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本书基于 Cadence Allegro PCB 近期新的设计平台,通过设计行业相关专家的经验分享、实例剖析,详细介绍了整个印制电路设计的各个环节,以期对提高整个行业的设计水平有所帮助。本书介绍了 Cadence Allegro PCB 平台下对于 PCB 设计的所有工具,既介绍了基本的 PCB 设计工具,也介绍了新工具,如全局布线环境(GRE)等。此外,本书还介绍了 Cadence 新的设计方法,如任意角度布线和对 Intel 的
你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?本书不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家tynan sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》(第3版),学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为很好的游戏设计师! 本书深入讲解很基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面,本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制
本书精选了近年来较为流行的Flash动画设计案例,其中包括大量Flash在互联网、媒体广告、交互式游戏等方面的经典应用,如文字动画,鼠标动画,网页特效和网站片头动画等。作者以启发读者创意思维为目的,在精讲一个案例之后,安排了多个同类型但有一定难度的拓展实例,并仅提供制作提示,供读者深入练习。 本书百余个实例从各种角度挖掘Flash 8的强大功能,以生动、易懂、方便读者记忆的方式使枯燥的动画制作方法和变化多样的设计技巧,呈现于读者
本书按照循序渐进的学习方法,针对具体的动画设计案例,对3dsmax8中文版各项功能进行了讲解。本书共分为10章,按照三维动画设计的流程,从建立模型,材质和贴图,摄像机,灯光,各类动画制作,到环境和后期处理等其他设置的顺序,来讲解3dsmax8的命令使用方法和实际的设计制作,并且在其中还穿插了多个精彩的设计范例。本书针对初中级用户编写,并配合以多媒体教学互动光盘进行讲解,具有较强的可读性与可操作性,可以用做欲学习动画制作电脑新手的自学教
本书共分21章,分别详细讲解了Flash 8入门知识、图形的绘制与编辑、对象的编辑、文本的编辑、应用外部素材、元件和库、基本动画制作、层与高级动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件与行为、 髌返牟馐杂胗呕⑹涑鲇敕⒉嫉然≈丁? ...
本书在书籍装帧设计、广告设计、杂志版式设计、包装设计、网页美工设计五大领域中粗心地挑选了典型的平面设计商业案例,详细地讲述了运用Photoshop制作这些案例的流程和技法,还在每一章的开始讲述了这大大领域中平面设计所涉及的理论知识要点,使得读者不仅可以在设计理论、设计分析能力上有所突破,而且对于设计中涉及到的细节安排和容易出现的问题也做到心中有数。 本书适合于平面设计和制作人员,同时也特别适合作为各类电脑培训机构与中职、高职院校相关
本书系统讲解AutoCAD 2006中文版的设计基础和设计方法,并讲解了机械零件图、机械装配图、建筑平面图、建筑立面图这4个实际和具体的绘图实例...
Maya是建模、角色动画和游戏开发领域的优秀工具。本书通过大量实例,详细介绍了使用Maya8.5的主要工作流程及Maya8.5的很多新功能,包括建模、骨架、动画、纹理、渲染和其他高级内容。 本书适合有一定基础知识的初学者和中级用户学习,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍...
