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3D打印技术
¥31.4(6.3折)定价:¥49.8本书是3D打印技术入门教程, 全书共6个教学项目,10个教学任务。按照 “工学结合、项目导向、任务驱动”的模式,选用企业生产中的零件作为任务载体,介绍了3D 打印技术的基础知识、基本原理和国内外研究现状,重点讲解了熔融沉积快速成型技术(FDM)、立体光固化成型技术(SLA)、选择性激光烧结技术(SLS)、数字化光照加工技术(DLP)、选择性区域光固化技术(LCD)、 选择性激光熔化技术(SLM)工艺及案例。本书配有视频资源,读者扫描二
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轻松玩转3D One与3D打印
¥34.9(7折)定价:¥49.8本书内容适合初步接触3D One三维建模软件的读者, 从理论到实战、通俗易懂, 从简单到复杂、循序渐进地介绍了利用3D One软件进行模型设计的方法和技巧。选用的实例也是读者生活中喜闻乐见的物品, 有学习用品、有生活用品、有运动器具、还有益智玩具等, 在不同的实例中渗透3D One软件的命令应用和使用技巧, 让学习者在模仿中思考、在思考中创新、在创新中成长...
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玩转3D视界 —— 3D机器视觉及其应用
¥61.6(7折)定价:¥88.0本书对3D机器视觉的基础知识、核心算法及其应用进行了系统和全面地介绍。具体包括3D传感器、3D数据表示、3D数据存储与压缩、3D数据处理、3D几何测量与建模、3D物体识别和3D动作识别等。本书力求理论结合实际, 在原理与概念讲解的基础上, 辅以简单的应用实例, 便于读者深刻地理解各部分的知识点, 学以致用...
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Android 3D游戏程序设计
¥104.3(7折)定价:¥149.0《Android 3D游戏程序设计》详细阐述了与Android 3D游戏设计相关的解决方案,主要包括Android简介、Android中的Java语言、3D数学知识、基于OpenGL ES的3D图形学、运动和碰撞、游戏环境、创建玩家角色、创建敌方角色、用户界面、最终的Drone Grid游戏、Android原生开发包(NDK)、游戏的发布和市场化运作等内容。此外,本书还提供了丰富的示例和代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现
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创意3D轻松学
¥39.2(7折)定价:¥56.0本书使用3D One软件进行建模知识和技巧的讲解,介绍了3D打印的有关知识。3D One是一款低门槛的3D建模软件,其界面简洁、功能强大、操作简单。本书基本覆盖了3D One软件包括其编程功能在内的大部分功能及操作,在一定程度上可以作为软件操作手册使用。书中所有案例生动有趣、类型丰富、贴近实际生活,且均可以在一小时内制作并打印出来。 本书适合中小学生和对3D打印技术感兴趣的人阅读和使用,可以作为教材辅助校外机构及学校社团开展3D打印教
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3D计算机图形学基础
¥47.6(7折)定价:¥68.0《3D计算机图形学基础》共分为23章和两个附录,首先讲解了将几何点映射到图像像素的过程,及其相关基本概念和重要算法,包括变换和坐标系、旋转和插值、相机模型和光栅化、图像像素处理等基础知识。接着介绍一些高级主题,包括高真实感渲染、几何建模、动画等内容。最后的附录给出了OpenGL编程及仿射函数的相关内容。本书的特色在于详细介绍图形学中重要概念的数学原理,强调基本算法与编程的结合及其内在联系,并提供OpenGL代码示例和习题,是一本覆盖面
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Unity 3D游戏开发
¥69.3(7折)定价:¥99.0《Unity 3D游戏开发》分为两部分25章,阐述了如何使用Unity来开发3D游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后,将介绍如何制作游戏,从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书,读者将学会如何结合运用Unity游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的3D游戏。《Unity 3D游戏开发》不要求读者具备任何编程基础,适合希望从头开始学习Unity 3D游戏编程的读者阅读和参考...
