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本书对C#、.NET Core和Visual Studio做了妙趣横生、生动形象的介绍,利用本书,可以深入学习C#,并创建应用、用户界面、游戏以及更多其他项目。经过全面更新,这个指南涵盖了C#8.0和Visual Studio2019,初学者从第一章就可以开始构建一个功能完备的游戏。接下来会学习如何使用类和面向对象编程、在Unity中创建3D游戏,以及如何使用LINQ查询数据。在这个过程中,会解决谜题、动手完成练习,并构建真实的应用。
本书是享誉全球的Python入门书,影响了超过250万读者。全书分两部分:部分介绍用Python编程所必须了解的基本概念,包括强大的Python库和工具,以及列表、字典、if语句、类、文件和异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的2D游戏、利用数据生成交互式的信息图以及创建和定制简单的Web应用,并帮助读者解决常见编程问题和困惑。第3版进行了全面修订:使用了文本编辑器VS Code,新增了介绍re
你知道你不想重新发明轮子,因此你指望设计模式能帮上忙——那些面对相同软件设计问题的人所学到的教训。有了设计模式,你就可以借助他人的很好实践和经验,把时间花在一些更有挑战性、更有趣的事情上。本书展示了重要的模式;何时使用、为什么使用这些模式;如何在自己的设计中应用这些模式;模式所基于的面向对象设计原则。无数开发人员通过这本书提升了面向对象设计技能,来加入他们的队伍吧...
本书内容源于笔者在京都大学工学部给学生们上图论课时撰写的讲义。在写作过程中, 笔者没有照搬既有的图论教科书, 而是在讲解图论基础知识的同时, 选定了一些在信息处理领域十分重要且实用的图论课题。本书并未枯燥地讲解理论, 而是通过大量代入了具体数值的例题, 引导读者理解图论中的概念和定理。在讲解图算法时还辅以算法的执行步骤图, 以便读者加深理解...
本书以MATLAB R2020b为蓝本,对MATLAB编程中涉及的主要知识进行了系统讲解,并对代码规范化、内容人文化等进行了探索。全书共分8章,内容包括MATLAB基础,矩阵运算,字符数组、cell与struct,数据绘图,符号运算,函数文件,面向对象编程,MATLAB在生物数学模型中的应用,每章在详细的讲解之后,都给出了规范化的示例代码。 本书充分考虑了学习编程读者的特点,以详细的内容、规范化的代码、富含人文气息的例子,加上
全书内容主要包括:软件工程的基础知识,软件过程,软件工程项目管理,计算机系统工程,需求分析,总体设计,详细设计,编码与测试,软件维护,面向对象技术,快速原型技术,软件重用技术等...
本书共分十六章,详细讲解了UML背景、UML规范中的13种图,以及UML在各个开发阶段的应用等内容...
本书介绍了数字可编程器件ispLSI系列器件和模拟可编程器件ispDesign EXPERT和PAC-Design的使用。书中还介绍了数字和模拟可编程器件的应用实例...
本书是高等学校继计算机基础与语言类课程之后的第二层次的教材,也是在目前全国许多高校陆续开始对非计算机专业进行“1+X”方案的课程改革的情况下而推出的教材,旨在前述课程基础上能以更具体、更深层次的知识教授学生掌握最新、最实用的计算机软件基础技术。 全书分两部分,第一部分是教学篇,介绍了过程式与面向对象的程序设计、数据结构与算法、数据库技术、操作系统、软件工程以及网络技术等内容;第二部分是实验篇,按照教学篇的知识点设置了十个具有
本书围绕着作者认为团队在需求管理中必须掌握的六大重要的团队技能进行组织和展开,这六大技能是:分析问题、理解用户需要、定义系统、管理广度、细化系统定义和构建正确系统...
现在有很多书适用于教授C++语言程序设计课程,其中许多是技术参考书,而这些书中一般不包含例子和习题。本书将C++作为一个工具用来连接现实世界的应用,讲述面向对象程序设计基本的理论概念。本书的组织和编写遵循简单、明了、易于仿效的原则。书中开发了许多有趣的例子和具有挑战性的练习题,以加强本书的传教功能...
本书介绍了软件工程的基本原则,说明了这些原则在软件开发的不同阶段的应用,强调了严格的方法对软件工程实践的重要性。全书提供了350多个练习,以帮助理解书中的资料。20多个全面深入的案例分析说明了如何应对现实问题的复杂性。本书体现了我们使用基本原理的信条以及理论在工程实践中的重要性。我们同时在大学和各方面软件工程专业课中使用过书中的材料...
