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本书分为4篇, 共17个任务, 分别是计算机基础篇、Word 2016文字处理篇, Excel2016电子表格篇和PowerPoint2016演示文稿篇...
本书是爱课程中国大学MOOC网精品在线开放课程“Photoshop平面设计”的配套教材。本书基于校企合作,采用项目教学的编写模式,便于目前应用Photoshop的图像处理、广告设计、移动UI设计、图文制作、建筑美工、网页美工6个行业所涉及的岗位人员,通过项目简练的描述、细致的分析和详细的制作步骤来完整地学习Photoshop平面设计技术。本书共7个单元,除单元1外,涉及了6个行业不同岗位的需求。单元2主要介绍图像处理行业中形象设计、后
本书全面系统地介绍了如何运用3ds Max软件制作虚拟现实场景中的各种三维模型,包含了虚拟现实技术的发展前景、三维模型制作的基本知识和基本操作、图形的创建与编辑、常用修改器命令的使用、高级建模方法及室内家居、 游戏场景等虚拟场景中各种三维模型的制作。本书通俗易懂、版式清晰、由浅入深、层层递进地讲述基本命令,操作简单,在讲解时通过操作实例的演练,学生可以快速的熟悉软件功能。同时拓展实例与实战篇可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使
本书以华为全球认证标准为依据,以华为 ICT 综合职业能力培养为目标,以华为真实工作项目为载体,根据典型工作任务和工作过程设计教材框架和内容,是一本活页式教材。本书共10个项目,从小型局域网的项目到大型企业集团项目,再到网络安全防范项目,由浅入深,符合学习者需求。教材的编写从五个方面出发:一是校企“双元”合作开发。教材由具有丰富教学经验的教师和华为技术支持一线工程师共同编写,所有案例均源于企业真实项目,反映华为近期新的ICT技术成果。
本书根据教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会制订的大学计算机基础课程教学基本要求,由具有丰富教学经验的一线教师合作编写而成。本书内容丰富、系统、完整,全书分为9章,包括计算机基础知识、Windows 10操作系统、计算机网络与应用、信息的编码与存储、数据库技术基础、算法与程序设计基础、文字处理软件Word 2016、电子表格软件Excel 2016、演示文稿软件PowerPoint 2016等内容,涵盖了高等院校非计算机各专业计
本书依托天津职业大学相关专业主干课程教学内容展开编写,以平面设计领域的四大典型项目 :海报、折页、包装、装帧为核心,采取理论知识引导、项目任务应用的分布结构,图文并茂地将平面设计中的基本原理、基本概念、理论知识、经验技巧、法律法规、行业规范、操作要点、核心技能等基于工作过程的设计实践贯穿于项目任务中,理实一体,实用性强。 本书编写组由高校专业教师及企业技术人员组成,他们均长期从事平面设计与数字媒体艺术设计等的实践与教学工作,积累了大量
《单片机原理及应用》是高校非计算机很多专业重要的基础专业课程之一,该课程是一门实践性强的课程,其中很多的原量、规则、现象等仅仅靠学习教科书是无法接近掌握的,必须通过大量的实践才能比较直观和深刻的理解。《基于汇编与C语言的MCS-51单片机实践与学习指导》编写的目的就是为了提高实践能力,提高汇编等语言的编程能力及对接口等硬件的理解分析能力和设计接口电路的能力,从而学以致用。学生只有通过实际编程和微机及接口的硬件实践,才能真正掌握软硬件设
本书是专门面向高等学校理工科各专业学生编写的,书中结合电气应用实例,采用汇编和C两种语言以及proteus仿真软件,全面、系统、深入地介绍了以MCS-51单片机背景平台为代表的单片机的基本结构、原理、接口技术及其应用。在内容上将工作原理、应用技术和实例紧密结合,兼顾了教学的系统性、逻辑性、科学性、实用性和优选性,各章节前后呼应,并加入了大量程序和硬件设计实例,使读者能深入了解单片机的原理、结构和特点。本书每章后均备有思考题与习题,以帮
本书是高职高专广播影视节目制作、数字媒体应用技术、虚拟现实应用技术等专业的项目化教学改革教材,注重“教、学、做”,以“制作”为主旨,以“够用”为度,理论联系实践,以项目为导向,以任务驱动模式组织教学,工学结合,精讲多动,注重提高学生的动手能力和创新能力,全书共分4个项目:MV和卡拉OK的编辑、电子相册的编辑、电视栏目剧的编辑、电视纪录片的编辑。 本书可作为高职高专广播影视等相关专业的教材,也可供从事影视制作相关工作的技术人员参考...
