抽取、工程图等相关软件建模功能扩展的方法,以及菜单和工具条的定制、对话框应用程序编写、应用程序的部署等用户扩展功能在NX软件上的实现方法。通过本书的学习,读者可以了解NX软件二次开发的基本方法和基本流程,从而具备NX软件二次开发的基本能力
梁实秋
汪曾祺
缪哲 著
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
刘争争
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