本教材以中等职业学校计算机与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养指导方案为指导,以培养学生的实际动手能力为目标,以当前中职学生的认知能力为前提,从实用的角度出发,以简明生动的语言,采用案例式教学由浅入深地介绍了网页制作的过程,并详细介绍了实践中的经验和技巧。 全书内容设置以项目为驱动,以任务为导向,以创建三个范例网站为项目,共分8章,以配合学习者在不同时期的知识需求。 本书既可作为中职计算机类各专业使用,也可供网页设计爱好
本书比较详细地介绍了fronpage 2003的使用方法,包括文本的编辑、图像的插入、表格、框架、表单、样式、行为,以及在主页中实现动态效果等内容。 本书的编写以基本操作为主,按照本书的讲解内容做下来就能够完成一个简单的主页。书中不仅每一章节都用到了实例,而且还附有大量的练习和实验,按照实验的内容做下来也能够完成一个简单的主页。通过这些练习和实验,对课本中的主要内容与重要内容进行强调和加强,对于读者加深一些概念的理解有一定帮助。
简介 本书详尽地介绍了dreamweaver 8.0的基本功能,内容分为两部分:网页基本制作部分和动态网站的开发部分,前一部分引导读者逐步学习如何使用文本、图像、表格、层、框架、多媒体、行为及表单等网页元素,生成图文并茂的网页。后一部分介绍了利用dreamweaver 8.0所提供的动态网页开发功能,在未学习编程的情况下来实现简单动态网站的开发。 本书将全部内容细分为一系列知识点,通过“由简到
随着经济的不断发展,高新技术人才存在大量紧缺,影视后期制作人才就是其中之一。本书从实用和就业的角度出发,针对after effects在影视后期制作中的作用,介绍了after effects cs4的常用技巧,并结合难易程度不同的实例进行了知识点剖析,使读者可以快速了解其强大功能,并掌握其基础知识。本书采用案例教学的编写形式,以“课”为基本单位,介绍了after effects cs4的图层创建、关键帧动画制作.文字动画、三维空间的合
photoshop是广泛应用于彩色印刷、摄影、广告设计、装潢设计、动画设计等行业强大的工具软件。本书以photoshop cs为版本来介绍软件的特点和功能,全书共分10章,第1、2章介绍基础知识和基本操作,第3、4章介绍图像编辑和调整的方法,第5、6章介绍图层、通道、路径及蒙版的使用,第7章介绍处理文字的方法,第8章介绍滤镜及其应用,第9章介绍imageready的基本操作,第10章介绍photoshop设计和创意的应用案例。
motion 4是苹果公司于2009年最新发布motion软件版本。motion 是专门为影视动画制作而开发的制作软件,它具有制作文本动画、制作形状动画、制作粒子动画和创建影像变形等高级功能。世界上很多电影制作公司都使用该软件来制作电影,而且在很多广为人知的电影作品中都可以看到使用不motion制作的特效动画,比如《蜘蛛侠》、《金钢狼》、《黑客帝国》等。随着苹果电脑的广泛应用与普及,使用motion软件的人也越来越多。本书详细介绍了m
coreidraw是一款功能强大的矢量图绘图软件。本书以由浅入深的方式介绍coreldraw x4中文版软件的使用。coreldraw x4中文版是用于印刷、多媒体制作及联机制图的应用程序,不管是设计人员,还是为印刷出版制作图形的专家,都可以使用它来制作专业品质的作品,它既可以处理矢量图,也可以处理付图。。 本书内容既有基础知识的介绍,又有高级专业知识的讲解,内容浅显易懂,实例实用丰富,可操作性强。阅读本书可以使读者从入门水平提高到
包装设计包括造型设计和装潢设计两大方面,它是一门实用科学。本书旨在介绍photoshop cs4中文版在包装设计领域的应用技术,侧重介绍各类包装范例的制作与表现,力求突出photoshop实用技术与包装设计艺术的有机结合,书中既包括了包装设计的相关常识,也包括了包装设计的创意思想与photoshop制作技术。 本书以实例的制作步骤为主线,案例经典、技术实用,步骤详细,涵盖面广,涉及的产品包装有日常用品、酒类、食品、医药、饮料、化
dreamweaver cs4最新功能体验 循序渐进的功能展示,让您领略该软件的风采 实例丰富,让您轻松完成新手到行家的转变 细致讲解重点和难点,让学习过程更加愉悦 通过四个典型的实例,掌握实用网页的制作过...
