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这是继《闪客剧场》Ⅰ后献给广大读者的又一部大型力作,是国内首部集网上商业广告、片头设计和网络应用的大制作,一部由一群热情奔放的首席闪客通过10个经典范例手把手地教授你如何用Flash MX设计和制作网上商业级广告、片头、迷你站等的优秀教科书,一部激励你如何改变个人世界、追求个人天地、活得更自在、更精彩的生存秘籍。 读者对象:从事网络广告设计、动画制作、网站/网页编程、多媒体开发广大从业人员、高校电脑美术专业师生、社会网络广告设计和动画
本书包括使用Fireworks MX,位图的创建和编辑,使用矢量对象,使用文本,应用颜色,应用动态效果,使用样式,切片和热点,翻译图片及其应用等内容...
本书是光照模拟和可视化设计系统——“渲染巨匠”Lightscape的最新版本3.2的使用指南。全书分三部分、17章构成,详细讲述Lightscape的使用方法和应用技巧,并对相关的光学、美学、摄影等知识也进行了介绍。本书第一部分“Lightscape入门”(第一至第三章)主要讲述Lightscape的技术基础、操作流程和用户界面。第二部分“Lightscape循序渐进”(第四至第十章)通过八个例子讲述从准备阶段、解决阶段到输出阶段的操
仰望达人化腐朽为神奇的大作,面对纷乱繁多的命令、操作和功能,你是否希望有一本包罗万象的PS宝典可以指点迷津? 五大特点满足PS学习者需求,护航PS入门学习! ◎轻松易读图文教程 实例文件 教学视频 海量资源,零基础也能轻松上手。 ◎技能满点抠图 修图 调色 特效 合成 后期,常用PS技能一本全掌握! ◎各行适用UI、电商、平面、特效、网页等设计领域都能用到。 ◎实战为王资深讲师编写,131个实战 36个商业案例,绝不空谈理论。 ◎
本书分八章, 内容包括: 弧线动作轨迹 —— 基本运动 ; 预备动作 —— 创建动作 ; 动画编辑 —— 节奏和间距 ; 动画编辑 —— 缓入和缓出 ; 架构 —— 动作定帧和情绪设定 ; 跟随动作和重叠动作 ; 直接处理方法和逐个处理方法等...
本书以208个特效设计的实例向读者详细介绍了Premiere Pro CC 2017的强大图像处理及图形 绘制等功能。本书注重理论与实践紧密结合,实用性和可操作性强,相对于同类Premiere实例书 籍,本书具有以下特色: 1.信息量大。本书采用案例教程的编写形式,兼具技术手册和应用专著的特点,208个实例 为每一位读者架起一座快速掌握Premiere Pro CC 2017使用与操作的“桥梁”;208种设计 理念
系统全面地讲解了利用Animate CC 2017进行设计和创作的技能与方法。全书共16章,包括Animate CC 2017的基础操作、基本图形绘制与编辑、导入素材文件、色彩工具的使用、文本的创建与编辑、元件、库和实例、制作简单的动画、交互式动画、动画作品的输出和发布、简单动画、文字动画、交互式动画、项目指导—商业卡通形象绘制、项目指导—贺卡的设计与制作、项目指导—网站片头制作、项目指导—商业动画制作等...
通过Illustrator在各行各业的应用实例,完整介绍Illustrator CC 2017中文版从绘制基本图形、路径编辑、不同蒙版的应用到滤镜与效果的特效创建等知识。书中还全面介绍了Illustrator CC 2017的应用知识以及Illustrator在不同行业应用中的特点,使读者在制作实例的过程中掌握绘制图像的基本知识...
