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本书共11章,内容包括:软件工程概述、可行性研究、结构化需求分析、结构化软件设计、面向对象基础、面向对象分析、面向对象设计、编码、软件测试、软件维护、软件工程管理...
本书是根据教育部非计算机专业计算机基础课程教学指导分委员会提出的高等学校计算机基础课程教学基本要求组织编写的,是高校"计算机基础”课程改革建设的组成部分,本书的编写充分考虑了社会对人才培养的要求以及信息技术的发展趋势。全书共分8章,主要内容包括计算机与计算思维、计算机系统组成、算法与数据结构、程序设计基础、软件工程基础、数据库技术基础、计算机网络基础以及多媒体技术基础。本书与实践教学部分(《计算机应用基础》)所强调的Office应用基
《计算机信息技术项目化教程》系统介绍了计算机应用基础的相关知识,包括计算机基础知识、操作系统基础(Windows 7)、文字处理软件的应用(Word 2010)、电子表格软件的应用(Excel 2010)、演示文稿软件的应用(PowerPoint 2010)、计算机网络基础等内容。 《计算机信息技术项目化教程》可作为高职院校或大专院校学生的计算机基础入门教材,也可作为各类计算机应用基础的培训教材,还可作为计算机初学者的入门读物.
本书以初学者为基点,按照由浅入深、循序渐进的学习规律编排章节内容,案例丰富、针对性强,以原创为主,结合编者平时教学积累的经验精心设计而成。本书共8章,包括Flash CS6基本界面和文档管理,图形的绘制与编辑,元件、实例和库,动画制作,简单交互动画的制作,使用文本、声音与视频,发布Flash文档。每章都介绍了重点要掌握的技术与理论知识,并配有代表性的案例和实训,有些章节后还附有练习。通过案例、实训与练习,使学习者能较快地使用Flash
本书根据教育部近期新的职业教育专业改革要求,在已建立的精品课程基础上进行编写,主要通过大量实际任务的分析和编程实现,逐步培养学生利用C语言进行程序设计的能力,掌握程序设计的基本步骤和语法。全书共10章,内容包含C语言程序设计基础、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、函数、指针、结构体与共用体、文件、综合应用程序开发等内容。每章都配有大量的案例、练习题和章节习题,以知识讲解、案例分析、编程练习、知识延伸为体系,在
本书以Windows7和Microsoft Office 2010为平台,采用项目式教学模式,以项目为导向,以任务为驱动,强调理论与实践相结合,突出对学生基本技能、实际操作能力和职业应用能力的培养。全书由导学和5个项目组成,分别为认识计算机、Windows 7的使用、Word 2010文档编辑、Excel 2010数据管理、PowerPoint 2010演示文稿制作、网络应用...
本书共分七章,分别为数据库运维概述、数据库服务器管理与配置,MySQL数据库对象管理、数据库安全性与完整性控制、数据库备份与恢复、数据库性能监视与优化、数据库复制...
本教材从初识虚幻引擎、材质系统、蓝图、粒子系统、动画系统、游戏UI、光效处理、VR硬件平台搭建8个方面详细讲解了虚幻引擎及相关设备的使用方法。项目1初识虚幻引擎,讲解如何获取并安装虚幻引擎,并以简单模型为例讲述使用虚幻引擎制作VR场景的流程。项目2材质系统,讲解基于物理的材质、贴图和视频材质的制作方式,以及材质实例和材质函数应用案例。项目3蓝图,是虚幻引擎拥有特点的功能,也是本书的重点内容,从变量、流程控制节点、宏、碰撞触发事件、组件
本书根据平面设计师的实际需求,深入浅出地介绍了PageMaker在杂志的版式设计与制作、商品图册编排设计、画册的编排设计、书籍内页版式设计、彩色挂历编排设计、多页规划设计、广告传单的设计、书籍的封面设计、光盘封套设计、广告招贴编排设计和PDF电子文档设计等各个设计领域的应用。 本书结构清晰、讲解详细,并在每课后面配有丰富的思考与练习题,非常适合作为标准培训教材使用,也可供使用PageMaker进行各类设计工作的用户参考...
