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关于“(美)罗伯特”检索到   共8种现货商品
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  • 社会科学哲学:导论

    ¥66.2(4.9折)定价:¥135.0

    罗伯特·毕夏普著的《社会科学哲学--导论》从社会科学研究所关涉的假定、概念和问题出发,讨论对社会科学进行哲学讨论的必要性,社会科学哲学研究的核心论题及其对于具体社会科学理论和实践的影响。本书的内容主要包括科学的本质内涵,社会科学研究的具体模式,社会科学的历史和哲学根基,客观性和价值中立的内在区分,方法论整体主义和个体主义争论及其解决,经济学、政治学和心理学等学科研究中所涉及的哲学问题和争论,决定论和自由意志、客观主义和相对主义等二元对

  • 罗伯特·罗素经典系列(全8册)

    ¥94.6(4.3折)定价:¥220.0

    《罗伯特·罗素经典系列(原版彩插版)》(套装共8册)是将文图均出自罗伯特之手的作品进行首次集合,总共包括八本作品。内容幽默生动、睿智风趣、想象奇特,是儿童成长中不容错过的小说! 《本和我》 《本和我》荣获美国纽伯瑞儿童文学奖银奖、刘易斯·卡罗尔书架奖。本杰明·富兰克林是美国独立战争时的重要领导人,参与美国《独立宣言》和宪法的草拟,并曾出任美国驻法特使,成功取得法国对美国独立的支持。他曾进行多项关于电的实验,并发明了避雷针。本书就是以此

  • 博物之美-爱德华.李尔的博物艺术传奇

    ¥62.7(4.9折)定价:¥128.0

    ☆维多利亚女王的绘画老师、博物学黄金时代的传奇博物画家 一生创作10000多幅博物画作,贡献了科学史上重要的本鸟类插画专著《鹦鹉家族图谱》。 ☆200余幅插图,多幅画作惊艳次呈现。书中展现了李尔代表性的鸟类、澳洲动物、植物、风景画等,以及后人延续李尔的风格创作之品,惊艳读者。☆影响西方文化和审美200年 李尔的博物画风和谐趣诗配画的形式,深刻影响了后来的插画家、童书作家、政治漫画家,直至今日。☆世界自然纪录片之父、《蓝色星球》导演大卫

  • 数据科学与工程技术丛书金融统计与数据分析

    ¥53.4(4.9折)定价:¥109.0

    本书内容涉及金融学中的统计模型和数据分析的诸多内容,与一般偏重于单纯介绍理论知识和模型的著作不同,它把统计模型和金融模型联系在一起,寓统计学知识于金融学之中,并且用R软件做出了完美的应用程序。主要内容包括收益、固定收益证券、探索性数据分析、建模一元分布、再抽样、多元统计模型、Copulas、时间序列模型、证券投资组合理论、回归、协整分析、固定资产定价模型、因子模型和主成分分析、GARCH模型、风险管理、贝叶斯数据分析和MCMC、非参数

  • 反应流:理论与应用/(美)罗伯特.J.基

    ¥77.4(4.9折)定价:¥158.0

    本书致力于辅助工程师用于化学反应流过程的设计与优化。~7章严格推导了流体动力学所涉及的控制方程,并在边界层流动中对其进行了简化。第8~12章给出了确定热力学和传递性质的方法,并且讨论了均相与非均相化学反应的速率表达式。3、14章描述了化学反应机制的开发过程,对个别的反应给出了系统的描述。5章提供了一些数值求解中所用的储备知识,以解决化学反应应用中常遇到的刚性非线性问题。6、17章讨论了化学反应流的应用。 本书既可作为化学工程等相关领域

  • 富爸爸穷爸爸:少儿财商启蒙书(全10册)

    ¥62.7(4.9折)定价:¥128.0

    越早学习,越早受益!在《富爸爸穷爸爸:少儿财商启蒙书》这本书中,小朋友将学到:1.小孩在抓住赚钱机会方面往往比大人更有优势。2.知道如何花钱和计划如何花钱同等重要。3.“工作是为了学习,而不是为了赚钱”这一理念如何铺平通向财务自由之路!4.如何通过创造资产来获得财富的基本知识!5.如何让钱为你努力工作,而不是你拼命为钱工作!而这些知识,是学校永远不会教给你的...

  • 国际儿童文学奖

    ¥63.1(4.3折)定价:¥146.8

    《本和我》主要以一只名叫阿莫斯的老鼠视角进行故事叙述。“我”是一只老鼠,而本是有名的发明家本杰明·富兰克林。本和“我”是亲密的朋友关系,“我”就住在本的帽子中。本通过“我”获得灵感,“我”为本作出指导,为其出谋划策。本给“我”提供可口的食物,如小买糖或者是面包屑等等。本书通过对一只老鼠和一个伟大的发明家之间发生的奇妙、可怕又可笑的故事进行描述,并用幽默的语言叙述故事,从一个生动的角度出发,揭示了文章的主旨,引导孩子们要具备探索发现的精

  • Android 3D游戏程序设计

    ¥73.0(4.9折)定价:¥149.0

    《Android 3D游戏程序设计》详细阐述了与Android 3D游戏设计相关的解决方案,主要包括Android简介、Android中的Java语言、3D数学知识、基于OpenGL ES的3D图形学、运动和碰撞、游戏环境、创建玩家角色、创建敌方角色、用户界面、最终的Drone Grid游戏、Android原生开发包(NDK)、游戏的发布和市场化运作等内容。此外,本书还提供了丰富的示例和代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现

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