本书是一本介绍游戏艺术创作全过程的图书。全书共分五大部分。 理论篇:介绍游戏艺术与游戏职业的兴起、游戏的本质、游戏美术风格、游戏开发团队构架,以及游戏开发各部门间的分工合作;原画篇:教学建立在真实案例基础上,分别讲解了人物原画的绘制过程和建筑原画的绘制过程;3D高模篇:从游戏公司的真实案例出发,讲解了一个三维转二维游戏的人物制作与一个三维转二维游戏的建筑制作;3D低模篇:低模游戏是现在网络游戏的主要形式,在本篇中,由浅入
本书共十个项目,内容包括:Logo设计、名片设计、包装设计、DM设计、海报设计、图书封面设计、户外广告设计、画册设计、网页设计和UI设计。本书中各实例的操作步骤讲解很好详细,通过丰富案例的学习,帮助读者轻松掌握重点和难点,并熟练操作Photoshop软件。 本书配套有相应的电子出版物,为读者提供素材、效果图、教学视频等内容,使读者可享受专家课堂式的讲解,增强学习效果,提高学习效率。 本书不仅可以供初、中级读者使用,也可以作为大中专
VRay渲染器由ChaosGroup和Asgvis公司出品,是目前很好很好的效果图制作渲染器。本教材以“基础知识+项目案例”为主线,使读者从VRay渲染器的基础知识入手,深层了解VRay渲染器的工作原理,精准掌握VRay渲染器的工作流程,对软件命令逐一分析,同时将VRay渲染器的渲染技术融合在项目案例中进行剖析,引导读者在项目实战中提升能力。本教材共分7个项目,包括后现代风格客厅、现代风格卧室、法式风格书房、美式风格餐厅、会所包厢空间
本书是全国计算机信息高新技术考试图形图像处理 (Photoshop平台) Photoshop CS3图像制作员级试题库全部试题的解答, 所有解答操作步骤清晰正确, 突出关键, 使读者易读易懂, 通过解答步骤的学习掌握常用的操作技巧...
《新媒体UI视觉界面实训教程》是一本全面的UI界面设计与制作的项目实训教程。以培养学生的UI设计理念、方法为基本,结合平面软件中常用的各种工具和方法,有针对性地剖析设计制作的实施策略与过程,以训练和提高学生UI界面设计制作技能。 全书内容分为两个部分。第一部分是新媒体UI的概述。主要介绍包括什么是UI界面设计、图标设计的原则、网页UI界面设计、手机界面设计的理解等UI界面设计相关知识。第二部分是UI界面设计项目实训案例,通过5个
Premiere Pro是Adobe公司推出的一款非常优秀的视频编辑软件,该软件提供了高效、稳健、跨平台的影视编辑工作流程,支持多种视频格式,在影像合成、视觉效果设计、多媒体及网页动画制作等方面都可发挥作用。Premiere Pro在全球拥有大量的用户,备受视频制作设计师们的青睐。 本书通过300个案例,向读者展示如何使用Premiere Pro制作高品质的影视作品。全书共分18章,所有案例都经过精心挑选和制作,将Premiere
本书从最基础的平面设计知识讲起, 综合应用Photoshop、Illustrator、CorelDRAW和Indesign四大平面设计软件, 深入浅出地对各类平面设计作品的创作方法和设计技巧进行了详细阐述, 包括广告设计、海报设计、宣传单设计 ⑿嵘杓频取...
本书主要介绍Premiere Pro CS6的基本功能和影视制作的基本理论,以实例贯穿全文,文字与图示相对应,在介绍知识点的同时穿插了具有代表性和说明性的典型实例。 本书共分9个模块,内容包括视频剪辑基础知识、Premiere Pro CS6软件概述、素材管理、基本素材剪辑、视频/音频特效、转场效果、音频和字幕的制作、关键帧和动画的设置、影片的输出以及制作短片综合案例等,并穿插介绍了一些影视制作的基础知识以及作者在实践中总结的经
本书是高等美术院校电脑美术系列教材之一。maya是alias|wavcfront公司推出的超强三维动画软件。它在三维动画设计、影视广告设计、工业设计、多媒体制作等领域占有重要的地位。maya原本运行在高档的sgi工作站上,属于高端应用领域,随着pc机的计算速度和三维图形能力的提高,alias|wavcfront公司将maya以其先进的体系结构、友好的用户界面、无可比拟的速度和丰富的视觉效果特技,引起了整个动画界的轰动和向往。
这是一本专门介绍三维思想与创意的专著。本书的作者多年来一直从事三维的制作与开发,也曾在中央美院设计系从事计算机三维课程的教学工作,有着较为丰富的三维制作与教学经验。作为一个美术创作人员,本书的作者结合自己对传统美学的理解,从自己独特的角度对计算机三维艺术及其创作独特的分析,并通过一批世界经典的制作案例,从其商业性、实用性和艺术性的角度,针对其重点和难点及技巧性问题作了侧重的分析和介绍,将三维的思想、方法和经验贯穿全书,目的和宗旨是引导
《"十二五"职业技能设计师岗位技能实训教材:Adobe After Effects CS6影视后期设计与制作案例技能实训教程》适合作为各大院校和培训学校相关专业的教材。因其实例内容具有行业代表性,是影视后期设计与制作方面不可多得的参考资料,也可供相关从业人员参考...