本书由结论和两个部分组成。绪论介绍了本书其余部分所用到的必要概念和词汇,定义了构架视图类型、风格和视图,这3个概念是本书介绍的编档方案的基础。第一部分介绍了3个基本视图类型;模块视图类型、组件和连接器视图类型以及分配视图类型。第三部分集中论述了完整的构架文档包,这一部分完善了第一部分铺陈的内容。本书主要供软件构架师和负责为软件项目编写构架文档的技术文献书写员阅读,同时也可供那些打算学习和利用这种文档的人们阅读...
本书从控件式地理信息系统的概念和构成出发,着眼于MapX的关键技术问题,给出了利用MapX开发地理信息应用系统的技术途径和解决方案,特别是针对MapX开发中常见的难点进行了深入的探讨。本书结合作者的开发经验,给出了极具参考价值的程序实例。 本书适用于政府部门、行业企业中与地理信息系统相关的研究和开发人员,尤其是具备基本的计算机开发技术、有一定地理信息系统基础知识的读者,也可作为相关专业的教学参考书或社会培训教材...
DSP控制器是一款针对于工业控制而开发的DSP芯片,是一款32位的高性能单片机。本书首先概述DSP控制器的发展过程及其特点,接着介绍DSP控制器的总体结构,特别说明DSP控制器多组总线技术与并行机制的实现,然后分别介绍片内外设的结构、原理及使用方法,以及DSP控制器的指令系统;最后给出2个应用实例。本书可供从事控制系统、通信系统、网络设备、仪器仪表、家用电器等相关领域的广大科技人员和教师阅读参考,也可作为相关专业研究生和本科生的教材.
本书在汇集数千人及成百个项目的经验智慧的基础上,通过揭示困扰当前软件项目管理的最常见问题,向读者提供了快刀斩乱麻式的解决方案,使读者能正确地确定、解决和避免最常见问题,提高产品质量及客户满意度,缩短开发周期,提高项目成员的生产效率。少谈理论而更多注重实践,提供切实可行的内行专家的建议和最新的指导,这一切使本书成为一本项目管理的经典教材。本书作者有25年的软件工程实践经验,管理项目管理协会成员,资深项目管理权威专家...
本书系统地描述个体软件过程(PSP),并且解释按可预测的进度交付优良产品的实践和方法。读者将会了解一个规范的软件工程过程所包括的具体内容。 本书通过共14章的篇幅分步介绍PSP方法。第1章描述PSP整体原理及介绍策略。第2章和第3章解释如何遵循一个定义的过程,以及怎样收集和使用用于管理程序开发作业的数据。第4至第7章介绍估算和计划,第8章至第12章阐述质量管理和设计。第13章描述如何将PSP方法用于各种工作。第14章描述如何将P
本书将软件开发过程看作一个建模过程,通过对四个模型的建模过程的说明,阐述了面向对象技术...
《软件工程模型与方法》是面向普通高等院校本科生“软件工程”课程组织编写的。本书以软件工程生命周期为主线,深入浅出地介绍了软件工程技术和管理的原理、原则、方法。全书共分为17章:软件工程概述、软件生命周期模型、系统需求分析、软件需求分析、结构化分析方法、软件设计、结构化设计、面向对象基础、面向对象分析、面向对象设计、软件实现、软件测试、软件维护、软件项目管理、软件过程管理、软件质量管理、软件工程环境。 本书可以作为高等院校计算机专
本书为Kernighan和Ritchie所著“C程序设计语言(第二版)一书中的全部习题提供解答。学习该书内容,认真做题后仔细研习本书的解答将有助于读者进一步理解C语言并获得良好的C编程技能。本书不重复原书内容,但描述每道题解答的最重要部分...
