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  • Unity 游戏开发实例指南

    (加)RyanHensonCreig  /  2016-06-01  /  科学出版社
    ¥40.8(6折)定价:¥68.0

    本书将向你讲解独特的Unity游戏引擎接口的来龙去脉。所有Unity项目案例都都供JavaScript和C#两个版本的简明示例代码,手把手地教你构建5个小型功能游戏。探索Unity3D游戏引擎的基本开发流程;理解JavaScript和C#编程的基本概念;从头到尾开发五种不同的游戏;发现新游戏开发的成功秘诀;掌握Unity即时模式GUI界面的细微差别;完整换肤游戏的乐趣和盈利模式;学习如何使用随机数延长游戏;探索从头开始编写人工智能的过

  • 操作系统 中国科学院教材建设专家委员会十二五规划教材

    戴仕明  /  2017-07-01  /  科学出版社
    ¥27.0(5.5折)定价:¥49.0

    《操作系统》由浅入深、系统全面地介绍了计算机系统中的一个重要系统软件——操作系统(OS)。全书共分9章,主要内容包括操作系统引论、进程管理、处理机调度与死锁、存储器管理、设备管理、文件管理、操作系统接口、网络操纵系统及UNIX系统内核结构等。  《操作系统》每一章都设置了考研真题解析和习题等模块,以便于读者掌握本章的重点及提高实际解决问题的能力。  《操作系统》结构清晰、易教易学、实例丰富、可操作性强、注重能力培养。  《操作系统

  • 操作系统原理

    王迤冉主编  /  2013-07-01  /  科学出版社
    ¥49.0(8.3折)定价:¥59.0

    本书密切联系当今操作系统发展现状, 结合操作系统教学实践经验, 参考国内外相关文献资料, 重点阐述和分析了操作系统的主要特点和基本工作原理...

  • 操作系统原理

    王迤冉主编  /  2016-07-01  /  科学出版社
    ¥35.3(7.2折)定价:¥49.0

    《操作系统原理(普通高等教育软件工程专业十二五规划教材)》密切联系当今操作系统发展现状,结合操作系统教学实践经验,参考国内外相关文献资料,重点阐述和分析了操作系统的主要特点和基本工作原理。  全书共分为9章,第1章介绍了操作系统的作用、发展、特征和功能;第2章叙述了进程及进程控制,并介绍了线程;第3章叙述了进程同步、临界区管理、信号量机制和进程通信,重点论述了信号量机制解决典型同步问题的方法:第4章叙述了处理机调度模型、调度算法、实时

  • 基于项目的嵌入式系统简明教程

    何文学.刘应开等  /  2015-03-01  /  科学出版社
    ¥37.2(6折)定价:¥62.0

    本书共五篇, 分别是第一篇讲述用AD软件制作印制板的方法 ; 第二篇重点介绍ATmega单片机应用 ; 第三篇重点阐述MSP430低功耗单片机应用项目 ; 第四篇主要阐述C2000DSP应用 ; 第五篇重点讲解Cortex-M3的应用...

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