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本书由国内资深平面设计专家精心编著,是一本专业讲述photoshop各项重要功能及其应用的技术手册。全书按照photoshop cs3的相关基础知识、熟悉photoshop cs3的工具、photoshop cs3的菜单为讲解主线,带领读者进入全新的世界,这种新颖不仅来自于photoshop cs3全新的软件功能,同时也来自于书中新颖的体例结构和讲解方式,使得本书更加适合读者的学习和使用。范例操作:在介绍技术的同时,本书以近70个贴近
随着计算机多媒体技术的发展,多媒体cm课件辅助教学已经成为教师必须掌握的一门技术。本书除了介绍多媒体cai课件的基础知识外,还着重介绍了使用authorware 7.0、powerpoint 2003、dreamweaver cs3、flash cs3、几何画板这5种软件制作多媒体cai课件的方法与技巧,每章的结尾还通过一些综合实例来拓宽读者的设计思路。本书附有光盘,提供了书中实例制作的全部素材、源文件和最终效果文件,以及书中部分实例
本书是根据使用3ds max制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制作经验而编写的。书中介绍了3ds max 9的基本操作,包括熟悉工作环境、变换对象操作、熟悉坐标系统等,详细讲解了创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模、复合对象建模、网格建模、多边形建模、面片建模、nurbs建模、使用材质编辑器、设置材质与贴图、使用灯光与摄像机、设置环境与效果、粒子系统与空间扭曲、渲染与输出场景、创建动
简介 深度探求技术核心 紧跟最新技术热点 提升专业实战技能 打造最高出版品质 “深度”品牌给您绝对不一样的知识 3ds max/vray超写实室内效果图完美空间表现的全新专业力...
本书是一本较全面介绍Illustrator主要功能及应用范围、使用方法与技巧的教材。全书共分为十一个章节,各章内容分别为:第一章图形图像与颜色基础知识;第二章Illustrator概述;第三章基本图形的绘制与编辑;第四章路径的绘制与编辑;第五章填充与轮廓的设置;第六章画笔的...
本书收录了42个精彩的广告范例。内容包括:应用栅格化之前进行复制;应用选择工具时需要确定羽化值;如果润色的效果过暗;如果应用效果后没有反应;润色时若无效果,确认图层混合模式等...
本书以“讲解photoshop cs4最常用的技术”作为指导方针,以“深入浅出、循序渐进”作为讲解原则,力求使读者在掌握软件最核心的技术的同时,具有实际动手操作的能力。 本书系统全面地讲解了photoshop cs4软件的基础操作及常用工具,以及修饰、调色、图层、3d、蒙版、通道、样式、滤镜以及自动化处理等内容,内容含量丰富,步骤讲解详细,实例效果精美,使读者通过学习本书能够对photoshop cs4的软件技术有一个全
本书讲解的软件包括after effects cs4、illusion 3.0、maya 2009,共13章。第1章讲解常用特效的制作,第2章讲解after effects的校色、调色、抠像及降噪的应用,第3章讲解aftereffects的高级特效制作,第4章讲解after effects与illusion软件的应用,第5章~第13章是综合实例制作,使学到的知识得到应用,让读者更好地掌握学到的内容。 本书讲解过程由浅入深
本书共分四大部分,分别为系统篇、基础篇、技术篇和高级篇,循序渐进的讲授数码照片处理技术,并通过多达65个精彩的范例使用初学者快速掌握专业照片处理技术...
