- 清华大学出版社(3)
- 清华大学出版社(3)
- 中国农业出版社(3)
- 中国农业出版社(3)
- 北京理工大学出版社(1)
- 北京理工大学出版社(1)
- 中国石化出版社(1)
- 中国石化出版社(1)
- 南开大学出版社(1)
- 南开大学出版社(1)
- 西南师范大学出版社(1)
- 西南师范大学出版社(1)
- 西安电子科技大学出版社(1)
- 西安电子科技大学出版社(1)
- 高等教育出版社(1)
- 高等教育出版社(1)
- 机械工业出版社(1)
- 机械工业出版社(1)
- 北京理工大学出版社(1)
- 北京理工大学出版社(1)
- 高等教育出版社(1)
- 高等教育出版社(1)
- 机械工业出版社(1)
- 机械工业出版社(1)
- 南开大学出版社(1)
- 南开大学出版社(1)
- 清华大学出版社(3)
- 清华大学出版社(3)
- 西南师范大学出版社(1)
- 西南师范大学出版社(1)
- 西安电子科技大学出版社(1)
- 西安电子科技大学出版社(1)
- 中国农业出版社(3)
- 中国农业出版社(3)
- 中国石化出版社(1)
- 中国石化出版社(1)
-
作物种子生产与管理(第二版)
¥21.3(4.9折)定价:¥43.5《作物种子生产与管理(第2版)》是在2002年出版的《作物种子生产与管理》的基础上,根据职业教育“以就业为导向,以能力为本位”的教改精神,吸收国内外种子生产的先进技术,结合我国种子管理的实践经验修订而成。全书共分9章,主要内容有作物种子生产与管理概述、作物品种选育基础知识、作物种子生产基本原理、农作物种子生产技术、蔬菜种子生产技术、种子检验、种子加工和贮藏、种子法规与种子营销、计算机在作物种子生产与管理中的应用等。《作物种子生产与
-
AutoCAD 2014中文版机械绘图实例教程
¥22.1(4.9折)定价:¥45.0本书通过大量典型实例详细介绍了AutoCAD 2014中文版各种命令的操作方法以及利用AutoCAD 2014中文版进行机械设计,即绘制零件图、装配图、轴测图和三维造型的方法。其中,在绘图过程还介绍了编者在教学过程和实际操作中获得的独到且实用的绘图技巧,可以帮助读者全面提高绘图技能。 本书中每个实例均附有二维平面图和相应的三维实体图形,为读者看图提供了方便。复杂的实例中还附有操作流程,便于读者对照操作。 本书可作为高等院校、高职、
-
AutoCAD基础与应用
¥23.5(4.9折)定价:¥48.0本书主要面向测绘、地信、水利、农业、土木、建筑等专业的本科和专科学生,低起点、零基础,以AutoCAD入门技能培训为主,让读者掌握基本的二维图形和三维图形的绘制与编辑方法...
-
旅游资源开发与管理 第3版
¥33.3(4.9折)定价:¥68.0本书以自然、人文旅游资源;旅游资源开发和旅游资源开发管理三大块构成脉络体系,以资源认知和分析为基础,以旅游开发为手段,以旅游资源开发管理为保障,突出旅游资源的理论阐述、吸引力因素,并贯穿实践分析...
-
安装工程计算与计价
¥20.6(4.9折)定价:¥42.0本书共分为5个项目,主要内容包括工程计量与计价基础,安装工程工程量清单计价,通风空调工程计量与计价,电气设备安装工程计量与计价,给水排水、采暖、燃气工程计量与计价...
-
线性系统理论
¥24.5(3.4折)定价:¥72.0线性系统理论是建立在状态空间法基础上的一种控制理论,是现代控制理论为基本和比较成熟的一个分支,其不仅描述了系统输入-输出之间的外部关系,还揭示了系统内部的结构特征。本书反映当前技术发展的主流和趋势,以加强基础、突出应用为思路,以培养学生分析和解决问题的工程创新能力为原则,详细介绍了基于状态空间描述的线性系统分析和综合方法,包括状态空间模型的建立及模型转换、系统的运动分析、系统的能控性和能观性、稳定性理论与李雅普诺夫方法、极点配置、二次
-
土地利用规划学 第八版
¥23.8(4.9折)定价:¥48.5《土地利用规划学(第8版)/普通高等教育农业部“十二五”规划教材》自1983年出版第一版以来,至今已出版第八版,曾经作为“十五”、“十一五”国家级规划教材。现今本书是普通高等教育农业部“十二五”规划教材、面向21世纪课程教材、国家精品课程配套教材。 全书在第七版的基础上,结合本学科国内外的发展前沿和科研成果,全面系统地阐述了土地利用规划学的基本理论、基本知识和基本方法,重点对土地利用总体规划、详细规划和专项规划以及新技术在土地利
-
游戏艺术:从传统到现代的发展历程
¥25.4(4.3折)定价:¥59.0本书对游戏进行了全面论述。与一般的游戏开发类书籍不同,本书侧重提升读者的游戏素养,普及游戏基础知识,使其对游戏有一个客观的认识。 本书共13章,主要概括了游戏的特征,整理了部分具有代表性的传统游戏,揭示了游戏所蕴含的原理,回顾了电子游戏的发展历程,并对部分具有代表性的经典作品进行了简析,介绍了游戏基本规则、游戏关卡、游戏视觉的普遍规律以及游戏的主要类别,探讨了“游戏化”的概念和应用。 本书对于游戏娱乐相关专业学生、游戏爱好者,以及行业