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Photoshop是集图像编辑修改、图像制作、广告创意、图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。本书是以新版PhotoshopCC2017为基础,将全书内容分为14章,分别介绍了Photoshop的功能与用途、图像编辑方法、图像的绘制与修饰、图像的处理与修复、图像颜色的调整、图层的应用、文字的编辑、通道与蒙版的应用、路径的应用、滤镜的应用、三维模型的应用、动画与Bridge的应用、动作与
本书通过Photoshop的应用详细地阐述了图像基本原理及其应用,全面反映了Photoshop处理图像方法...
这是一本人人都能读的Midjourney设计书。全书分为4章:第1章介绍Midjourney及其社区、交互方式和按钮的作用;第2章围绕Midjourney的以文生图这一核心功能展开,通过大量的案例讲解重要命令和参数,以及主体、行为、光照、风格、视角、色调等常用的提示语元素,最后结合这些元素总结出一个提示语的通用模板;第3章通过不同种类、不同风格的案例主要讲解视觉传达设计工作中经常遇到且能产生经济效益的八大场景—标志设计、摄影、动漫、建
Midjourney AI绘画视觉艺术175个案例,包含500多组主题关键词设置方法和100多组艺术家风格应用技巧解析。附赠65分钟AI色彩灵感视频课程,助力您从AI绘画新手成长为掌控AI视觉艺术的大咖,充分激发您的创作灵感! 本书前两章主要介绍了AI绘画的详情背景,Midjourney平台的参数和命令使用。第3章探讨了如何将Midjourney生成的作品商业化,并深入拆解了油画风格创作的案例。第4章聚焦于水彩粉画创作,包括水彩、色粉
本书是 Adobe Illustrator CC 2018 软件的正规学习用书。全书包括 15 课,涵盖了了解工作区, 选择图稿的技巧,使用形状创建明信片图稿,编辑和合并形状与路径,变换图稿,使用绘图工具 创建插图、使用颜色改善标志,为海报添加文字,使用图层组织图稿,渐变、混合和图案,使用 画笔制作海报,效果和图形样式的创意应用,创建 T 恤图稿,将 Illustrator CC 2018和其他 Adobe 应用程序相结合,以及导出资
你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?本书不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家tynan sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作
本书共十八章,内容包括:矿图绘制基本知识、矿图投影基本知识、井田区域地形图、煤矿地质图、采掘工程设计图、采掘工程生产管理图、井上下对照图、安全工程图、基本二维图形绘制等等...
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》(第3版),学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为很好的游戏设计师! 本书深入讲解很基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面,本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制
随着智能手机功能的不断完善,人们的视听内容发生了翻天覆地的变化。短视频成为一种新的社交语言,给每个参与者很大的发挥空间,成为人们发现世界、探寻美好生活的平台,也为品牌形象的建立和内容传播提供了新的介质。本书共11章,立足初学者视角,解答视频怎么拍,怎么加工剪辑,从而呈现出不一样的效果。全书内容全面,条理清晰,通俗易懂。除了必要的理论阐述,均采用步骤导图的讲解模式,让读者能轻松、快速地理解和练习。适合短视频爱好者,新媒体工作人员,电商用
《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》是北京电影学院动画学院在教学第一线从事教学工作的教师根据多年丰富的动画、游戏专业的教学经验的积淀之作,具有内容全面、循序渐进、结构合理、讲解细致、条理清晰、通俗易懂、专业性强等特点。 《flash经典课堂
本书提供了一种崭新的建模思维,即“一条线建模”,这种建模思维不仅能避免走入建模误区,而且可以大大简化建模过程中的复杂操作,使犀牛软件变得更强大、更便捷。应用该方法,即使绘制具有复杂曲面的产品,也可以实现对设计方案的精准表达。此外,本书提供的快捷键操作方式,能进一步提高绘制产品效果图的工作效率。刚入门的设计师由于缺少经验,往往难以对自己的创意设计方案进行自由表现,这本书对新手提升效果图表现能力有极大帮助;而对于具有一定从业经验的设计师而
本书所选228个案例是通过精心筛选而保留下来的,堪称特效设计的经典案例合辑,您可根据设计效果的需要,检索学习对应的案例,更有针对性地应用本书。 本书为书面讲解的100个案例配有30小时操作视频,并安排78个独立、完整的视频教学案例,清晰展示案例的制作细节与精华,提示各种操作注意事项。 案例开头设有“设计思路分析”与“特效技法点拨”内容,您可以快速把握案例制作脉络、思路,在实际创作时可以更灵活、更合理地安排制作的步骤...
