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本书详细介绍了Unity各种常用插件的功能、使用方法和具体应用。在介绍每个插件时都是先介绍插件的特点, 然后通过案例来讲解插件的使用方法和在实际项目中的具体应用。具体内容包括模型类插件资源、Shader类插件资源、特效类插件资源、GUI类插件资源、2D插件类资源、可视化插件资源, 以及游戏开发案例...
本书共有12个项目,主要包括UG NX 10.0基础入门,项目文件基本操作,设置个性化的操作界面,绘制与编辑曲线对象,创建与编辑草图对象,创建UG实体特征,处理UG实体特征,创建与编辑曲面对象,装配三维实体模型,管理工程图纸视图,创建三维模型尺寸,设计常用零件模型综合案例...
本书包含二维图练习、空间线框图练习、曲面练习、实体练习、三轴数控铣零件练习、多轴数控铣零件练习、数控技能大赛典型试题等多方面的内容...
3ds Max VRay三维制作从入门到精通以学中练,练中学的写作形式,遵循够用、实用的原则,通过大量的实例来讲解3ds Max的核心技术和具体行业应用。对每个重要工具或命令都给出详细功能讲解,并通过一步一图的操作讲解其使用方法。同时,书中将有限的篇幅放在核心技术的讲解上,只介绍3ds Max的常用命令和工具功能及其使用方法与操作技巧。让读者在有限的时间内学习软件核心的技术。对每个知识点和核心技术都给出了案例来讲解其具体应用
零基础学习日系插画,有这本书就够了!本书由知名日系插画师丹艾凡所著,全面介绍了入门读者需要掌握的日系插画绘制理念、过程和技法。本书使用的软件是SAI和Photoshop,一步一图,基础知识结合大量案例,同时给出创作思路。本书收录了作者大量的精美作品案例,有助于读者提升水平、开阔视野。本书将教会你日系插画常用软件的使用方法,素材库和脑内库的建立,幻立方的建立,绘制草图,提炼草图,光与影的画面构成,辅色、配色、上色,用软件做后期处理和优化
本书具体阐述了CAD/CAE核心技术及其应用的相关问题。全书共分八章,内容包括:CAD/CAE技术概论、图形处理、曲线曲面建模技术、三维实体建模技术、特征建模及装配建模、CAE技术基础、CAE系统的应用以及CAD/CAE在机械设计中的应用。随着市场竞争的日趋激烈,以CAD/CAE技术为代表的现代先进设计、制造技术在我国的应用推广进程会进一步加快。在这种背景下,如何及时深入、全面地掌握CAD/CAE技术,就成为摆在工程技术人员面前的重要
全书共9章,第1章通过室内设计学习3ds max最基本的建模和材质功能。第2章通过设计公路桥赛车学习面片建模和动画制作。第3章和第4章通过制作天体运行和宇宙空战学习如何使用3ds max的“大气效果”和粒子系统。第5章通过设计阿拉伯风格的庭院学习使用空间扭曲工具。第6章和第7章通过制作投篮球动画和巧克力豆足球赛学习较为复杂的“动力学系统”和“反向运动学系统”。第8章和第9章通过制作恐龙模型展览厅和设计运动员体操动作学习3ds max的
本书主要采用范例的形式,通过一个个精彩的实例制作,让读者学习和操作,完成每一个练习和精美制作。 ...