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3D MAPPING光影艺术设计
¥55.3(7折)定价:¥79.0本书对3D Mapping 光影艺术设计的思路表达、载体设计、场景设计、内容制作、投影软件调试、体验效果等知识点进行了系统梳理,使读者对光影艺术设计有整体全面的认知。全书共7 章,第1 章介绍3D Mapping 的发展概况、技术特点及设计制作流程;第2 ~ 5 章从艺术特点、场景设计、内容制作、作品体验等角度分析典型的教学案例;第6 ~ 7 章介绍3D Mapping 艺术的应用形式与领域,用于拓宽视野和扩大知识面,使读者了解光影艺
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中望3D产品设计实用教程
¥62.9(7折)定价:¥89.9中望3D是优秀的国产3D设计软件,在产品设计中可以取得出色的效果。本书重点介绍中望3D在产品设计上的应用,内容包括中望3D基础入门、草图设计、3D造型基础、空间曲线、曲面建模、直接编辑与造型变形、钣金件设计、装配建模和工程图设计。 本书结构清晰,内容编排深入浅出,实例丰富,注重理论和实践,是一本好学、好用的3D产品设计教程。 本书可作为各类院校机械、产品设计、加工制造、工业设计等相关专业的教材,也可以作为相关技术人员进行产品设计、机械
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3D打印-智造梦工厂
¥23.9(6.3折)定价:¥38.0当前,3D打印技术已经广泛应用到各个行业中,包括工业设计、模具、医疗、航空航天、文化创意等,成为产业升级和自主创新的重要推力。 《3D打印:智造梦工厂/“科创之光”书系(第1辑)》涵盖了3D打印技术的方方面面,深入浅出地介绍了3D打印数据获取、建模软件、3D打印材料、主流的3D打印技术以及3D打印应用。 《3D打印:智造梦工厂/“科创之光”书系(第1辑)》为想要学习和了解“3D打印技术”的读者打开一扇知识的大门,非常适合作为青
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3D打印技术及其应用
¥20.3(7折)定价:¥29.0《3D打印技术及其应用》立足基本、重在应用,首先对3D打印技术的基本知识、基本理论及其相关的3DCAD设计、快速模具技术进行理论介绍;然后按照内在的逻辑顺序,对具体软件、具体设备、具体方法配合相关案例进行介绍;最后是综合应用,针对不同类型的产品以综合案例的形式进行产品分析和制作流程的全过程讲解。《3D打印技术及其应用》可作为高等学校、专科学校、职业学校的机械工程、材料工程、工业工程、工业设计等相关专业的教材,也可作为产品设计人员、工程
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3D打印技术及应用
¥26.2(5.7折)定价:¥46.0本书以3D打印技术典型工艺和新工艺为主线,首先介绍了当今3D打印技术的主要应用领域及应用案例,然后按照技术发展概述、工艺原理、典型设备及系统构成、技术特点、新技术应用进行逐步推进。全书内容包括光固化快速成型工艺(SLA)、选择性激光烧结工艺(SLS)、丝材熔融挤出成型工艺(FDM)、三维印刷成型工艺(3DP)、3D数据建模与处理、逆向工程、3D打印新技术及4D打印技术等。全书不仅将工艺、相关典型品牌设备与企业真实案例相结合,还配套开发
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3D游戏美术设计与制作
¥68.6(7折)定价:¥98.0本书以企业真实项目为案例为主线展开,本书编写人员具有一线技术人员的制作经验且有项目具体制作要求及规范。本书的编写的目的就是让学生能够迅速地了解游戏企业游戏实际项目的制作规范和要求,并掌握相关技能并缩短与企业要求的差距,从而促使游戏专业建设能够满足游戏专业实践实际的需求。全书共分为三章,主要包括游戏道具、游戏场景和游戏角色等内容。本书可作为高等院校游戏类相关专业的教材,也可作为手机游戏类相关从业人员参考使用...
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3D打印技术项目实践
¥20.3(7折)定价:¥29.0本书根据高职高专教育的特点,立足培养学生“实践与应用能力”的原则,力求在实训项目、内容和方法上有所创新。全书共5个实训项目:FDM打印机的基本操作、轴类零件打印及模型后处理、箱体类零件打印及模型后处理、标准件打印及模型后处理和三维扫描与逆向设计,基本涵盖了3D打印技术的基本知识与技能训练。在项目讲解过程中,援引了大量鲜明实用的案例进行分析,紧密结合实际。 本书可作为高等职业院校、高等专科院校、成人教育高校、五年一贯制高职机械、汽车、
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AutoCAD Civil 3D .NET二次开发
¥54.6(7折)定价:¥78.0本书针对如何学习AutoCAD Civil 3D二次开发, 通过一些实例, 向读者展示了需要学习的基本知识点, 为工程设计人员、程序设计人员学习Civil 3D二次开发指明道路。本书由浅入深, 向读者逐步展示了AutoCAD及Civil 3D二次开发所需的基本计算机语言知识及各项基本操作、进阶应用及相关知识...
