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《汇编语言程序设计》主要阐述80x86汇编语言的程序设计方法和技术。全书共9章,内容包括计算机的基础知识;计算机的组织结构;80x86的寻址方式与指令系统,以及包括伪指令在内的汇编语言程序格式;顺序、分支、循环、子程序等基本程序结构,程序设计的基本方法和技术,多模块连接技术,宏汇编技术,以中断为主的输入输出程序设计方法,以及bios和dos系统功能调用;高级编程技术以及32位编程基本技术等内容。《汇编语言程序设计》内容翔实、语言
本书详细讲解了acm国际大学生程序设计竞赛(acm/icpc)编程、调试方法,以及提高时间、空间性能的策略,并充分利用了c++泛型编程的高效率、规范化的特性,全部采用c++泛型编程。 第1章讲解了acm程序设计入门知识;第2章讲解了c++泛型编程的容器、迭代器和常用算法;第3章讲解了acm程序设计的基本编程技巧;第4章讲解了50道原版acm竞赛题的解题思路,并配有c++泛型编程参考答案和题目的中文翻译。 本书是一本专
面向对象作为软件设计指导思想,为计算机软件设计提供了一个全新的视角。c++是一种高效实用的程序设计语言,全面支持面向对象技术。掌握c++的精髓和实质,对深刻理解面向对象技术大有裨益。本教材是编者总结多年教学科研与工程实践经验写成的,适合用作大学计算机专业和非计算机专业的程序设计课程教材,也可供自学的读者使用。 本教材共分为3个部分。第1部分包括第1章至第3章,主要讲解c++面向对象的封装与基础等基础知识;第2部分包括第4
汇编语言是计算机专业的专业基础课,也是电子、通信等相关专业的计算机课程。本书介绍80x86汇编语言程序设计的方法和技术,共分为两个部分:第一部分为基础知识,介绍80x86 cpu的编程结构,汇编语言程序的格式和伪指令,80x86 cpu的寻址方式和指令系统;第二部分为编程方法,深入讨论分支程。序、循环程序、子程序基本程序设计方法,以及以中断为主的i/o程序设计,其中包括宏指令、多模块连接技术、汇编语言与高级语言的混合编程、do
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《Scratch 3.0少儿人工智能编程指南》章介绍Scratch,以及它能够实现的内容;然后引出第2章Scratch 3.0的界面知识与操作方法,介绍Scratch 3.0的一些基本操作;接着在第3~6章以案例形式介绍了Scratch 3.0在动画制作、游戏设计、数学编程、硬件编程4个方面的实现方法和步骤;第7章介绍Scratch官方社区的相关内容。《Scratch 3.0少儿人工智能编程指南》适合小学到高中阶段初次接触编程的少年儿
《Web前端性能优化》以Web性能优化为重点,深入浅出地介绍了性能优化所涉及到的方方面面知识,详细解答了为何要做性能优化,性能优化又需要从何处着手,性能优化的过程又需要考虑到哪些问题?需要做怎样的权衡?内容包括:章 用户体验(UE——userexperience);第2章 前端性能瓶颈(Front-end performance bottleneck);第3章 前端的分层(Front-end layering);第4章 HTML层级优
本书从人们身边常见的整数讲起,逐步深入,介绍了数论、计数、图论、机器学习等领域的一些典型算法及其原理,尤其是算法背后的数学原理,可以让读者对这些算法有更深入的理解。本书分为11章,涵盖的主要内容有整数的素因子分解、辗转相除、更相减损、扩展欧几里得算法和Karastuba算法; 密码体制和RSA体制的加密原理;递归与分治算法、动态编程技术、特征方程和特征根;算法复杂度分析、大O和大Θ的意义;穷举法、深度优先搜索、广度优先搜索、贪心策略;
Git是一款让人一开始觉得很容易学,但却很难精通的工具。本书除了介绍Git的相关知识外,还会模拟各种常见的状况,让读者知道应该在什么时候使用什么指令。《Git从入门到精通》共分11个章节,1~3章介绍安装工具及环境,对于已经安装完成的读者可直接从第4章开始阅读。第5章介绍Git基本的使用方式,虽然难度不高,但却是整个Git系统的基础。第6章介绍Git中常用的分支功能以及使用情境,第7~9章则是介绍如何修改现有的历史记录、使用标签,以及
(1)循序渐进式教学:本书由基础数据处理(base-r)—简洁高效数据处理(tidyverse生态系统)—高速数据处理(data.table)—分布式数据处理(sparklyr),从基础到进阶操作,一应俱全。 (2)引导式教学:本书由浅入深,分层次讲解,每个知识点都配有可实现的代码辅助理解。 (3)案例式教学:本书实战应用部分涵盖数据搜集、数据处理、网络爬虫、文本挖掘、数据可视化、机器学习等多个领域,代码可直接用于实际工作和生活中。.
《父与子的编程之旅:与爸爸一起学 Scratch》针对初学者的需求,通过爸爸和儿子两个角色,一个作为老师,一个作为学生,生动而细致地讲述了他们学习Scratch的历程,全面、详细、由浅入深地讲解了Scratch的知识点。本书共分为9个单元,包括对编程领域的认识、常见游戏的介绍、 Scratch少儿编程的介绍、 Scratch在线编程平台的使用、 Scratch离线版本的安装、 Scratch工具的使用方法、在Scratch中添加图片和
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缪哲 著
梁实秋
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(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
老王子
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