本书安排实验的课程有《高级语言程序设计》、《数据结构》、《面向对象程序设计》、《数据库原理》、《操作系统》和《编译原理》。每门课程根据其教学要求及主要内容安排了若干次实验。 本书安排课程设计的课程有《高级语言程序设计》、《数据结构》、《数据库原理》、《面向对象程序设计》和《软件工程》。在各门课程的课程设计中,根据课程的教学要求给出了课程设计的规范和示范,并给出了若干可供选择的课题。 在毕业设计部分,给出了毕业设计的教学要求
《21世纪高等学校计算机科学与技术规划教材:Visual Basic程序设计教程(第2版)》是在第1版的基础上修订而成的。全书介绍了Visual Basic语言基础知识及其程序设计的基本方法,使读者掌握可视化程序设计的基本思想和技术。全书分为11章,涵盖了Visual Basic程序设计的主要内容。第1章主要介绍visual Basic集成开发环境以及Visual Basic的编程机制,第2~5章分别介绍Visual Basi
《软件工程技术与实用开发工具(安全型)》全面系统地阐述了软件工程基本原理与方法,突出了软件工程技术在软件项目开发实践中的应用。全书以软件生命周期为主线,以结构化方法的传统软件工程和面向对象方法的现代软件工程为指导,主要介绍了软件项目开发需求分析、结构化软件设计、面向对象软件设计、程序编码的实现、软件测试与维护、软件项目管理,并分别介绍了统一建模语言uml与ibm rational rose建模工具、microsoftvisio 200
本书选取并介绍了三种代表性的形式化方法,它们分别是以集合论和一阶谓词演算为基础的z语言,以时态逻辑为基础的xyz,还有以直觉数学学派为基础的类型理论。 本书既可以作为计算机专业的研究生的形式化课程教材,又可以用作专业人员的参考书。虽然真正从事形式化方面的工作的人员不多,但是有必要通过对该课程的学习,使学生在理论、技术和方法上都得到了系统而有效的训练,有利于提高软件人员的素质和能力...
“软件工程”是介绍软件开发方法,提高学生软件开发能力的一门重要的专业课程。本教程主要以工程化的软件开发方法为主导,系统、全面地介绍这门课程的原理、方法及应用。本书比较全面、系统地介绍了软件工程的概念、技术与方法,主要包括:软件工程概述,软件生命周期与开发模型,项目计划与可行性分析,需求分析,软件设计概述,结构化设计,数据库设计,用户界面设计,面向对象方法与uml建模语言,面向对象的分析与设计,软件编程,软件测试流程,软件测试方法,软件
本书由希赛it教育研发中心组织编写,是关于当前流行的开源框架技术struts 2、hibernate 3和spring 2的整合书籍。本书详尽分析了这3种技术,并通过实例讲解这3种技术的整合。 本书分为5篇共21章,包括环境准备篇、struts 2篇、hibernate 3篇、spring 2篇和实战篇。本书实例丰富、内容知识全面,浅显易懂,能够帮助读者尽快掌握这3种框架技术的使用。 本书适合作为java/java ee开发的初、
本书较系统地介绍了系统辨识方法的基本理论和方法,重点论述了输入设计与数据预处理方法、经典的非参数和参数辨识方法,神经网络模型和模糊集合模型辨识方法、鲁棒控制模型辨识方法,给出了系统辨识方法在飞行器试验中的应用实例,并提供了一些仿真实例的matlab代码。本书内容简明扼要,理论紧密结合实际,较系统地阐述了系统辨识的主要步骤和内容,具有很好的实用性。本书可供从事系统建模的研究人员,工程师,研究生和相关专业的技术人员阅读参考...
本书是《实用软件工程》的第三版。本书的第二版出版后,在国内被许多学校和培训班用作教材,部分内容被其他相关教材多次引用,受到普遍好评。由于本领域在近年来发展极快,新的知识和技术不断涌现,如果限于一本教材,难于反映全貌,也无法授人以渔,故第三版分为“开发篇”——《实用软件工程(第三版)》与“管理篇”——《实用软件工程高级教程(第三版)》两册。本册“开发篇”共10章,系统地介绍了软件工程的概念、方法和技术,包括软件生存周期、需求分析
《scrum敏捷软件开发》是敏捷联盟及scrum联盟创始人之一、敏捷估算及计划的鼻祖mike cohn三大经典著作中影响最为深厚的扛鼎之作,也是全球敏捷社区中获得广泛肯定的企业敏捷转型权威参考。作者花四年时间,把自己近十五年的敏捷实践经验,特别是近四年中针对各种敏捷转型企业的咨询和指导工作,并结合旁征博引的方式,从更高的思想层次对敏捷与scrum多年来的经验和教训进行深入而前面的梳理和总结,最终集大成者便是这本令人醍醐灌顶的佳