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UNITY 3D完全自学教程
¥62.3(7折)定价:¥89.0Unity 作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。本书共 13 章,第 1 章至第 3 章为基础知识部分,主要介绍 Unity 的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后,你已经可以做出很多有趣的小游戏了。第 4 章至第 11 章主要介绍 Unity 重要的系统模块、功能,包括物理系统、UI 界面系统、动画系统、3D 数学基础、场景管理、导航系统、着色器系统、打包与发布等,读完以后可以掌握
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3D打印技术创业教程
¥26.6(7折)定价:¥38.0本书通过剖析3D打印技术的原理与工艺流程, 由从事3D打印技术教学与技术服务的一线教师依据其在教学、科研、竞赛等方面的丰富经验编写而成。从认识3D打印技术、3D打印技术原理、SLA实例、创新与创业等几部分来讲述, 按照“项目导入、任务驱动”的理念精选教学内容, 内容综合全面、深入浅出, 且实操性强...
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3D游戏美术设计与制作
¥47.6(7折)定价:¥68.0《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》是一本适合高校教学的实用性教材,也是游戏动漫爱好者的参考用书,同时适合初学3D游戏美术的同学当作踏上游戏美术设计之路的指导用书。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用方法以及在游戏设计中的美术制作流程和方法。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》系统讲解了游戏美术制作各个环节的具体
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三维设计与3D打印基础教程
¥31.5(7折)定价:¥45.0三维设计并不难 3d打印更奇妙 3d 打印技术应用于教学能够帮助学习者亲身感受包括发现问题、思考解决方案、物化设计等要素的“创造性学习”过程,进而获得深刻而有成就感的学习体验。亲力亲为创造样品的过程使学生获得更多的经验,激活学生学习兴趣,培养学生创新思维,提高学生的设计创造能力、动手能力、专注能力。学思联系,知行统一。 本教材分为4 个阶段的教学内容,包含生活用品改造设计,日常生活创新设计、科技原理实践设计以及创意艺术类设
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计算机图形学入门 3D渲染指南
¥62.9(7折)定价:¥89.9如今,计算机图形学无处不在,它为视频、游戏等增添了令人瞩目的细节,为大型电影、动画等增添了逼真的。本书围绕计算机图形学这一主题展开,是作者讲授计算机图形学课程多年经验的结晶。 本书着重介绍光线追踪渲染器和光栅化渲染器这两大主流渲染器的基本实现过程,以渲染器的需求背景和实现原理作为出发点,辅以必要的简单数学推导过程,从光到阴影与反射,从直线到着色与纹理,逐渐引导出实现渲染器的伪代码,力求使没有丰富编程经验和深厚数学功底的读者也能够接近
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3D打印机的设计与制作
¥18.2(7折)定价:¥26.03D 打印就是断层激光扫描烧结的逆过程,断层激光扫描就是把某个三维模型"切”成无数叠加的片;3D 打印就是一片一片地打印,然后叠加在一起,成为一个立体物体。本书主要内容包括走进3D 打印、打印软件配置、设计、激光切割和装配。运用3D 打印技术,无须开模等工序,可以缩短制造时间,降低费用,更好地控制成本。而一些好的设计,无论其结构和工艺多么复杂,均可以利用3D打印技术在短时间内制造出来,从而极大地促进了产品的创新设计,有效地改善了工业设
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快速制造(3D打印)项目应用
¥27.9(7折)定价:¥39.8全书共9章: 1-3章主要介绍3D打印技术的概况、原理、工艺类型以及3D打印模型的建模和切片处理等 ; 4-7章则是以典型成形工艺FDM、SLA、SLS、SLM为代表, 通过实际案例为载体详细介绍了3D打印的操作流程, 每个案例都由案例描述、成形工艺解析、成形设备简介、数据处理、快速成形等部分组成 ; 8-9章则是3D打印的应用技巧和产品设计应用案例...