飚三维──3ds max 8完全学习手册是《飚三维》系列图书中最为经典的一本初学者指导手册,它最初的定位是辅助初学Max的用户能够迅速、快捷地掌握软件并能够将掌握的技术应用到实际工作中。 历经5年的不断升级、改版,飚三维──3ds max 8完全学习手册的内容不仅仅有了质的飞跃,而且将最初的这一宗旨反复地强调与强化。这一点在新版本中尤为突出,书中案例在设计的精美程度上大幅度超过了以往的水准,新章节所讲的知识点是前面内容的扩展和延
绘制概念草图,既是设计专业学生的基础必修课,也是他们在未来工作中将不断用到的重要技能。本书由优秀的设计界专家编写,采取由浅入深的编写体系,同时收录了大量出色的国外工业艺术设计和环境艺术设计作品。读者可以在本书中看到一部手机或一辆汽车诞生前的雏形。在这些设计图的绘制过程中,既要发挥铅笔、马克笔的种种使用技巧,更要用到设计师头脑中建立在几何体比例关系、人体工学等知识基础上的合理布局。而这些技巧和知识,都将在本书中一一呈现。 本书主要
《Photoshop平面设计创意盛典(中文版)》既是一道平面时尚创意盛宴,又是一部平面视觉大典。全书从报纸广告创意、杂志广告创意、海报招贴创意、POP广告创意、DM广告创意、写真灯箱广告创意、户外喷绘广告创意、网络广告创意、商品包装创意、书籍装帧创意、商业展台创意和企业画册创意十二个大的方面对平面设计进行了全新的诠释,且每个实例皆上升到行业高度,进行总结和提炼,并从喷绘、写真、拼版及印刷的角度,放送了大量专业技能,让读者深度体
《maya角色建模与动画》专门针对想学习使用autodesk maya软件,进行3d角色建模、绑定和动画的读者而写。本书是由一系列项目组成,将动画原理与maya操作技术有效结合,分别介绍了动画制作流程、简单造型的建模和纹理贴图、简单造型的绑定和动画、两足角色的建模及骨骼搭建等内容,从这些项目中读者可以学到如何给自己的角色建模、绑定骨骼以及制作动画。 本书由具有超过7年课堂教学经验的美国著名教授特瑞拉·弗拉克斯曼编写,集权威性、实
全书6大篇幅内容安排+17软件技术精解+130多个专家提醒+1790片全程图解,310实战案例,以及350钟全程同步语音教学视频。书中详细讲解了会声会影X7的工具、功能、命令、菜单、选项,做到完全解析、完全自学,读者可即查即用,语言浅显易懂,精美的配图,方便阅读。本书是一本会声会影X7的学习宝典,两大领域专题实战精通+310实例演练+350多分钟视频播放,帮助读者从入门到精通软件,成为影视高手行家。本书适用于会声会影X7的初、中级读者
全彩印刷,看之能懂,懂之能做,做之能用!软件怎么操作,案例怎么制作,项目怎么设计,如师傅手把手教你一般!附赠23段语音视频教学 案例实用素材 ppt电子教案,真正掌握灯光渲染精髓。 国内一线教育与培训专业人士编写,案例高级教程系列再添新成员《中文版3dsmax灯光渲染高级案例教程》,步骤详细、图文并茂,技巧使实用、知识点丰富,让三维设计达人为您分享*实用的灯光渲染技巧!更有知识链接和专家技巧版块帮助读者更好掌握所学内容。qq群:742
本书对3D机器视觉的基础知识、核心算法及其应用进行了系统和全面地介绍。具体包括3D传感器、3D数据表示、3D数据存储与压缩、3D数据处理、3D几何测量与建模、3D物体识别和3D动作识别等。本书力求理论结合实际, 在原理与概念讲解的基础上, 辅以简单的应用实例, 便于读者深刻地理解各部分的知识点, 学以致用...
STEAM教育是流行于欧美的一种极具创意、面向少儿的教育方式。STEAM分别代表科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)。在编程猫,孩子们以编程为入口,借助科技的力量,用全新的角度关注问题、解决问题。针对零基础的9~12岁的儿童群体,以编程猫图形化编程平台及其IP设定作为载体,循序渐进地指导读者入门编程学习。同时通过同龄人的编程作品展示,传递给
《Idea!Photoshop CS6产品设计创作实录》是一本系统讲解Photoshop绘制产品二维效果图技法的教材,作者把近十年来从事Photoshop产品设计表现工作中积累的实际技能和经验大限度地呈现给读者。立足于产品设计的实践,对Photoshop在产品设计表现方面的应用进行了深入细致的剖析,通过典型案例对Photoshop产品表现技术的流程和方法进行逐一讲解,读者通过对典型案例的学习可以达到举一反三的效果。 《Idea!
这是一本Photoshop软件设计技巧教程,这也是一本关于你、我、他的职场生存手册。每一个初出茅庐的职场小蔡都会遇到棘手难题,想要在高手如云小小工作间赢得自己一席之地,必须掌握设计核心技能!17个经典Photoshop应用情景案例,包含100个实用Photoshop应用技巧,轻松掌握,拿来即用!菜鸟总会逆袭,小蔡也能不菜!...
本书采用150个详细实例和78个拓展案例全面展示了coreldraw x6在平面广告设计方面的卓越成就,书中的案例涉及vi设计、文字设计、卡片设计、海报设计、报纸广告设计等15个方面...