本书详尽地介绍了dreamweaver cs3的基本功能,内容分为两部分:网页基本制作部分和动态网站的开发部分,前一部分引导读者逐步学习如何使用文本、图像、表格、层、框架、多媒体、行为、css、spry及表单等网页元素,生成图文并茂的网页。后一部分介绍充分利用dreamweaver cs3所提供的动态网页开发功能,在不懂编程的情况下来实现简单的动态网站的开发。 本书在内容难易程度上采用递进的方式,将达到本书目标的全部内容细分为一
全书采用200个案例,将学习与思维紧密相连,最终形成一部适合广大初学者学习的必备专业书籍。 本书所涵盖的内容丰富,覆盖面广,其涉及到的内容包括:绘制基本图形;绘制文字特效;绘制标志图形;图像调整处理;自动处理图像;精彩卡片设计;经典海报设计;网站网页设计;软件界面设计;商业包装设计;书籍装帧设计;企业vi设计。 本书丰富的案例具有很强的代表性,内容丰富多彩,深入浅出并通俗易懂,希望能够对读者朋友有一定的帮助。本书适合平面设计人员、
会声会影是专为视频爱好者或一般家庭用户打造的操作简便、功能强劲的视频编缉软件,适合任何想用简便方法制作出视频、相册和dvd的用户。本书汇集了作者多年的实际使用经验,从设计和实用的角度介绍了会声会影的使用方法,并结合大量实例介绍了其主要功能。全书分为三篇共14章,从入门知识开始,详细介绍了影片向导、编辑器、视频捕获、视频编缉、影片输出、视频滤镜、转场效果、标题和字幕、声音合成等内容。 本书结构严谨,内容翔实,可读性强,是广大读者快
本书主要通过各种类型网站的实例,向读者由浅入深地介绍网站前台设计制作的方法、技巧和详细步骤。本书内容详实、实用性强,使读者能够通过学习,掌握网站设计制作的各种技能,并以此为契机,创作出令人满意的网站作品。 书中案例是作者按照当前网站设计领域中的最常见类型,分别精选的具有代表性的网站实例,是对企业项目开发案例进行分析与整合后的精编版,是作者在一线教学与实践中经验的积累,有很高的参考价值。 本书配有光盘,包括本书各项目的素材及
本书是一本专门针对网页美工的书籍,分别从网页平面构成、网页的色彩搭配、网页中的字体设计、网页设计中的排版与布局、网络动画、网络形象设计与广告传媒、经典网页的解析7个方面展开了分析。本书介绍了网页美工设计所必须掌握的基础知识和美学原理,包括颜色理论、图像设计、动画设计、字体设计及总体版式设计等。同时,本书还详细介绍了在实际制作过程中所应用到的经典实例,特别是第8章分别以产品类网页、设计类网页、网页主色调为主线,对中外一些精品网页
本书详细讲解了maya 2011的基本命令及使用各种操作工具的基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,结合具有代表性的操作实例,可以使读者很轻松地掌握maya 2011的各方面的知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动力学模拟等,可使读者顺利地进入到相关专业领域,打下良好的基础。 本书适合打算学习maya 2011的初学者
illustrator是当今最流行的图形绘制软件之一,它被广泛应用在插画绘制、平面设计、印刷出版和网页制作等方面。全书主要内容共分12章,每章都循序渐进,相互连贯,从最基础的工作界面,到综合的平面设计实例,真正达到了从入门到精通的效果。其中,1~9章详细讲述了illustrator cs4的设计应用领域、工作界面的组成、基础操作、图形绘制、自由选择颜色、对图形重新造型、滤镜和效果、图层与蒙版、文字处理,以及使用符号与图形样式等内容。后
本书主要讲解如何利用3ds max和vray渲染器制作商业设计效果图。通过本书可探究制作高手的高级渲染秘技,感受vray渲染插件带来的强大视觉冲击。本书第1章~第3章为基础知识,主要通过一些小实例讲解3dsmax和vray渲染器的基本功能;第4章~第8章主要通过一些综合实例,系统地讲解利用3dsmax和vray渲染器制作商业效果图的具体技法,包括酒店空间设计、展览展示设计、店面空间设计、娱乐空间设计及餐厅空间设计等具体场景设计案例。
本书为紧跟当前高职高专院校教学改革步伐、遵循项目式教学思路而编写的项目式教程。本书选取班级主页网站设计、企业网站设计和个人主页设计三大案例作为项目任务,以dreamweaver 8、fireworks 8和flash 8三大软件为平台,对所设计的网站项目进行了任务分解和操作讲解,由浅入深,分别介绍了静态网站、asp动态网站以及flash网站的设计与制作方法。每个模块后均配备了上机实训,进一步提高读者的知识应用能力与实践能力。全书结构清
本书详尽地介绍Premiere Pro CS3的强大功能。全书共12章,从引导读者了解软件的基本功能开始,逐步深入阐述Premiere的应用技巧。通过精心设计的多个经典实例,介绍Premiere软件的使用精髓,内容包括Premiere的功能、软件的工作环境、编辑基础、视频特效、视频切换、字幕、运动效果、视频输出等。本书内容丰富,突出知识的系统性与连贯性,从软件的基础知识入手,由浅入深,紧密结合实例,用实例带动知识点的开拓,注重理论联系
本书由浅入深、循序渐进地介绍了apple公司最新推出的音频制作软件——soundtrack pro 3的使用方法和操作技巧,目的是使读者能够熟练掌握并使用soundtrack pro 3的各项功能,制作出音质饱满、细致入微的高品质音效。本书共分15章,包括soundtrack pro 3快速入门、熟悉soundtrack pro 3的工作流程、录音技术、音频处理基础、单轨音频深入处理、脚本与批处理、多轨混缩工程、soundtr
本书详细介绍了多媒体编创知识及Authorware概述、Authorware的图形图像与文本处理、动画设计等内容...
