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  • 游戏引擎原理与实践 卷2 高级技术

    程东哲  /  2021-06-01  /  人民邮电出版社
    ¥97.9(7折)定价:¥139.9

    本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等不错技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。 本书适合游戏开发人员阅读...

  • 游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架

    程东哲  /  2020-02-01  /  人民邮电出版社
    ¥76.3(7折)定价:¥109.0

    本书主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章, 分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。其他未涵盖的话题将在第2卷中讲解...

五星书

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