Photoshop CS是一款强大的平面设计软件,在各类网页设计中得到广泛应用。 全书根据网页设计最新潮流,包涵几乎所有利用Photoshop进行网页设计的网站类别。每章内容根据“10分钟课堂讲解”、“30分钟范例演示”、“20分钟三个小组练习”的结构来组织内容,一条龙透析Photoshop在该类网站设计的背景知识、类的内涵:制作思路、创作技巧以及整个制作的流程和拓展领域。独特的知识结构、通俗易懂的语言、详细全面的讲解,让读者
本书是《红色风暴》系列图书的第3部,延续了该系列图书品质卓越、细节丰富的特点,在2006年震撼推出,一经推出立刻荣登北京西单图书大厦、王府井书城、上海书城、深圳书城等全国各大书城的排行榜前列。本系列图书累计销量已经突破10万册,成为读者追捧的焦点,也是目前计算机图书市场最受读者认可的知名品牌。本书顺应了建筑表现行业,从静态到动态、从单一角度到全方位展示的发展趋势,完全针对建筑表现动画的特点而编写,开创性地以实际的工程项目为蓝本,揭示了
中韩两国动画专家的经典著作,集艺术、技术和智慧于一体。 韩国在Flash动画设计、制作,乃至Flash游戏开发方面都有着许多优点和值得我们借鉴的地方,所以本书特邀韩国资深闪客与中国Macromedia软件培训专家,联手策划,共同编著而成。书中既融入了韩国资深Flash设计师的先进设计思想和制作经验,同时也参考了国内Flash软件培训专家多年的软件教学和教材编写经验。充分考虑初学者在学习过程中可能遇到的问题,尽可能满足读者的需求,
本书是Discreet软件产品专家和资深培训专家参与策划的Lightscape 3 .2标准教材。全书内容完全遵循Discreet Lightscape在建筑与室内设计中的实际应用进行编写,涵盖了Lig}]tscape 3.2常用的概念和操作技巧。全书从基本操作入手,逐步深入,依次讲解了Lightscape 3.2软件工作界面、操作流程、灯光控制、材料控制等知识,并对光照分析、阳光模拟等难点也进行了深入剖析,不仅涉及Lightscap
本书从结构上看共分为7章,前面5章分别从图形、图像、颜色、肌理、文字等五个方面共计27个精彩实例,展示了如何创作出一幅幅精美的作品。后面两章是两个专题章,第一个专题章节是以“树”为主题,围绕树的各个方面,采用不同创作手作,制作了5个关于树的实例;第二个专题章节是以“时间”为主题,其中包括6个关于时间的实例,这些实例同样使用了不同的创作手法,与第一个专题的设计创作风格不同,这一专题中的所有实例都具有一定的商业气息。这两个专题章节为各位读
本书以艺术为灵魂,以技术为保障,紧紧抓住“创意”这条红线来贯穿设计与软件的重要知识点,让设计出的作品既有艺术内涵,又包含丰富的制作技巧。在写作过程中非常注重能力训练,将“素质教育”和“能力本位”思想贯穿始终,目标就是造就更加专业的设计师,而不是一批“机器人”。 全书共分10个章节,通过全面剖析25个典型平面设计案例,读者可以熟练掌握Photoshop、CorelDRAW和Painter这3个最实用软件的结合应用方法,并且能够迅
本书详细介绍了多媒体编创知识及Authorware概述、Authorware的图形图像与文本处理、动画设计等内容...
Dreamweaver是目前最流行的网页编辑和发布工具。本书以目前网页主要构件实全为核心详细地讲解了使用Dreamweaver MX(完全实用Dreamweaver MX 2004)编写以VBScript为脚本的ASP代码的主要技术。为了便于读者学习,原作者对常见异常都提供了针对性的解决方案。本书中的实例全部都可以经过简单修改应用到实际的项目中,读者通过学习本书能快速地掌握创建网站主要要素的基本技术。 ...
本书从实际应用的角度出发,详尽地介绍了多媒体技术的基本概念和制作技巧,并在多媒体工具软件的使用技巧和综合运用等方面列举了大量实例。 本书共分8章。第1章介绍多媒体技术基础知识;第2章讲述多媒体数据的表示方法;第3章-第5章介绍了多种多媒体创作工具软件,其中包括图像处理软件、动画制作软件、声音处理软件等;第6章阐述了多媒体应用软件开发技术,主要以Visual Basic和Authorware两个软件为例进 行了介绍;第7章对Win
本书分三个部分介绍Fireworks、Flash、Dreamweaver软件的使用,以及使用这些软件制作网页时的设计思路和使用技巧。在Fireworks部分主要讲解层的概念、遮照的分类、实时效果的运用、切片的划割、如何设置行为。图像的输出以及HTML代码的生成等概念。在Flash部分主要讲解矢量图形的绘制、创建和使用符号。创建运动动画和形状动画、引导层的使用、声音的分类和导入以及交互式动画的制作等概念。在Dreamweaver部分中主
红色风暴。本书针对家装内设计行业的特点,从实用角度进行编写,在介绍技术的同进,配以大量精彩实例,详尽剖析运用3dsmax进行室内设计的实用技巧,真正做到毫无保留。适合初、中级读者学习使用,可以使读者在学习基础知识的同时迅速地掌握制作方法,让读者体验到立竿见影的学习效果。本书对高级读者同样有极高的参考价值...
