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本书主要内容包括:3D游戏开发简介;初识编程;3D编程概念;游戏编程;运行游戏;网络;公共脚本;纹理;外皮等...
本书是关于如何使游戏制作人成为真正意义上的领导者——一位能够使游戏构想成为现实的人。如果你在试图寻找一种力量能够帮助你将你的游戏构想变为现实,那么本书会告诉你一位出色的游戏制作人会做些什么。 本书揭开了游戏产业职业生涯的神秘面纱。如果你寻求的是一种充满新鲜感、不再枯燥的生活,那么就把这本书读下去。很少有像游戏产业这样的行业能够达到这种生活状态,本书会让你触碰到游戏产业给你带来的收获...
本书主要包括:关于欧洲互联网体系结构研究的观点;未来计算机变革性的发展;移动互联网对网络架构的影响;当今互联网发展现状及其趋势研究等...
本书系统讲解了交互式漫游动画开发流程中的模型、贴图、烘焙以及虚拟交互制作过程,结合业界应用的实用理论,在教授学生制作的过程中逐步讲述各种问题,精确讲述了交互式漫游动画的各种要领。 本书讲述的每一个关键步骤,力图使读者完全理解制作过程,迅速切人关键点;强调交互式漫游动画产品开发的综合资源利用,使读者熟悉制作的来龙去脉。 本书结构清晰,内容丰富,适合从事三维动画设计、游戏设计的广大从业人员阅读,也可作为大专院校三维设计、虚拟动画设
《maya角色建模与动画》专门针对想学习使用autodesk maya软件,进行3d角色建模、绑定和动画的读者而写。本书是由一系列项目组成,将动画原理与maya操作技术有效结合,分别介绍了动画制作流程、简单造型的建模和纹理贴图、简单造型的绑定和动画、两足角色的建模及骨骼搭建等内容,从这些项目中读者可以学到如何给自己的角色建模、绑定骨骼以及制作动画。 本书由具有超过7年课堂教学经验的美国著名教授特瑞拉·弗拉克斯曼编写,集权威性、实
绘制概念草图,既是设计专业学生的基础必修课,也是他们在未来工作中将不断用到的重要技能。本书由优秀的设计界专家编写,采取由浅入深的编写体系,同时收录了大量出色的国外工业艺术设计和环境艺术设计作品。读者可以在本书中看到一部手机或一辆汽车诞生前的雏形。在这些设计图的绘制过程中,既要发挥铅笔、马克笔的种种使用技巧,更要用到设计师头脑中建立在几何体比例关系、人体工学等知识基础上的合理布局。而这些技巧和知识,都将在本书中一一呈现。 本书主要
《flash动画入门》是由动画专家埃里克·葛雷布勒撰写的,他是一位it专业人士、作家和认证培训师。埃里克已经撰写了大量的书籍,《3d游戏编程入门》就是其中的一本。他的相关书籍涵盖了广泛的技术领域,其中包括桌面出版系统、音频排序、图形和操作系统。 本书是一本flash动画制作的入门指南。对于提高基本的flash制作技能很有帮助,而这些技能是你自如地创作属于你自己动画所必须的。本书包含了flash动画制作的基础知识,并利用f
游戏产业从诞生、发展到今天虽然只有短短不到50年的时间,但游戏平台的发展却已历经了七个世代,数以万计的游戏软件被开发制作出来。成千上万的游戏开发者将自己的激情、学识和创新投入到这个产业之中。你想了解这段历史吗? 你想重温儿时有关街机游戏的美好记忆吗?你想加入到游戏这个朝阳行业中来吗?那么请拿起《游戏概论》这本书,我们从游戏硬件发展、里程碑游戏产品、著名游戏开发者及世界著名游戏公司四个方面入手将游戏产业发展的历史画卷展现在你的面前
《机械CAD/CAM》全面介绍了Pro/Engineer Wildfire 2.0软件操作、草图绘制、基本特征创建、编辑、修改、曲面特征基本操作、零件装配、工程图创建、NC加工、运动仿真等基本模块。《机械CAD/CAM》适用于机械、数控类专业的专科学生使用...
《高等学校经管类专业应用技能系列教材:会计电算化实务》立足于经管类专业,突出学生实践能力与业务技能的培养,系统地讨论了会计电算化环境下会计实务的基本概念、方法、技术;具体包括会计电算化概述、计算机网络使用技术、网络会计软件的结构与安装、建账与初始处理、日常会计核算、期末结账处理、编制会计报表、工资核算管理、会计分析技术、会计决策支持技术、会计电算化系统的建立、系统开发过程及其管理等...
本书主要由五个部分组成,第一部分为十六个上机实实验,前十五个实验是针对程序设计初学者而设计的,主要包括大学非计算机专业“Visual Basic程序设计”课程的必修教学实验内容;第十六个实验是为进一步提高读者开发应用程序的能力而设计的。第二部分为上机模拟试题,为帮助学生通过计算机等级考试上机部分而设计。第三部分为练习题,针对各知识点设计,用于读者复习、巩固所学知识。第四部分为模拟试卷,以便学生测试自己是否真正掌握所学知识。第五部分为附
本书以 《全国计算机信息高新技术考试技能培训和鉴定标准》中“AutoCAD高级操作员”的知识为标准,专门为高等职业学院的学生编写。学生通过学习本书,能够掌握AutoCAD的基本操作和实用技巧,并通顺利通过相关的职业技能考核。 为了帮助学生学习AutoCAD,灵活使用AutoCAD,我们还编写了《AutoCAD工程制图实训指导·机械类分册》和《AutoCAD工程制图实训指导·建筑类分册》,实训指导书以“任务驱动,案例教学”为出发点
本书内容包括信息技术基础知识、微型计算机系统基础知识、计算机网络基础知识、中文Windows 2000操作系统、Word 2000文字处理软件、Excel 2000电子表格软件等...
电脑软件硬件自己动手DIY系列。本书从应用的角度出发,分别介绍了电脑外设基础知识和外设故障处理的一般方法。全书共分10章,重点介绍了典型输入设备、输出设备、存储设备、娱乐设备、多媒体设备和网络设备产品的性能、结构及其工作原理,还对打印机、扫描仪、数码相机、刻录机、键盘等常用电脑外设的选购须知、操作技巧和故障排除做了详细介绍。用户阅读之后,能够对电脑的各种外设有基本的了解,并且能动手处理大部分外设故障。本书不但是广大PC用户的操作指南,
本书从建筑设计的角度详细地介绍了Auto CAD 2000和3DS MAX R3.0两大流行软件的实际应用技术...
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
宋瑞祥
老王子
刘争争
[日]熊田千佳慕著,张勇译
梁实秋
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