本教材以工学结合的工程实例为任务导向,详细介绍Creo5.0参数化设计软件的应用。全书共分12个课题,内容涵盖Creo5.0入门概述、二维草图设计、拉伸实体特征建模、旋转/混合实体特征建模、扫描特征建模、附加特征建模、特征操作、曲面特征设计、参数化设计、钣金设计、常用装配与机构运动仿真、工程图设计等。通过讲解实例的操作思路、操作技巧及操作小结,力求培养读者的分析问题和解决问题能力。本书提供有全部课题实例及强化训练题的图形文件,方便读者
CorelDRAW是矢量图形制作工具软件,该软件为设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。本书采用基础知识与案例学习相结合的方式,由浅入深、循序渐进地讲解了CorelDRAW全新版的基础知识和应用技巧。每章节都配有案例讲解,以方便读者对各知识点有更进一步的了解和巩固。案例能够很好地训练读者,达到举一反三、触类旁通的目的,让读者在熟练操作软件的基础上创作出优秀的作品。 本书语言简洁明了,结构清晰,讲解步
本书以实例操作的形式系统讲述了Photoshop必备知识和抠图、修图、调色、合成、特效等PS核心技术的应用, 是一本全面讲述Photoshop软件应用的自学教程、案例视频教程。共18章, 具体内容包括Photoshop入门、Photoshop基本操作、选区与填色、绘画与图像修饰、调色等...
作者凭借多年一线游戏叙事开发经验,以及多年在GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)上召开专题研讨会的经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂且诙谐幽默的方式讲解了游戏叙事的核心原则。 本书分为两部分:部分阐述了目前行业内认可的叙事理论基础,确保读者在团队合作时能将其作为一种“通用语言”;第二部分则从实践的角度,详述了团队中的各部门成员应该如何正确地对待和处理游戏叙事。
本专著以数字媒体时代为背景研究动画设计的创新发展。作者从数字媒体概述入手,阐述了数字媒体的基本概念、系统组成,指出了数字媒体技术的研究领域并展望了其发展趋势;通过数字媒体艺术与传播理论、审美价值、形式语言等进一步分析了数字媒体艺术的相关理论;着重探究了动画设计的基本概念和制作的基本方法;探讨了动画艺术设计的创新实践、数字动画设计分类、制作技术和应用领域,结合四维互动技术、全息投影动画和剪纸动画中数字技术应用展现了数字动画技术的创新发展
12大类25个典型商业案例,包括图标设计、logo设计、vi设计、艺术字体设计、菜单设计、宣传广告设计、dm广告设计、海报设计、户外媒体设计、折页画册设计、包装设计和书籍装帧设计; 全面解析创作思路、创作关键点、色彩和版式的搭配特点,详解实现过程; “对比分析+知识扩展+制作技巧”的讲解方式,深入剖析不同设计作品的重点和要点。 学习资源: 25集12大类商业案例实现过程教学视频; 291个商业案例+课后练习的ai源
本书是初学者全面自学Premiere Pro CC的经典畅销教程。全书从实用角度出发,全面、系统地讲解了Premiere Pro CC的应用功能,基本上涵盖了Premiere Pro CC所有的工具、面板和菜单命令。书中在介绍软件功能的同时,还精心安排了170多个具有针对性的实例,帮助读者经松掌握软件使用技巧和具体应用,以做到学用结合。书中实例都配有教学视频,详细演示案例制作过程。此外,还提供了用于查询软件功能和实例的索引...
本书实际上是一套关于Axure“从入门到精通、从理论到实践、从传统静态线框原型到动态交互高保真原型”的整体解决方案。作者想通过本书传达给读者的是,想要在“自个儿的圈子里”做得更好,掌握高保真原型的设计思路、方法以及制作、设计技巧,不失为一种聪明的做法。 本书共分为4章。章,作者对线框图和高保真图做了简单介绍,并总结了制作产品原型的设计思路;第2章,较详细地介绍了Axure RP 9的基础操作;第3章,App端实战练习,介绍了14个移动
书中通过100多个实用技巧、300多张图片以及80多个典型案例,讲解短视频制作与运营。全书共分8章。章重点介绍了短视频及运营的基础知识,引导读者全面认识短视频及运营;第2章介绍了不同的短视频平台,让读者不仅能看到短视频模式,也能看到这个模式发展背后的脉络;第3章重点介绍了短视频的策划,让读者打造自己的短视频;第4章介绍了短视频的拍摄;第5章介绍了短视频的后期制作;第6章介绍了短视频的推广;第7章介绍了短视频的运营;第8章着重介绍短视频
主要内容 ● 在异步环境中处理借用检查器 ● 创建Web API并处理JSON ● 组建一个用于Rust异步开发的技术栈 ● 优雅地处理错误 ● 测试、追踪、记录和调试 ● 在多个环境中部署Rust应...
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
缪哲 著
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