本书系统地讲解了学习uml图和创建图中模型元素的基础理论,并通过两个完整的建模案例讲解rose建模工具的使用。 全书内容分为4部分:入门基础(第1-4章)介绍了面向对象、uml、rational rose和rational统-过程的相关知识:图(第5-12章)针对uml的各种图,包括用例图、类图、对象图、序列图、协作图、状态图、活动图、包图、构件图和部署图进行介绍;案例(第13-14章),以图书管理系统和超市信息管理系统为例,介
《软件工程--理论方法与实践》由吴军华主编,主要从面向对象的角度阐述了软件工程的相关理论和方法。全书主要以uml为建模语言,以uml的发起人booch、rumbaugh和jacobson建议的面向对象的分析和设计方法为核心内容,参照ieee的软件工程知识体系,系统阐述了软件工程活动的理论、方法和技术。 《软件工程--理论方法与实践》第1、2章介绍了软件工程相关概念和过程活动:第3章讨论了基于uml的面向对象系统建模方法;第4、5章
本书包括可行性分析、项目计划与质量管理、需求分析、总体设计、详细设计、程序设计、软件测试、系统实施、软件维护和文档规范等内容,书中以案例的形式,从应用的角度出发,采用任务驱动的方式,通过具体实例详细介绍了软件开发的基础知识、开发过程及其实训的全过程,紧扣实训主题,力求避免抽象的理论介绍,并辅以一个贯穿始终的案例。阅读本教材,结合上机操作与实训管理平台,能在较短的时间内学会使用ht—ml、javascript、nunit、nun
《Delphi6.0 Programming Guide实用编程教程·编程高手成长之路》共分为16章,主要包括Delphi中VCL组件和Windows API函数的用途和使用方法,菜单、工具栏和对话框设计,窗体设计方案,文件处理操作的技巧,文本、图形和图像处理的常用方法,多媒体程序开发的常用方法,OpenGL三维图形开发方法,动态链接库和进程技术,以及Delphi 中的数据交换与数据库开发应用。本教程内容丰富、详实、注重实例与软件功能
本书全面、系统地论述软件工程与软件测试自动化的理论与应用技术。全书共分14章,前6章介绍了软件测试的一般性基本理论,包括软件测试是一个持续质量改善的过程,软件测试流程与周期,现代软件开发中软件测试的应用流程,软件测试工具评估,软件产品维护阶段的软件测试技术等。从第7章开始到11章介绍了软件测试的一些通用的测试工具,包含客户端,应用服务器,数据库端的性能,功能和安全性测试的方法。第11到第14章介绍了一个大型应用系统的软件测试实例和相关
本书以中文版VisualBasic6.0为对象,从程序设计的基本概念入手,重点介绍了VisualBasic的开发环境、基本概念、程序调试、菜单设计、图形操作以及有关文件和数据库的操作,同时介绍了如何利用VB编写Internet应用程序...
《大学计算机软件应用(第2版)》第2版对部分软件的选用和版本作了调整,增加了实验内容,注重培养学生的创新精神与实践能力。本书的特色是以计算机技术应用能力为本,着重于对实践环节的指导。全书分为教程和实验两篇,包括学习要求、主要内容、实验和习题(包括答案)。书中主要内容为计算机技术在文科应用的概述、音频视频信号的处理、数字图像处理、动画制作技术、网页制作技术和多媒体集成开发工具的使用等。与本书配套的上机实验素材和教学用的powerpo
《软件工程与团队开发实战》围绕软件项目的开发过程,运用软件工程的方法,结合企业的实际项目案例与团队构成,从项目团队组建、项目计划与进度管理、软件项目需求管理、配置管理、项目规范、系统设计、软件测试、软件项目缺陷管理、验收交付与过程改进等几个方面对软件项目的开发过程进行了阐述。 作者根据自身多年的开发和教学经验,按照软件项目的开发流程、企业的人才需求和学生的认知规律精心编写了本书的内容。本书通过一系列团队开发的案例,力求将软
本书是进一步学习应用catia v5r20进行模具设计的实例图书,选用的实例都是实际应用中的各种产品,经典而实用。本书章节的安排采用由浅入深、循序渐进的原则。在内容上,针对每一个模具实例先进行概述,说明该实例模具设计的特点,设计构思,操作技巧和重点掌握内容,使读者对模具设计有一个整体概念,学习也更有针对性。本书内容翔实,图文并茂,操作步骤讲解透彻,引领读者一步一步完成模具设计。这种讲解方法既能使读者更快、更深入地理解catia v5r