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DIRECTX 12 3D 游戏开发实战
¥103.6(7折)定价:¥148.0Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。 本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与,旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。靠前部分介绍数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换
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Unity 3D游戏开发-(第2版)
¥62.3(7折)定价:¥89.0Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。 本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读...
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C++游戏编程:创建3D游戏
¥69.3(7折)定价:¥99.0本书主要介绍用C++进行3D电子游戏编程的方法,并深入探讨游戏开发人员在实际工作中所使用的相关技术和系统。全书分为14章和1个附录(附录A)。~5章主要介绍2D电子游戏的内容和电子游戏编程的核心概念;第6~14章主要介绍并讲解3D电子游戏编程的内容,其中第8章的内容既适用于2D环境下的电子游戏编程,也适用于3D环境下的电子游戏编程;附录A涵盖一些C++中的重要概念,包括引用、队列、指针、动态分配等。 本书以实际游戏项目为主线,详细讲解
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3D打印创意小创客
¥26.5(6.3折)定价:¥42.0这本书的目标群体是刚接触3D打印的小学生和有兴趣自学3D打印的其他群体。详实的操作步骤,丰富的过程图片,手把手教你如何用3DOne建模,如何用3D打印机打印产品。书中还通过发现问题、思考问题、解决问题的过程方法,教大家如何进行创意设计,思考解决问题...
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逆向工程及3D打印技术
¥47.4(6折)定价:¥79.0本书紧扣学生和企业人员的实际需求,以任务驱动为教学理念,以典型案例为教学项目,以理实一体为教学方法,由浅入深,系统讲授逆向工程及3D打印技术的基础理论知识和实际操作技巧。全书共分为8个项目、23个任务。有关任务既可独立使用,讲解某类设备或操作技能,亦可系统学习,全面掌握该项技术。教学内容既有企业实际案件,又有各类大赛题解,多层面满足教材使用者的实际需求。本书注重立体化教材建设,配套资源中除多媒体课件外,所有实操项目均由编写组实际演示并
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VR/AR应用开发(Unity 3D)
¥66.5(7折)定价:¥95.0本书按照由浅入深的学习顺序进行编写,具体分为基础篇、基本操作篇、项目开发篇和设备交互篇4 大部分共11 个项目,专为课堂教学精心打造。基础篇以理论为主,主要介绍了虚拟现实概念和Unity 3D 的界面操作;基本操作篇主要讲解了Unity 3D 的常用组件、动画系统、物理引擎、粒子系统等内容,并且以实例作为教学支持;项目开发篇用三个真实案例讲解了虚拟仿真、场景搭建、全景制作的实现方法,以项目的方式对教学知识进行综合训练;设备交互篇针对市
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BLENDER 3D保姆级基础入门教程
¥89.6(7折)定价:¥128.0《Blender 3D保姆级基础入门教程》共7章,包含16个案例。首先通过循序渐进的3个零基础案例由浅入深地讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手Blender;然后通过6个基础的静态案例讲解Blender的大部分基础功能;再通过4个不同类型的小动画讲解Blender的动态制作技术;最后介绍Blender的特色功能和新功能,并通过3个案例来讲解功能的具体应用。书中每个案例还配有教学视频,并且针对关键的步骤提供了Blende
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Unity 3D内建着色器源码剖析
¥76.9(7折)定价:¥109.8本书既是一本Unity 3D着色器代码分析教程,也是一本Unity 3D着色器编程参考手册。全书共12章,主要内容包括:实时3D渲染流水线,辐射度、光度和色度学基本理论,Unity 3D着色器系统,着色器工具函数,Unity 3D引擎的多例化技术,前向渲染和延迟渲染,Unity 3D的全局光照和阴影,UnityShadow Library.cginc文件分析,AutoLight.cginc文件分析,基于物理的光照模型,Unity 3D
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UNITY 3D游戏开发(第3版)
¥90.9(7折)定价:¥129.8本书分为两大部分,其中第一部分“基础篇”包括第1~11章,第二部分“进阶篇”包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,接近可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接应用在实际开发中...