由张巍总主编的《flash cs3动画制作》将软件功能与行业实际应用相结合,通过不断的任务制作掌握flash的应用并能制作一些常见的设计作品。全书共9个模块,主要讲解flash cs3的基本操作;绘制与填充矢量图形;编辑矢量图形;素材、元件和库的相关知识;制作逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画等基本动画;制作引导动画、遮罩动画和滤镜动画等高级动画;actionscript的相关知识;制作文字动画;应用flash cs3组件制作动
本书共分为两篇:基础篇和案例篇。基础篇包括第1章和第2章,第1章介绍影视后期制作常用名词和after effects cs4软件的初始化设置。第2章介绍after effects cs4的基本操作流程。案例篇包括第3~6章,第3章介绍基本动画制作的理念,第4章展示特技制作功能,第5章是颜色调整部分,第6章介绍三维合成的使用技巧。 本书还涉及到了after effects cs4相关技巧知识的讲解,使初学者通过案例模拟的方式掌
本书详尽地介绍了dreamweaver cs4的基本功能,内容分为两部分:网页基本制作部分和动态网站的开发部分。前一部分引导读者逐步学习如何使用文本、图像、表格、层、框架、多媒体、行为、表单及spry构件等网页元素,生成图文并茂的网页;后一部分介绍充分利用dreamweaver cs4所提供的动态网页开发功能,在不懂编程的情况下来实现简单动态网站的开发。 本书在内容难易程度上采用递进的方式,将达到本书目标的全部内容细分为一系列
本书是为适应中等职业学校培养计算机应用及软件技术领域技能紧缺人才的需要而编写。全书采用任务驱动模式,提出了28个兼具实用性与趣味性的具体任务,介绍3ds max 9在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际操作技能的培养。 本书附有一张配套光盘,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中的“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材;“场
本书介绍了利用dreamweaver cs3进行网页制作的各种操作方法。全书共9个学习模块,主要内容包括: dreamweaver cs3的基础操作、在网页中添加文本、在网页中添加图像、在网页中添加动态元素、为网页添加超级链接、网页布局、在网页中使用表单和行为、制作asp动态网页和发布与测试网站等。 《dreamweaver cs3网页制作》按照“任务驱动与上机实训相结合”的教学方式组织教材内容,从任务入手,让学生能够循序渐进地
为适应职业教育计算机课程改革的要求,从计算机技能培训的实际出发,结合当前平面设计和图形处理的最新版软件photoshop cs5,我们组织编写了本书。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和创新型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 本书以任务引领教学内容,通过丰富的案例介绍了photoshop cs5软件
本书是一本photoshop平面视觉设计实用操作手册,它以通俗易懂的讲解、精美的实例制作来介绍photoshop在平面视觉领域的应用方法和技巧,突出了photoshop的广泛应用,让读者易学易用,快速掌握photoshop的操作方法和设计技巧。 本书共分为7天,以循序渐进的方式,全面介绍了photoshop在平面视觉设计方面的处理方法和技巧。第1天,快速入门——初识photoshop平面视觉设计;第2天,牛刀小试——标志设
本书介绍flash cs4,共10章,采用案例驱动的教学方式,通过介绍55个实例的制作方法,讲解了中文flash cs4的基本使用方法和使用技巧。本书除第1章1.1节外,其他各章均以一节(相当于1~4课时)为一个教学单元,每个教学单元的开始展示实例的效果,接着介绍制作方法和制作步骤,最后介绍与实例相关的知识。思考与练习题共有100多个。结构合理、条理清楚、通俗易懂,便于初学者学习,而且信息量高。 本书还配有电子教学参考资料包