通过丰富的理论与案例,全面且细致地讲解从构思到设计,再到制作的网页创作流程和技术,是一本从网页美工刀网页设计的教程。 ...
本书共有15个章节,主要分为两大部分。第一部分:第一章到第三章,主要讲解平面设计中基本元素的设计与制作。第二部分:第四章到第十五章,全面系统的将平面设计行业中常见的设计项目进行分类,并对各种类型的设计项目从设计思路到方案完成的整个流程进行了详细地讲解...
本书及配套13张光盘提供了大量的家具模型和装饰材质,其中包括近600套精美模型和3000多种专业材质,这些模型和材质均可通于3D Studio、3D Studio MAX和3D Studio VIZ。为帮助广大专业售货员提高关键技术,书中还专门讲解了复杂模型的造型、灯光及材质的制作步骤,包括多截面和曲面的复杂模型造型方法、仿真效果图灯光及材质的后期调整,以及装修投标工程成品效果图案例分析。本书及配套光盘不但可以节省您大量的时间,而且可
模块01网页基础 知识储备 知识1欣赏优秀网页作品 知识2认识网页 知识3初识dreamweaver 模拟制作任务 任务1创建欢迎页面 独立实践任务 任务2创建某企业网站网页 职业技能考核 模块02创建和管理站点 模拟制作任务 任务1素材收集与规划站点结构 任务2创建站点 任务3管
本书是一本“面向工作流程”的优秀教材,通过讲解商业设计作品的制作方法,让学生掌握实用的岗位技能。本书分为11个模块,每个模块的结构分为模拟制作任务、知识点拓展、独立实践任务3部分,模拟制作任务让学生了解作品的设计流程,培养学生的学习兴趣;知识点拓展让学生更加详细地学习到软件知识和专业知识,使知识体系系统化;独立实践任务充分发挥学生的学习主动性,培养学生真正独立的工作技能。知识点拓展与步骤中知识相呼应,让学生能够灵活的“做中学”和“学中
本书根据Flash动画制作由初级到高级应用归纳出11个实训模块,并参考实际岗位需求,按照动画制作过程构建任务,以完成工作任务为主线,由浅入深、循序渐进地讲解Flash CS6动画制作的基本原理和相关职业技能。 本书共分为11个模块,每一个模块都由与之相关的模拟制作任务和独立实践任务组成,内容涵盖Flash CS6入门知识、绘制图形、编辑图形、特殊效果的文本、制作逐帧动画、制作补间动画、制作引导层动画、制作遮罩动画、制作简单交互动画、
雷波编著的《中文版photoshop cs6标准教程》详细讲解最新版 photoshop cs6的基础知识与操作技能,并对图层、通道、蒙版等重要概念进行深入分析,以理论知识讲解、实例操作演示为主要内容,以从易到难讲解photosbop技术为主线,依托作者十余年的教学经验,帮助读者全方位地学好photoshop的各项关键技术。 本书配套光盘中不仅包括讲解过程中运用到的大量素材及效果文件,还提供部分综合案例的多媒体视频教学课件,读者可以
本书是一本典型的photoshop案例型图书,全书共讲解了10个典型的photoshop应用领域,包括照片处理、图像合成、质感模拟、图像创意、网页界面设计、图像特效、包装设计、商业广告设计等,共计39个典型案例,通过学习这些案例,能够掌握photoshop中最常用、好用、实用的核心技术,例如画笔、路径、图层、蒙版、通道、调色、变换等技术,对于希望通过一本案例型图书掌握photoshop的读者而言极有裨益。 本书配套光盘内容为部分
本书以应用案例的讲解为主,以理论知识的阐述为辅,对Animate CC 2019软件进行了全面介绍。全书共10章,分别讲解了Animate入门必学,绘图工具的应用,时间轴与图层的应用,文本的应用,元件、库与实例的应用,基本动画的创建,音/视频的应用,常见组件的应用,交互动画的创建,动画的输出与发布等内容。每章最后都安排了两个有针对性的拓展案例,以供练习使用。 本书结构合理,图文并茂,易教易学,适合作为动画制作相关课程的教材,也可作为
本书通过大量的经典实例,讲解了Adobe Premiere Pro CS6的完整工作流程。本书案例共计300个,分为20章。第1章介绍素材的导入方法,第2章是Premiere的基操作,第3-12章为基础知识,讲解了Adobe Premiere Pro CS6的具体应用方法,第13-20章为综合应用,使用前面学习过的知识制作完整案例,并对每一个案例都进行讲解...