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化工制图CAD实训:AutoCAD Plant 3D实例教程:AutoCAD Plant 3D tutorial
¥32.5(5.5折)定价:¥59.0《化工制图CAD实训——AutoCAD Plant 3D 实例教程》结合了工业生产和化工设计实际,根据工程图纸的特点和规范要求,系统介绍了AutoCAD Plant 3D 2022软件在化工图纸的设计和管理工作中的应用方法和操作技巧,包括项目(图纸)管理、AutoCAD基本功能、P&ID及Plant 3D模块的相关绘图功能,以及各种化工图样的绘制、编辑修改、管理与输出方法。全书包括基础预备篇、AutoCAD模块篇、P&ID模块篇、Pl
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Unity 3D脚本编程与游戏开发
¥46.3(5.8折)定价:¥79.9全书从建立脚本编程和游戏开发的框架思路讲起, 逐步阐述Unity3D游戏开发的核心概念, 以及对游戏开发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等, 对Unity3D各个常用模块的使用方法进行讲解, 并详细介绍游戏开发中数据管理与资源管理相关的知识。随后通过潜入型游戏的完整案例将本书所讲知识融会贯通。最后讲解游戏人工智能开发技术, 以及对象池等高级编程技术, 帮助读者提升应对实际工作的能力...
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科技打印未来:探索3D打印技术
¥39.2(7折)定价:¥56.0随着科技时代的到来,3D打印技术在制造行业发挥着越来越重要的作用。本书从硬件到软件,全面系统地阐述了3D打印机的组成、3D打印材料、3D打印的成形工艺技术,并着重介绍了3D打印技术的核心,即CAD建模及其算法,展望了未来3D打印技术的发展。本书结构完整、内容全面、语言精简,适合3D打印技术爱好者、3D打印技术初学者使用。相信阅读本书后你一定可以更加全面地了解3D打印技术,对3D打印有更新的认识...
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3D计算机视觉:原理 算法及应用
¥82.0(5.5折)定价:¥149.0本书主要内容围绕3D 计算机视觉展开,介绍了相关的基础概念、基本原理、典型算法、实用技术和应用成果。本书可在学过其姊妹篇《2D 计算机视觉:原理、算法及应用》后学习。 本书将从客观场景出发到最后对场景进行理解的全过程分为5 个部分进行介绍。第1 部分是图像采集,介绍了摄像机标定和3D 图像采集技术;第2 部分是视频运动,介绍了视频图像和运动信息,以及对运动目标进行检测和跟踪的技术;第3 部分是物体重建,介绍了双目立体视觉和单目图像恢复
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从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
¥48.9(7折)定价:¥69.9本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在
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中望3D建模基础 第2版
¥34.9(7折)定价:¥49.8本书以中望3D 2021软件三维设计模块为线索,以任务实例为“抓手”,按照“互联网+”的思维模式,对三维建模、参数化设计与工程图等模块进行全面细致的讲解,内容涵盖一般工程设计的常用功能,由浅到深、循序渐进地介绍中望3D 2021软件的基本操作及命令的使用,包括界面环境及草图设计、实体建模、曲面建模、装配与装配动画、中望3D工程图与零件的参数化设计、考证实例讲解共7个项目。本书语言通俗易懂,内容讲解到位,并配以大量的实例,详细讲述了每个
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Unity 3D游戏关卡设计实训
¥27.7(7折)定价:¥39.5使用Unity 5.x引擎来制作游戏关卡以及虚拟现实的美术场景。全书以“废弃仓库”密室逃生类游戏项目为主线,把项目知识点结合Unity软件知识点分解到12章里,将全面的理论知识与实例项目相结合,让学生由浅入深地学习制作游戏关卡的每个环节,通过项目的逐渐积累,学生最终完成整个“废弃仓库”游戏项目。最后还设计了一个综合项目实训——“艺创空间”虚拟漫游项目(数字艺术系学生优秀作品的展销平台),要求学习者在学完所有章节知识后独立完成,以检验学
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SOLIDWORKS产品造型及3D打印实现
¥48.9(7折)定价:¥69.8《SolidWorks产品造型及3D打印实现》基于SolidWorks 2016软件建模,通过3D打印软件和3D打印机打印模型,并对模型进行优化、修补得到很终模型。全书分为9章,分别介绍了3D打印概述、SolidWorks 2016软件基础,以及生活用品、机械产品、电子产品、电器产品、曲面造型、飞机和柱塞泵的建模及打印过程。 本书适合关注3D打印的有关人员阅读,也可用于从事工艺设计和机械设计的读者作为学习读本,还可用作职业培训、职业教