无论对于专业的或者业余的设计师而言,《平面设计技术标准常备手册》都是一本难得的工具书。从书名传达的意思不难看出,本书囊括了设计师在设计过程中所遇到的所有鲜为人知的细节。何必费尽脑汗死记那些条条框框,诸如:公制的换算法、包装的标准等等,你只要翻开此书,即查即得。本手册为设计师提供了平面设计的技术标准,例如:在设计筒型的包装时,该为装订线留出多少空间;怎样设计盒子的模型;公司换算表以及适用于美国、欧洲、加拿大和亚洲的标准信封尺寸。没有哪本
本书是《青少年学电脑》丛书中的一本,主要介绍了网页设计要用到的3个软件Dreamweaver MX、Fireworks MX、Flash MX的使用方法和应用技巧。本书由3个部分组成,第1部分是第1~5章,介绍网页编辑软件Dreamweaver MX的基本操作、网页制作方法及网站的创建和管理。第2部分是第6~8章,介绍用优秀的Web图像制作软件Fireworks MX绘制与编辑图形的方法。第3部分包括第9~13章,介绍矢量动画编辑软件
多媒体CAI课件制作是每一位教师必备的一项教学基本功,本书通过图解加范例的方法,介绍了中学物理课件的制作方法和技巧。由于本书采用操作步骤直接在图中标注的全新写作手法,大大降低了阅读难度,必将受到广大教师的欢迎。全书共分5章:制作PowerPoint课件、制作Authorware课件、制作Flash课件、制作几何画板课件和制作综合课件。本书面向初、中级读者,可供中学物理教师自学课件制作时使用,也可以作为师范类院校相关专业的教学参考书。本
本书结合实例介绍了Flash MX2004的常用概念和操作技巧,涉及其基本知识、Flash绘图、基本动画、动画的发布等...
本书着重介绍使用Authorware 7.0、PowerPoint 2003、Flash MX 2004、FrontPage 2003、几何画板 4.05这5种最新软件制作多媒体CAI课件的方法与技巧...
本书是介绍综合使用Photoshop和Painter软件的经典之作。无论是在内容上,还是在章节的设计上,本书都堪称完美。全书通过真实的设计案例与创作过程介绍了如何用数字绘画工具来表现传统色彩,如何将Photoshop、Painter与数位板配合创作出理想的作品,全面提升数字艺术表现力。此外,作者还以自己的实际工作为基础,介绍了数字画室的硬件配置、压感笔的设置等,对实际工作具有很强的指导性。 本书章节之间的连贯性与渐进性为普通用户提供
Photoshop除了广泛地应用在数码照片修饰这一领域以外,在特效设计创作领域更是有着举足轻重的作用,优秀的设计不但需要熟练地掌握技巧,也需要有完美的创意和理念。 本书作者把多位韩国著名设计师的思想集于一身,致力于编写与市面上其他Photoshop图书截然不同的图书,通过40个实例,在Photoshop这一软件平台上展现了更加完美的设计理念。 本书以实例创作为主题,在各章节设置不同难度的实例,方便读者有选择性地从不同难度的
本书主要介绍了静态网页的规划与设计,通过54个详细实例,让学习者了解网站的基本特征、体系结构,逐步掌握网站完整的设计思路和网页实际设计过程。 每个实例都明确提出了实例要求,在给出操作过程的同时,对相关知识点作了较为详尽的介绍,使整本书既分散又集中,便于练习中快速掌握设计技能和思路。 本书可作为大中专院校计算机相关专业教材,也可作为从事网页设计、宣传、平面设计等相关专业人员的参考用书...
本书介绍了游戏主机的发展历程,各种游戏领域里的专有名词;还介绍了游戏设计框架、条件、流程和规则,各类游戏的特点和各种互动表现手法等内容...