After Effects是Adobe公司推出的基于桌面操作的优秀的高级视频制作软件。全书共由20章300个案例组成,重点讲解After Effects常用高级特技,包括三维空间合成、运动控制、文字效果、滤镜特效、插件利器、影视包装、婚礼庆典、电子相册、MV情调、美术风格以及影视特效等。最后通过9个综合案例,充分展现After Effects高超的创造力,使读者掌握更全面的合成技巧,能够以更高的水准和更快的速度完成作品。本书技术实用、
本书共分12个模块,内容包括海报、图书书签、黑白图书内页、包装盒、光盘盘面和盘套、画册、挂历、报纸、企业杂志、宣传折页、通讯录、产品宣传册...
本书全面讲解Flash动画设计与制作,能够帮助读者由浅入深、循序渐进地学习Flash动画。 全书共15章。第1~3章以动画角色与道具的绘制、动画场景及其他常见动画的绘制来介绍Flash动画的基础知识。第4~8章通过网页按钮的制作、网站导航的制作、简单网络动画的制作、基础交互动画的制作、片头与开场动画的制作等内容,讲解Flash网站、网页动画的技巧要领。第9~11章通过Flash网站全站制作、游戏角色与场景动画制作、完整游戏制作等内容,
本书是一部关于使用Premiere软件进行全套商业案例项目设计的实用宝典,本书通过讲解206个具体实例,向读者展示如何使用Premiere Pro CC 2017制作高品质的影视作品。全书共分14章,其中包括初识Premiere Pro CC 2017、基础操作、添加与设置标记、影视剪辑技术、转场特效、视频特效、字幕特技的应用、音频效果的添加与编辑、文件的导出与设置、包括常用片头字幕制作技法、常用音频的编辑技巧、影视特技编辑技术点播等
本书由浅入深、循序渐进地介绍了中文版Animate CC 2017的使用方法和操作技巧。 全书共16章,包括中文版Animate CC 2017的基础操作、基本图形绘制与编辑、导入素材文件、色彩工具的使用、文本的创建与编辑、元件、库和实例、制作简单的动画、交互式动画、动画作品的输出和发布、简单动画、文字动画、交互式动画、项目指导─商业卡通形象绘制、项目指导─贺卡的设计与制作、项目指导─网站片头制作、项目指导─商业动画制作等内容。本书内
本书基于靠前动画业的发展和研究现状,立足于相关专业教学一线实践,深入挖掘中外动画经典角色的特色以及表现方法,着重剖析从主角到配角,从形象到性格的表达特点,以全新的思路梳理对于动画角色欣赏接纳的审美脉络,帮助动画专业师生 及爱好者突破题材形象的陈旧定式,走出动画造型脸谱化的瓶颈颓态,推动国产动画产业步入良性发展轨道。 全书共分6 章,包括动画角色塑造的重要意义、动画角色赏析的角度以及美国、日本、中国、欧洲动画作品中具有典型特征的
本书共9章,第一章讲述影视后期制作的基本知识,制作原理和工作流程。其余八章都以实例的形式全面介绍了After Effects CS6的基本功能,知识要点和使用方法,具体包括:关键帧动画、层与遮罩、滤镜、文字特效、跟踪与稳定、三维空间以及渲染输出等。同时还穿插介绍了在影视后期制作中大量的工作经验和实用技巧。读者通过”模拟制作任务””知识点拓展””独立实践任务””职业技能考核”等内容可以快速掌握After Effects CS6的使用...