本书系统介绍遥感影像智能处理与分析的有关概念、原理和方法。全书共分为9章。第1章主要介绍高空间分辨率和高光谱分辨率遥感图像特征提取和表示、场景分类、水体目标提取、变化检测、降维等相关技术。第2至8章主要介绍高空间分辨率遥感影像的智能处理与分析方法及应用。第9章主要介绍高光谱分辨率遥感影像的智能处理与分析方法及应用...
本书紧当前实际,将新的人工智能技术与图像处理相结合,系统介绍了智能图像处理的基本概念、处理技术及其应用领域。全书首先以图像处理基本流程为主线,从智能图像处理基础、图像分割、图像特征提取、目标检测、图像识别、图像跟踪、行为分析、图像融合、图像处理应用、发展趋势展开。将智能图像处理算法和大量的应用实例相结行阐述。接着,本书围绕图像特征处理技术,解决使计算机拥有认识图像内容行目标检测的能力,介绍了图像特征提取及编码技术、基于图像特征编码的人
本书基于 Cadence Allegro PCB 近期新的设计平台,通过设计行业相关专家的经验分享、实例剖析,详细介绍了整个印制电路设计的各个环节,以期对提高整个行业的设计水平有所帮助。本书介绍了 Cadence Allegro PCB 平台下对于 PCB 设计的所有工具,既介绍了基本的 PCB 设计工具,也介绍了新工具,如全局布线环境(GRE)等。此外,本书还介绍了 Cadence 新的设计方法,如任意角度布线和对 Intel 的
1.网易云课堂粉丝超过20万的课程。 2.海量优质平面设计资源奉送。 3.良好的售后服务,微信公众号为读者答疑,还能更新素材,发布新文章,一次购买终生收益。 4.案例简单易学,几步操作就有大片效果。 5.原理讲得透,看了书能举一反三。避免了同类书看完只会做书上案例的问题。...
本书从拍摄技法和后期剪辑两大方面介绍了手机短视频拍摄的方方面面。全书对短视频制作工具、轻松拍出高质量短视频的方法、成为短视频拍摄高手的实用技巧、剪映的功能详解与使用方法、短视频字幕编辑、短视频转场与制作、短视频音频编辑等内容进行了系统解析。 本书内容由浅入深,让手机短视频拍摄的学习变得更有节奏感、更轻松。希望初学者们通过本书的系统讲解,能快速掌握利用手机进行短视频拍摄与剪辑的实用技法,开启精彩万分的短视频创作之旅,享受摄影带来
本书从Web应用系统开发的角度介绍ASP.NET技术,使读者学会使用ASP.NET技术来开发Web应用程序。内容包括:ASP.NET概述及运行环境的构建、ASP.NET页面基础、ASP.NET程序设计基础、服务器控件等...
本书共分11章,内容包括:建筑效果图设计概述、中文版3dsMax8基础、建筑建模基础、室外构件建模等...
本书深入而广泛地介绍了DV电影创作的方方面面,着重讨论如何用DV进行简单的影像创作及后期制作。 ...
本书介绍Flash的基本知识和操作技巧,Flash 8的各种动画制作技巧以及在Flash动画中声音的应有;Flash 8中ActionScript的使用以及组件的使用基础;Flash 8动画的调试与发布;Flash的综合应用...