《完美网页的视觉设计法则(第2版)》以网页设计师能够理解的语言讲述网页设计的基本概念和规则,同时也启示技术人员制作网页不仅仅是代码设计,还需要从艺术角度去考虑如何使网页具有更精美的视觉效果。《完美网页的视觉设计法则(第2版)》采用生动而实用的描述方法,结合丰富的全彩图示为读者展示创建精美网页的全过程,并用实际的案例作为范例,讲述什么是好的设计,以及在网页设计中经常遇到的版面设计和构成元素、色彩、材质、排版和装饰网页等方面的问题,引
本书全面、翔实地介绍了使用dreamweaver cs6+asp进行动态网站开发的具体方法与步骤。本书从网站基础知识的讲解开始,由浅入深、循序渐进地介绍了动态网站的相关知识,引导读者从零开始,一步步了解、掌握动态网页制作和动态网站设计的全过程。 本书共分成5篇,分别为
本书全面系统地介绍了数字图像处理技术的理论与方法,内容涉及几何变换、灰度变换、图像增强、图像分割、图像去噪、小波变换、形态学处理、多尺度融合、偏微分方程应用、正交变换与图像压缩、边缘及轮廓检测、图像复原、图像去雾、多尺度空间构建与特征匹配等15大核心话题。工欲善其事,必先利其器。本书所有算法均配有完整的MATLAB实现代码,并以此为基础详细介绍了MATLAB中与图像处理有关的近200个函数的使用方法,便于读者学习与实践。此外,本书还提
《新手学flash cc动画制作(实例版)》是一本专门为希望学会flash cc制作动画的新手编写的实例教程,通过近60个实例,向读者介绍了用flash cc软件进行电脑动画制作的常用技法。实例实用、美观,操作步骤简洁明了,即使是不太了解flash cc软件的新手,也可以通过本书一步步操作,即可完成自己的动画制作。 《新手学flash cc动画制作(实例版)》以注重实例导学,遵循“应用为王”的原则,实例精美、步骤简洁,非常适合新手
前言2004年,Unity公司诞生于丹麦的阿姆斯特丹,2005年将总部设在了美国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。这时的它并不起眼,直到2008年推出Windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多的游戏引擎中脱颖而出,并顺应移动游戏的潮流而变得炙手可热。2009年,Unity的注册人数已经达到了3.5万,荣登2009年游戏引擎的前五名。2010
AutoCAD是当前*流行的计算机辅助绘图软件,本书通过大量案例,循序渐进地介绍了AutoCAD 2016软件的功能和应用技巧。全书分五部分,共15章,第一部分为基础篇,内容包括开始AutoCAD 2016之旅、精确绘图与图层管理;第二部分为二维绘图篇,内容包括绘制平面图形、编辑图形、文本注释与表格、尺寸标注、创建和使用块;第三部分为三维绘图篇;第四部分为图形输出篇;第五部分为行业应用篇,内容包括AutoCAD 2016在机械制图
1、这是一本游戏UI设计教科书囊括了游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法。2、这是一本游戏UI设计入门书全方位讲述了游戏UI设计师从入门到成长为一名优秀设计师所需要掌握的内容和方法。 3、这是一本游戏UI设计普及书游戏UI设计是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。...
本书共分14章,前8章通过学习27个实例的制作方法和相关知识,较全面地介绍了中文Photoshop CS5的基本使用方法和使用技巧;后6章通过学习17个实例的制作方法和相关知识,较全面地介绍了中文CorelDRAW X5的基本使用方法和使用技巧。本书的特点是知识与实例制作相结合、结构合理、条理清楚、通俗易懂、便于初学者学习,而且信息含量高...
宋瑞祥 著
老王子
刘争争
汪曾祺
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
梁实秋
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