本教材以三维动画项目制作流程为依据,将知识点进行项目化、模块化处理。本教材将三维动画制作项目细分为5个子项目,每个子项目对应不同的制作环节和知识模块,分别为角色前期设计、角色配件的制作、红军角色模型的制作、为红军角色添加材质贴图、红军角色设置动画。每个子项目都具有明确的教学目标,包括多个任务,每个任务都包含“任务描述”“任务要求”“知识链接”“任务实施”,其中有多个任务还包含“项目拓展”和“思考与练习”。本教材涉及的知识内容有动画角色
本书以知识能力点为体系框架,以行业职业素养和岗位要求为标准,以“1+X”证书考核标准为参考,创设学习情境,添加行业应用案例辅助知识和技能要点的解析,每章均配备简单的应用案例用于课程教学辅助。本书以学生为本,“各个突破”“全局融合”,从概念到硬件,从硬件到核心技术,再到各关键技术的分解与详细解析,以虚拟现实技术在各行各业的典型应用为案例,集知识理论和技能实践于一体,实现进阶式学习。 本书注重实用性和实操性,配套资源包括扩展阅读及应用案例
本书采用活页式+项目案例编写模式,针对目前的智能手机AUI设计、网站WUI设计及智能穿戴设备、智能家居、公共场所智能终端等其他智能终端设备GUI设计所涉及的相关知识和技术技能,逐一进行讲解和案例制作技术的演示,让读者深刻理解UI相关知识并熟练掌握各种不同图标、控件和界面的制作技术。本书共2个单元,其中单元1是UI基础设计,主要介绍了UI设计的相关知识、图标的设计与制作和UI控件的设计与制作;单元2是UI创意设计,主要介绍了手机端AUI
《Photoshop图像处理项目化教程(微课版)(高等职业教育数字媒体技术专业教材)》以Photoshop CC 2019版本软件为基础编写而成,从实用角度出发,实施项目化教学。全书划分为4个部分,包含基础部分及3个项目12个任务,系统阐述了Photoshop软件的核心知识点以及Photoshop在图形图像处理基础应用、商业设计、动漫绘画创作等领域的具体运用。该书的实践案例均来自企业行业的实际工作任务转化,符合岗位能力需求,利于学
本书编写的内容方向是数字影视制作,通过采用项目化的编排方式,以真实典型的应用项目为案例,将制作过程进行分步讲解和分析说明,图文并茂地介绍了影视后期合成软件 After Effects 的应用领域、常用功能、操作流程、制作技巧和实操中的注意事项。全书由产品介绍、网络广告、电影综合、主题宣传片和电视栏目包装 5 个项目组成,深入浅出讲解了每个项目的实施步骤,使读者对数字影视制作中的基础知识、关键帧动画、颜色校正、视频抠像、插件使用、文字、
本书以企业真实项目、实用技术项目为依托,将必须掌握的基本知识与项目设计和实施建立联系,将能力和技能培养贯穿其中。本书根据行业对人才知识和技能的要求设计了 11 个项目:初识Photoshop CC、字体设计、包装设计、版式设计、VI 设计、网页美工、电商美工、 UI 设计、证件照后期修图及排版、数码照片后期处理和创意合成。根据项目实施过程或项目类别设计了 32 个任务,以任务方式将课程内容的各种实际操作“项目化”,使学生能在较短的时间
梁实秋
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
刘争争
宋瑞祥 著
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
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