本书精选了近年来较为流行的Flash动画设计案例,其中包括大量Flash在互联网、媒体广告、交互式游戏等方面的经典应用,如文字动画,鼠标动画,网页特效和网站片头动画等。作者以启发读者创意思维为目的,在精讲一个案例之后,安排了多个同类型但有一定难度的拓展实例,并仅提供制作提示,供读者深入练习。 本书百余个实例从各种角度挖掘Flash 8的强大功能,以生动、易懂、方便读者记忆的方式使枯燥的动画制作方法和变化多样的设计技巧,呈现于读者
本书按照循序渐进的学习方法,针对具体的动画设计案例,对3dsmax8中文版各项功能进行了讲解。本书共分为10章,按照三维动画设计的流程,从建立模型,材质和贴图,摄像机,灯光,各类动画制作,到环境和后期处理等其他设置的顺序,来讲解3dsmax8的命令使用方法和实际的设计制作,并且在其中还穿插了多个精彩的设计范例。本书针对初中级用户编写,并配合以多媒体教学互动光盘进行讲解,具有较强的可读性与可操作性,可以用做欲学习动画制作电脑新手的自学教
本书以Flash8作为教学主体,以从基础到应用的方式,介绍Flash基础操作、图形绘制、补间动画制作、多媒体、ActionScript语言、动画组件应用、滤镜与混合模式应用等内容,通过针对性的实例,让读者掌握各项功能的操作方法。由先训练后实作的学习过程,达到即学即用的目的,从而引导读者进入Flash动画设计世界,体验Flash乐趣,领略其在工作、生活中的实用价值。 本书内容丰富全面、结构条理清晰,通过学习书中的基础知识和应用实例,能
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司推出的InDesign CS2的基本功能和使用技巧。全书共分15章,包括InDesign简介、InDesign CS2操作基础、页面操作、颜色设置、图形的绘制、图像操作、文本操作、格式化排版、表格操作、对象控制方法、图层及特殊效果、创建书籍与目录、发行电子出版物、色彩管理系统及打印控制等内容。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,叙述深入浅出,具有很强的实用性,适合作为各类院校和培训班的教材
在利用3ds max软件进行三维创作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书就vray、lightscape和finalrender这3大渲染器进行了全面介绍,并对光能传递、光线跟踪和全局光照等技术进行深入阐述,同时设置了大量典型实例,帮助您了解各种渲染器的优缺点、使用特点、操作便利性和速度,找到适合自己的渲染器,在工作中获得事半功倍的效果。 本书立足于最基本的技术和最实用的技巧,由国内著名设计师精心编著,对各个渲染器
本书由国内经验丰富的网页设计师兼资深培训专家精心编著,采用独特的双栏排版方式,将dreamweaver软件的主要功能及其在网页制作中的具体应用完美地融会于一本书中,不仅详解了创建站点,利用表格、框架、模板等元素制作静态页面,利用行为、javascript、时间轴等制作动态页面和站点上传等核心建站技术,而且通过大量实例对所阐述的概念和应用的技术进行实战演练。 本书内容丰富、版式新颖、轻松易懂,渗透了作者在长期实践工作中积累的丰富经验和
本书从建筑设计的角度详细地介绍了Auto CAD 2000和3DS MAX R3.0两大流行软件的实际应用技术...
前言第0章 HTML语言基础 学习目标 0.1 HTML概述 0.1.1 HTML的基本概念 0.1.2 HTML的特点 0.1.3 HTML的基本结构 0.1.4 HTML文档的编写 0.2 HTML标记 0.2.1 基本标记 0.2.2 格式标记 0.2.3 文本标记 0.2.4 图像标记 0.2.5 水平线标记 0.2.6 表格标记 0.2.7 链接标记
一直以来,电脑印前技术是电脑类图书的热点。所谓的印前技术是指印刷制版前所用到的有关排版、图片处理、发排胶片等技术。本书结合各类图像处理软件以及排版软件的实际应用,以案例为模板,讲述其在印前设计领域中的应用,还讲解了在电子出版以及制版领域的应用比较广泛的pdf的热点问题。 本书以实例为模板,通过具体的实例来讲解软件photoshop、pagemaker、indesign、coreldraw、freetland、illust
作者将多年制作、教学经验在本书进行了汇总,将maya常用的界面、窗口、命令分门别类的按照命令手册形式编写成书。并且分模块细致的对命令及参数逐一进行讲解;再通过常规操作演示重点属性参数的差异;同时配合综合的操作实例系统地演示制作过程。便于maya软件使用者在创作过程的命令查询。书中采用的软件为maya 8.5版本。 本书共分为5大部分。第一部分以基础操作和界面介绍为主;同时介绍了公共命令、工作区菜单命令等;便于读者掌握ma
本书主要讲述了VRay渲染器在工装效果图制作中的渲染方法和技巧。本书通过对不同风格、种类的工装案例的制作过程讲解,着重对VRay渲染器的参数、命令和使用技巧进行了详细介绍,将其完美地融入到实例当中,非常便于读者学习与提高。书中包含了健身房、会议室、展厅、茶馆、中空大厅、酒店大堂等场景的渲染表现,并对大空间场景制作进行了独到的讲解。通过学习不同场景的材质设置技巧、布光思路和创建流程,读者可以全面提升渲染工装效果图的表现功底与水平,轻松制
本书是作者在总结多年教学和实践经验的基础上完成的。全书内容既有理论、方法,又有实践应用。本书不仅系统地介绍了lustrator软件的使用方法,还详细地介绍了标志设计、海报设计、字体设计、包装设计等平面设计领域中典型的设计过程和方法。本书的特点是突出介绍了平面艺术作品创作思想的形成过程。 本书非常适合高等院校有关专业学生学习平面设计时使用,也可作为社会人士及艺术设计人员学习数字平面艺术设计的参考用书...