本书采用双线贯穿,一条以具有代表性的商业案例为线索,包括个人名片设计、企业标识设计、户外广告设计、灯箱广告设计、POP广告设计、时尚插画设计、公益海报设计、图像合成设计、产品包装设计、个性文字设计、水印效果设计等;另一条则以Photoshop图像处理的理论知识为线索,包括Photoshop基础知识、Photoshop工具的使用、路径和选区、文字的处理与应用、图层的综合应用、色彩调整基础应用、色彩调整高级应用、通道的综合应用、蒙版的使用
书以应用案例的讲解为主,以理论知识的阐述为辅,对Illustrator软件进行了全面介绍。全书共12章,分别讲解了Illustrator的基础知识、基本图形的绘制与编辑、复杂图形的绘制与编辑、图形的填充和描边、对象的基本操作、对象的不错管理与编辑、文字工具的应用、图表的绘制与编辑、符号的绘制与编辑、效果的应用、打印与自动化处理、切片与网页输出等内容,每章很后都安排了两个有针对性的拓展案例,以供练习使用。 本书结构合理,图文并茂,易教
本书以案例制作的讲解为主,以理论知识的阐述为辅,对Dreamweaver这一软件进行了全面阐述。全书内容丰富、语言流畅,内容涵盖网站建设与网页设计的方方面面,包括网页基础、创建和管理站点、规划网页布局、创建和管理网页链接、创建多媒体网页、创建框架网页、创建表单网页、网页中CSS样式的应用、层和行为的应用、网站测试与发布,每章开始以案例作为线索,引出理论知识;还配有该章节相关的两个小练习进行上手操作。 全书结构合理,用语通俗,图文并茂
CorelDRAW是由加拿大Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能,是目前很好的平面设计软件之一。《CorelDRAW 项目实战全攻略》共9个项目,内容包括:LOGO设计、名片设计、包装设计、DM宣传单设计、折页设计、书籍封面设计、插画设计、网页设计和产品造型设计。本书结合作者多年的教学经验和实战经验,以基本知识带动实例的学习模式,详细讲解软件的使
本书包含图形图像处理Photoshop CS6中级考试的全部试题、试题解答和知识点讲解等内容, 书中试题根据图形图像处理培训和考核标准及中级考试大纲编写。全书共分8章, 包含了绘图操作、选区编辑、色彩调整、图层应用、图像修饰、特效处理、动态图片、综合应用等内容。本书是参加图形图像处理Photoshop CS6中级考试的必备技术资料...
由人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试,考试采用靠前通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步的需要。本书包含全国计算机信息高新技术考试图形图像处理模块(Photoshop平台)PhotoshopCS5不错图像制作员级考试试题库的全部试题,经国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会审定,考生考试时所做题
本书以案例制作的讲解为主,以理论知识的阐述为辅,对After Effects这一软件进行了全面阐述。全书共11章,依次对After Effects入门知识、素材的管理与应用、图层基础知识、蒙版工具的应用、文字工具与特效、色彩校正效果、内置滤镜特效、过渡特效、仿真粒子特效、视觉光效滤镜、抠像与跟踪等内容进行了讲解,每章开始以案例作为线索,引出理论知识;还配有该章节相关的两个小练习进行上手操作。 全书结构合理,用语通俗,图文并茂,易教易
本书以应用案例的讲解为主,以理论知识的阐述为辅,对InDesign这一软件进行了全面阐述。全书共10章,依次对InDesign入门知识、图形的绘制与编辑、对象的编辑操作、颜色与效果、文本与段落、位图的处理、表格的处理、应用样式与库、管理版面以及印前与输出等内容进行了讲解,每章开始以案例作为线索,引出理论知识;还配有该章节相关的两个小练习进行上手操作。 全书结构合理,用语通俗,图文并茂,易教易学,既适合作为高职高专院校和应用型本科院校
本书以应用案例的讲解为主,以理论知识的阐述为辅,对Photoshop这一软件进行了全面阐述。全书共12章,分别讲解了零起点学图像处理、选区工具的应用、路径工具的应用、图层的应用、文本的应用、图像的绘制与编辑、图像的修饰与修复、通道的应用、蒙版的应用、滤镜的应用、自动化处理与打印输出等内容,每章最后安排了两个有针对性的拓展案例,以供练习使用。 全书结构合理,图文并茂,易教易学,既可作为高职高专院校和应用型本科院校及社会培训机构计算机、
汪曾祺
缪哲 著
梁实秋
宋瑞祥
[日]熊田千佳慕著,张勇译
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
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