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本书系统地介绍了OpenHarmony轻量设备开发的推荐知识。在本书完稿时,相关课程已经在高校完成了三个学期的教学,并持续优化迭代。本书的学习门槛低、内容深入浅出、知识结构合理。本书注重知识间的关联性、连贯性和阶梯性,将计算机理论知识和OpenHarmony实践紧密结合,更加注重实践内容对理论理解的反哺,同步培养知识和能力,“授人以鱼,并且授人以渔”。本书的内容支持目前所有在用的OpenHarmony版本,并且有能力支持未来的新版本,
用读一本小说的心态来阅读本书,你会对整个操作系统的体系结构和逻辑细节有非常清晰的认识,从此爱上并阅读更多的操作系统源码。第1部分:进入内核前的苦力活。覆盖从开机到运行到Linux中的main函数的关键流程解析,帮你清晰认识Intel CPU的体系结构。第2部分:“大战”前期的初始化工作。讲述main中的各种初始化函数,这些函数是操作系统各个模块的交互桥梁,为理解后续操作系统各个模块的运作原理打好基础。第3部分:一个新进程的诞生。讲述从
本书前身是《Windows内核安全与驱动开发》, 重点围绕Windows操作系统的机制介绍内核安全编程技术, 除了少数特殊章节, 大部分内容均适用于Windows 2000至Windows 10操作系统, 体系结构覆盖32位以及64位。同时本书也深入浅出地介绍了汇编基础和系统内核机制...
基于BPF的性能优化工具提供了靠前的系统级和应用程序级的观察能力,使用这些工具可以优化性能、调试代码、增强安全性、降低成本。本书是使用这些观察工具的全面指南。本书作为全面介绍 BPF 技术的图书,从 BPF 技术的起源到未来发展方向都有涵盖,不仅全面介绍了 BPF 的编程模型,还完整介绍了两个主要的 BPF 前端编程框架 ― BCC 和 bpftrace,更给出了一系列实现范例,全面展示了 BPF技术的实际能力和未来发展前景,以及使用
本书是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。通过这本将现代游戏工业与优选教学体系完美融合的图书,你将学会“以游玩体验为核心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面,细致且系统地讲解了游戏设计和制作的过程。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的形式、戏剧和动态元素,
老王子
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[日]熊田千佳慕著,张勇译
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