本书内容主要包括:熟悉Dreamweaver CS3;Dreamweaver基础;页面的整体设置;图像页面;文字页面;多媒体页面;使用表格排版页面;表单页面等。 ...
这是继《闪客剧场》Ⅰ后献给广大读者的又一部大型力作,是国内首部集网上商业广告、片头设计和网络应用的大制作,一部由一群热情奔放的首席闪客通过10个经典范例手把手地教授你如何用Flash MX设计和制作网上商业级广告、片头、迷你站等的优秀教科书,一部激励你如何改变个人世界、追求个人天地、活得更自在、更精彩的生存秘籍。 读者对象:从事网络广告设计、动画制作、网站/网页编程、多媒体开发广大从业人员、高校电脑美术专业师生、社会网络广告设计和动画
欧洲设计现在时。 本书由设计大师吕迪·鲍尔策划,编者三载内遍访当下欧洲众多设计团体,与最具思想活力和时代特征的设计师深入接触,编写中处处凝沥出对中国设计现状与问题的主动性探究。“欧洲设计现在时”一反设计图书“重图片堆集、轻理念传播”的态度,以罕见的、平实而通透的书籍设计方针和阅读方式演绎了欧洲设计最前沿的精神世界...
无论对于专业的或者业余的设计师而言,《平面设计技术标准常备手册》都是一本难得的工具书。从书名传达的意思不难看出,本书囊括了设计师在设计过程中所遇到的所有鲜为人知的细节。何必费尽脑汗死记那些条条框框,诸如:公制的换算法、包装的标准等等,你只要翻开此书,即查即得。本手册为设计师提供了平面设计的技术标准,例如:在设计筒型的包装时,该为装订线留出多少空间;怎样设计盒子的模型;公司换算表以及适用于美国、欧洲、加拿大和亚洲的标准信封尺寸。没有哪本
本书是《青少年学电脑》丛书中的一本,主要介绍了网页设计要用到的3个软件Dreamweaver MX、Fireworks MX、Flash MX的使用方法和应用技巧。本书由3个部分组成,第1部分是第1~5章,介绍网页编辑软件Dreamweaver MX的基本操作、网页制作方法及网站的创建和管理。第2部分是第6~8章,介绍用优秀的Web图像制作软件Fireworks MX绘制与编辑图形的方法。第3部分包括第9~13章,介绍矢量动画编辑软件
全书不仅讲解了Dreamweaver MX 2004的基本操作,同时对以实用为主的各种高级功能配合实例进行了详细说明。130 个作者精心挑选的实例,囊括表格布局、框架结构、图层设计、多媒体动画等所有Dreamweaver技术,以及最新流行的Photoshop网页设计技巧...
本书从影视创作角度出发,选择国内外经典作品,向读者介绍数字合成技术在影视动画创作方面的应用;讲述数字图像处理技术中与创作关系最为密切的核心内容;结合数字合成创作实践,全面系统地介绍After Effects等软件的各项功能及特点;通过视觉特效、视频设计和 ...
本书紧密联系流媒体技术的发展现状及广大读者的实际需要,深入介绍了流媒体的基本知识、三大主流流媒体技术平台、流媒体的制作等内容。 ...
中韩两国动画专家的经典著作,集艺术、技术和智慧于一体。 韩国在Flash动画设计、制作,乃至Flash游戏开发方面都有着许多优点和值得我们借鉴的地方,所以本书特邀韩国资深闪客与中国Macromedia软件培训专家,联手策划,共同编著而成。书中既融入了韩国资深Flash设计师的先进设计思想和制作经验,同时也参考了国内Flash软件培训专家多年的软件教学和教材编写经验。充分考虑初学者在学习过程中可能遇到的问题,尽可能满足读者的需求,
老王子
刘争争
梁实秋
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
汪曾祺
[日]熊田千佳慕著,张勇译
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