本书旨在帮助您真正掌握使用3ds Max和VRay制作室内效果图的流程和技巧。书中剖析了多个来自实际项目的案例,由基础操作到高级设置,由模型的优化到渲染参数的选择,由浅入深地介绍了效果图制作中各个环节的技巧,并分析了操作时可能遇到的各种问题与解决方案,助您达到学以致用的目的。 在系统介绍效果图制作知识的基础上,本书采用了小实例与综合实例相结合的演练模式,无论是建模、布光、赋材质还是渲染,均提供了充分的练习素材,助您快速巩固所学。
本教程的讲授框架由两部分组成:第一部分(上篇)是会计信息系统的原理部分,它基于信息化的视角,试图从源头对会计信息系统的理论体系、内涵、历史发展、开发过程,以及组织实施、内部控制等经典内容进行全方位的研究和论述,同时也囊括了本学科已经发展趋于成熟的最新理论研究成果;第二部分(下篇)是会计信息系统的操作应用部分,它选用新会计准则之后的北京用友软件公司的erp-u8.7x软件产品为演示蓝本,与财务?件的操作原理穿插在一起讲授。 本书是
Pro/ENGINEERWildfire4.0中文版软件是目前国内外应用最为广泛的一个CAD/CAM/CAE软件,其界面友好,操作简便,设计效率高,深受广大用户的喜爱。本书共13章,全面介绍了Pro/ENGINEERWildfire4.0中文版基本特征和部分高级特征的创建方法和技巧。本书注重将理论和范例结合讲解,可以帮助读者全面掌握用Pro/ENGINEERWildfire4.0中文版进行设计的基本原理和一般过程。本书内容丰富,范例典
随着我国改革开放的深入和人民生活水平的提高,我国的动画产业也变得空前火热。经过对美国动画片和日本动画片的长久推崇和效仿之后,中国动画学界和业界的有识之士也意识到了复兴中国动画产业和动画教育的重要性。《小蝌蚪找妈妈》、《山水情》、《金猴降妖》等一批中国早期动画片的创作技法和艺术性已经达到了非常高的水准,是中国动画创作道路上的一座高峰。而新的时代需求则要求我们这些新时代的动画人和动画教育工作者紧密结合当下动画产业的发展趋势,以教育为根本,
本书内容包括3ds max模型制作技巧与表现、后期处理技巧示范、效果图赏析三部分,系统地讲解了环境艺术设计(简称环艺设计)中从3ds max建模到后期photoshop处理的一些技巧,同时,也介绍了环境艺术设计实际工作中应该掌握和注意的相关知识与技能。全书结构严谨、内容翔实,选材深度与广度适当,有一定的前瞻性、系统性和实用性,并将艺术与软件完美地结合起来,通过实际成功案例的讲解,来培养读者的动手能力和专业技能。 本书可作为高等院
本书以AutoCAD 2020为基础,以在建筑工程中的应用为核心,系统地介绍了AutoCAD 2020的基础知识及使用AutoCAD 2020绘制建筑工程施工图的方法。全书共分为七章,主要内容包括AutoCAD 2020简介、AutoCAD 2020绘图基础、AutoCAD 2020辅助绘图、AutoCAD 2020图形编辑、绘制建筑施工图、三维绘图和图形的输入与打印等。 本书可作为高等院校土木工程类相关专业的教材,也可供建筑工
本书从最基本的概念入手, 用通俗易懂的语言为读者分析解读区块链的技术原理、经济学思想、矿机产业、技术应用场景、全球未来发展前景等, 并将区块链常见的技术知识点进行总结, 便于读者对相关概念进行查阅...
本书介绍的软件按功能分类主要包括了CAD几何建模、前后处理及网格划分、求解器和科学计算集成软件。其中,求解器主要包括了用于PDE、CFD和FEA的数值求解程序...
技术是把双刃剑,当我们在积极拥抱新技术的同时,也不能忽视其所带来的风险,比如当今大数据时代个人隐私的泄露。大数据时代的到来,给人类带来便捷生活的同时,有关个人隐私的负面影响已经引起了人们的思考。本书在肯定技术带来诸多益处的同时,介绍了个人信息是如何被挖掘和利用的,怎样才能更好地保护个人隐私,这在当前很有现实意义...
“ERP沙盘经营模拟实训教程”是普通本科高校财经、管理类学生继“战略管理”之后继续学习的专业课程,该课程在整个本科学习阶段至关重要。在《ERP沙盘经营模拟实训教程/普通高等院校经济管理专业系列规划教材》的编写过程中,作者努力使知识体系完整、框架内容丰富、教与学相结合、学与用相呼应,并努力实现理论扎实严谨、实例通俗切实,以此来满足读者的需要。 目前,国内教材只注重沙盘的操作与运营,而忽略战略方面的研究,《ERP沙盘经营模拟实训教程/普
本书每一章后配有大量实训项目和习题,帮助读者明确学习目标、巩固学习成果,将知识和技能转化为实际工作能力,达到学以致用的目的。与本书配套的还有教师授课的电子教案、书中涉及的实例程序代码和样本数据库,供师生在教学中参考使用。...