软件发布是一个令人头痛的过程,非常耗时且风险很高。本书独特而有条理地阐述了以快速、高效、可靠的方式向用户交付新功能的原则和技术实践。通过实现自动化的构建、部署和测试过程,并改进开发人员、测试人员、运维人员之间的协作,交付团队可以在几小时(甚至几分钟)内发布软件变更,而这不受项目大小和代码复杂性的影响。 本书首先给出了实现快速、可靠、低风险交付过程的基础知识,然后介绍了部署流水线,即从签入到发布的过程中管理所有变更的一个自动化
《软件测试技术与项目实训》根据高等职业技术教育的教学特点,结合教学改革和市场、行业应用需求编写而成。《软件测试技术与项目实训》是软件测试动手操作实战教材,结合了作者多年的教学经验和培训经验,通过真实的项目测试活动,主要介绍了软件测试各阶段的操作和应用。本书充分体现任务引领、项目主导的教学思路,使初学者容易快速入门,易于动手实际操作。《软件测试技术与项目实训》以项目为载体,每章开始都设有教学重点和教学难点,按照企业的测试流程进行各
本书从实用的角度介绍软件工程的基础知识和软件工程技术方法。本书的编写力求做到结合实际、注重应用、便于教学,注意内容的新颖性和系统性。 本书内容包括:软件工程概述,可行性研究和软件开发计划、需求分析、概要设计、详细设计、软件实现、软件维护等阶段的方法、步骤和文档规范,面向对象方法和统一建模语言(uml),软件开发环境,软件重用,软件工程管理等。每章都有小结并配有适量的例题和习题,有些例题贯穿于各章,按软件工程的各个阶段分别就
信息技术的突飞猛进推动着IT理论与方法研究的深入发展。IT项目风险理论研究是近几年国际IS领域的研究热点。《IT项目不确定性研究》基于权变理论、控制理论及知识理论,围绕“IT项目不确定性”控制问题展开了系统研究,提出了提高IT项目运作成功率的理论指导模式。《IT项目不确定性研究》学术性、知识性并重,同时具有一定的理论深度和独创性,并密切联系当前IT项目不确定性风险的实践问题,可以供信息管理、电子商务、工商管理等专业的师生、学者参阅,也
《嵌入式组件设计:驱动?界面?游戏》是嵌入式系统应用、嵌入式组件设计和嵌入式游戏设计的教材,涉及了设备驱动程序设计、控件设计、应用程序开发以及pda与手机中常用功能组件和游戏的设计。内容共分13章。第1章介绍了嵌入式系统、组件设计和游戏设计基础知识。第2章介绍了组件开发的基本构件。第3~7章介绍了电话簿、系统时间、日历、智能拼音输入法及科学型计算器组件设计。第8~13章介绍了高炮打飞机游戏、沙壶球游戏、24点游戏、高尔夫球游戏、五
《电子感测技术项目化教程》,本书把内容联系紧密的传感器技术、自动检测技术和电子测量技术,有机整合为一门《电子感测技术》课程,具备电路基础、传感器、电子测量、仪器和射频等知识点。其内容分两大部分,第一部分为理论知识,共三章:第一章概述传感器和电子测量的基础知识,第二章介绍典型传感器及检测技术,第三章讲授电压、频率和电路元器件的测量方法,并涉及信号的时域、频域、数字域、随机域和射频的测量仪器(含虚拟仪器)...
本书遵循学生职业能力培养的基本规律,根据企业的真实项目开发和管理情境,本着引导学生体验软件开发及项目管理过程的原则而编写的。通过综合运用课程所学的软件开发主流技术、项目管理知识,对软件开发过程以及其他it项目(如网络升级项目)进行管理。在此过程中,学生通过真实工程项目的开发和管理,熟悉规范的软件开发和管理流程,熟练掌握it项目开发与项目管理技能,培养良好的沟通能力和团队协作能力,实现与软件开发工作岗位的无缝连接。...
本书全面讲述了软件工程的概念、原理和方法,系统地介绍了目前较成熟的、广泛使用的软件工程技术,强调理论与实践的有机结合。全书共10章,包括软件工程概述、软件工程方法与工具、软件立项、软件需求分析、软件设计、软件实现、软件测试、软件维护、软件质量保证和软件工程最新进展。 本书可作为高等院校“软件工程”课程的教材或教学参考书,也可作为it企业培训教材和软件工程师的参考读物...
软件度量是当今软件开发行业的热点话题,但同时也是推广实施过程中的难题。一方面软件企业管理存在度量的迫切需求;另一方面,企业在推行软件度量的实践中问题颇多,效果不佳。人们迫切需要破解度量谜题,找到切实可行的软件度量实践方法。 《精益软件度量——实践者的观察与思考》并不
汪曾祺
王充闾著
[日]熊田千佳慕著,张勇译
阎连科
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