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  • Cocos2D:X3.X3D图形学渲染技术讲解

    姜雪伟著  /  2017-07-01  /  电子工业出版社
    ¥21.1(4.3折)定价:¥49.0

    本书主要介绍Cocos2D-X 3.X 3D以上版本使用的3D图形学渲染技术, 以及3D引擎的架构和模型加密等, 全书共分12章, 主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统等...

  • Unity 3D实战核心技术详解

    姜雪伟  /  2017-01-01  /  电子工业出版社
    ¥34.0(4.3折)定价:¥79.0

    ★这是一本从实战项目总结出来的好书★从数学及Shader出发为大家揭露开发的机密★在架构的角度上介绍了游戏的UI模块、IO模块、Sound模块、Net模块等★在游戏制作的角度上讲了UI的制作、角色的加载及使用、场景的制作(地形、树木、水、阴影等)、粒子和物理系统的使用★让读者接触到一个真正的商业项目中遇到的一些难题和解决方案★本书作者从业15年,本书是其多年一线开发经验和实际运用技术分享...

  • 学编程做项目——解锁Scratch3.0

    ¥33.6(7折)定价:¥48.0

    本书共分为动画与编程、数据与变量、结构与函数、对象与交互四个单元。单元利用Scratch编程工具实现基本的动画制作,在此基础上进行简单的程序设计,以“小蝌蚪找妈妈”这一故事情节为主线开展项目活动,引导读者体验利用Scratch制作动画的过程和乐趣,激发他们的创造力。第2单元借助Scratch编程认识数据世界,以“口算达人”为主题开展项目活动,引导读者初步理解数据、变量、大数据三者之间的关系,体验数据的存储、处理、统计和应用价值。第3单

  • MAYA动画特效项目教程

    ¥21.1(4.3折)定价:¥49.0

    本书共八章,内容包括了视觉的艺术——动画基础知识、关键帧动画、路径动画、非线性动画、变形器的使用、鸟类的飞行动画、角色骨骼创建、粒子动画特效...

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