《多媒体技术应用教程》编写时参照了国家职业标准“多媒体制作员”的基本要求。以典型产品或真实工作任务为载体设计了17个训练项目,将多媒体相关知识贯穿于教学项目中,激发学生自主学习的动力,提高学生的学习兴趣。适合于高等院校各专业多媒体技术基础课程教学使用...
本书从实际出发,结合国家标准规范,阐述综合布线系统的设计和施工。主要内容包括综合布线系统设计、综合布线系统实施、综合布线系统工程设计范文、综合布线系统验收及竣工资料编制等...
《数据库高级应用技术》为数据库进阶课程,讲述数据库企业级应用技术。教材共8章内容,另加两个附录。1—7章为基础部分,第8章为扩展部分;凡标有。号的部分均为扩展内容,可根据实际情况选读、选讲;每章均有完整的学习案例贯穿其中。内容主要包括关系数据库设计范式、关系数据库事务、存储过程开发、触发器应用、关系数据库管理、查询检索**应用、PowerDcsigner设计工具和关系数据库调优等...
本书对C#程序设计的教学内容进行了系统化设计和优化,形成了4个学习阶段(C#基础语法学习、面向对象程序设计、界面设计与交互实现、面向数据库的程序设计)、9个单元和3条主线(教学组织主线、理论知识主线和编程任务主线)的完整体系,按照程序探析-知识导读-编程实战-同步训练-疑难解析-单元习题6个环节有效组织教学。以程序设计为中心组织教学内容、设计编程任务,围绕程序学习语法、熟悉算法、掌握方法、实现想法。采用任务驱动教学方法,强调做中学、
本书共分为3个模块, 第1模块为零件建模部分, 通过20个任务的完成, 介绍软件的操作界面和基本的操作方法, 逐步引导读者步入三维殿堂, 该模块基本涵盖了常用的建模命令。第2模块为装配体, 由4个任务组成, 通过实例操作介绍常用配合方法的应用。第3模块为工程图, 通过5个任务...
本书共7个单元,介绍了计算机基础知识、Windows 7操作系统、Internet及其应用、计算机安全与优化、Word 2010的使用、Excel 2010的使用、PowerPoint 2010的使用等...
本书由HBase部署的专业团队编写。Jean-Marc和Kevin 了解这其中的一切知识。读这本书并向*出色的工程师学习。 Michael StackApacheHBase PMCHBase的提交者和成员亲自为本书作序,三位大数据专家亲自翻译。本书通过手把手的指导和对真实环境中案例的阐释,你将学会如何架构、设计,以及部署你自己的HBase应用程序。除了HBase原理和集群部署指南之外,本书通过对案例的深入研究,展示了大型企业如何利用H
《游戏设计概论》共七章,第一章进入游戏的世界主要介绍了游戏设计的含义、游戏平台与组成要素和游戏相关硬件常识等方面的知识;第二章体验游戏设计则从游戏的主题、游戏的相关设置、游戏的界面设计、游戏的流程、游戏不可测性的应用等对游戏设计的基本知识进行了进一步的讲解;第三章游戏开发工具简介则对常用的游戏开发工具进行了介绍与说明;第四章至第七章则介绍了游戏设计与制作、游戏编辑工具软件、游戏设计的团队及开发流程以及经典游戏设计赏析这几方面的内容
《游戏关卡设计》作为高等教育艺术类专业的教材,紧密围绕游戏关卡设计规范以及游戏设计人才的基础知识构架两个重点进行编写。编者通过长期的创作实践和探索,以游戏行业的游戏关卡制作标准规范与流程为编写依据。考虑《游戏关卡设计》所面向的不同基础和层次学生,在理论上深入浅出,将复杂的原理简单化、枯燥的理论生动化、游戏案例具体化。 《游戏关卡设计》精心挑选大量的游戏关卡设计案例,并尽可能地将游戏关卡设计的理论知识与游戏关卡设计案例巧妙地融入教
本书以Pro/Engineer野火版软件平台, 介绍了CAD/CAM基本概念、造型基础、装配技术、工程图制作, 以及CAM加工技术...
全书共分为10章, 主要内容包括: 微型计算机基础、MCS-51单片机的硬件结构、MCS-51指令系统、MCS-51汇编程序设计、单片机的C语言程序设计等...
本书将Authorware的功能、多媒体课件制作理念与典型多媒体课件制作案例紧密结合, 介绍了使用Authorware制作多媒体课件的方法和关键技术。全书共分12章, 主要内容包括: 多媒体课件基础知识、Authorware课件制作入门等内容...
C语言是一种在当今软件开发领域有着广泛应用的语言。《C语言程序设计教程(第3版)/普通高等教育“十一五”国家级规划教材》全面地介绍了C语言的基本概念及C语言的数据类型、语句和结构特点,系统地讲述了C语言程序设计的基本方法和技巧。 全书选材先进,内容丰富,讲述力求理论联系实际、深入浅出、循序渐进,注重培养读者的程序设计能力及良好的程序设计风格和习惯。 《C语言程序设计教程(第3版)/普通高等教育“十一五”国家级规划教材》可作为高
为什么学习Scala?无需成为数据科学家或分布式计算专家,你也能掌握这种面向对象函数式编程语言。这是一本很实用的书,它以通俗易懂的方式对Scala语言做了全面的介绍,还给出了大量语法图、示例和练习来帮助你理解书中的内容。首先你将了解Scala的核心类型和语法,然后会深入学习高阶函数和不可变的数据结构。 Jason Swartz在书中介绍了Scala简洁而且很有表述性的语法,解释了它的类型安全性和性能可以确保稳定性,另外说明了Scal
本书是《嵌入式系统开发与应用系列教程》中的理论教程,从基于32位arm处理器的嵌入式软、硬件开发基础知识入手,以基于arm7内核的s3c44b0x芯片为硬件核心,以简易电子词典为开发实例,基于μc/osii和μclinux两种嵌入式操作系统,详细介绍嵌入式系统软、硬件开发的全过程。 本书密切结合嵌入式技术的最新发展,形成了从易到难、相对完整、贴近实际工程应用的嵌入式理论教学体系;结合本系列教程中的实验教程,可使读者快速、全面地掌
本教程主要介绍sql server 2008(中文版)数据库和表创建、数据库的查询和视图、t-sql语言、索引与数据完整性、存储过程和触发器、系统安全管理、备份恢复与导入导出、visual basic/sql server编程、power building/sql server编程、visual c++/sql server编程、asp/sql server编程、asp.net/sql server编程和javaee/sql
本书的作者用通俗易懂的语言清晰地解释了敏捷,并提供了坚实可行的步骤,帮助各个团队将敏捷的价值观和原则付诸实践。本书以各种组织为例,既包括小型的非营利机构,也包括优选的金融企业,生动有趣地讲述了各个行业与跨职能组织实践敏捷的真实故事。·准确地理解敏捷的真正含义以及重要性。·利用敏捷强调组织的具体需求与目标。·杜绝在“汇报与批评”会议上浪费时间,做出更明智的决策。·建立良好的学习、协作与交付的循环周期。·借鉴IBM、Spotify和可口可
本书介绍了HyperMesh在有限元分析中的应用。全书以HyperMesh软件的操作过程为主线, 以模型面板的顺序过程及软件的特征演示为主要内容, 最后结合ANSYS软件的导入过程进行了求解对接及工程实例演练...
本教材对Exce在财务中的应用方法和操作步骤进行了说明,采用Excel2000作为操作软件,通过模拟处理企业账套,从初始化到报表输出,逐步完成整个财务处理的流程...
本书基于3D打印技术和数字化建模技术, 运用数字化的理念, 提出将钦州坭兴陶艺术三维虚拟造型设计的构想, 最终通过3D打印技术来实现三维立体可视、可触的现实产品...
深入理解设计模式和可重用组件如何帮助开发者开发可靠分布式系统。如何借助边车、适配器和大使模式在单机环境中将功能分解成为一组容器。掌握多节点常见的松耦合模式,以实现复制、扩展和组件之间的通信。学习大规模批处理设计模式,如工作队列、基于事件的处理和协调工作流程...
本书共7个项目,14个任务,6个提高实例,6个拓展训练。主要内容包括:UGNX8.5概述、曲线设计、草图设计、实体设计、曲面设计、装配设计和工程图设计...
全书共11个项目, 项目1为AutoCAD 2019基本操作, 项目2至项目6分别利用实例介绍了二维基本绘图命令、二维图形编辑、精确绘图、文字和表格及工程标注等知识, 项目7讲述了建筑样板文件的制作方法, 项目8至项目11利用实例详细讲述了建筑平面图、建筑立面图、建筑剖面图和建筑详图的绘制方法与打印操作等知识...
本书介绍计算机基础知识、Windows7操作系统的基本操作和使用、word2010文字处理软件的基本操作和使用、Excel2010电子表格处理软件的基本操作和使用、PowerPoint2010演示文稿软件的基本操作和使用、计算机网络与Internet基础及应用等...
刘争争
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
老王子
[日]熊田千佳慕著,张勇译
汪曾祺
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