全书共9章,第1章通过室内设计学习3ds max最基本的建模和材质功能。第2章通过设计公路桥赛车学习面片建模和动画制作。第3章和第4章通过制作天体运行和宇宙空战学习如何使用3ds max的“大气效果”和粒子系统。第5章通过设计阿拉伯风格的庭院学习使用空间扭曲工具。第6章和第7章通过制作投篮球动画和巧克力豆足球赛学习较为复杂的“动力学系统”和“反向运动学系统”。第8章和第9章通过制作恐龙模型展览厅和设计运动员体操动作学习3ds max的
这是继《闪客剧场》Ⅰ后献给广大读者的又一部大型力作,是国内首部集网上商业广告、片头设计和网络应用的大制作,一部由一群热情奔放的首席闪客通过10个经典范例手把手地教授你如何用Flash MX设计和制作网上商业级广告、片头、迷你站等的优秀教科书,一部激励你如何改变个人世界、追求个人天地、活得更自在、更精彩的生存秘籍。 读者对象:从事网络广告设计、动画制作、网站/网页编程、多媒体开发广大从业人员、高校电脑美术专业师生、社会网络广告设计和动画
在建筑表现行业中,大部分从业者都把重点放在了用三维软件进行制作的阶段,而忽略了素材的准备以及后期的调色和修饰等工作,使效果图的制作水平在细微之处体现了巨大的差距,也在不经意间及大地影响了工作效率。 本书主要讲解了Photoshop在建筑表现行业中的具体应用,在介绍了Photoshop基础知识以后,详细讲解了制作素材,以及将各种素材自然地合成到渲染图中并进行调色的方法,同时根据建筑物显示角度的不同,为部分透视图、夜景透视图、鸟瞰图
本书共分17章,第1章为数码照相馆的构成;第2章介绍了数码相片的拍摄技巧;第3章和第4章介绍了PhotoshopCS在数码照相馆中的作用;第5-15章全面介绍了照片调整与校色、老照片翻新与修复、照片美容、黑白照片上色、照片加字、艺术照片与蒙版照片制作、特效照片制作、创意照片的失败、照片合成技巧、制作各种证卡、制作“妙妙贴”和T恤衫;第16章介绍了制作家庭电子相册;第17章介绍了数码照片的输出。通过本书的学习,不但可以掌握全部现代照相馆
本书在书籍装帧设计、广告设计、杂志版式设计、包装设计、网页美工设计五大领域中粗心地挑选了典型的平面设计商业案例,详细地讲述了运用Photoshop制作这些案例的流程和技法,还在每一章的开始讲述了这大大领域中平面设计所涉及的理论知识要点,使得读者不仅可以在设计理论、设计分析能力上有所突破,而且对于设计中涉及到的细节安排和容易出现的问题也做到心中有数。 本书适合于平面设计和制作人员,同时也特别适合作为各类电脑培训机构与中职、高职院校相关
Photoshop是目前全世界应用最广泛的图像处理和编辑软件。广泛应用于广告平面设计、商业制作、网页设计、数码暗房、动画制作等诸多领域。在众多的图像处理软件中,Photoshop已成为全球应用最广泛的影像处理工具。 本书出自国内资深平面设计师之手,从“入门”起步,以“提高”为目标,按照软件功能划分全书结构,深入介绍Photoshop CS2的基本功能和实际应用技巧,内容涵盖操作界面、工具、文字编辑方法、路径、图层、通道、蒙版,以
本书是Adobe软件产品专家和资深培训专家策划的Premiere Pro1.5标准教程,完全遵循Adobe Premiere授课大纲与授课认证考试的规定进行编写。不仅介绍了使用Premiere Pro1.5进行创作的基本方法和技巧,还从实际应用角度出发详细讲述了相关的设计决窍,更包括了高级工具组合、颜色校正系统、多重可嵌套时间线、精确的音频编辑工具、HD高清视频编辑、项目管理器、Premiere和After Ef-fects的协调工作
本手册是与光盘“中文 3DS MAX 6.0 室内外效果图经典制作”配套的使用说明。在详细剖析 3DS MAX 6.0 各项功能的难度和复杂度后,通过一系列典型的实例来学习和掌握 3DS MAX 6.0 辅助制图的功能和使用方法。本手册内容安排从浅到深,突出最为常用的实用操作,结构清楚,易学易懂,便于读者学习和上机操作,并通过详尽的说明、丰富具体的实例引导读者循序渐进地掌握 3DS MAX 6.0 的各种处理技术。 本手册思路全新,图
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书以实际生活中人们对数码照片的处理与管理为背景,通过具体的制作范例,深入浅出地介绍了数码照片在后期处理过程所涉及的数字成像原理、数码照片的补救与校正、人物的修饰美化、各种特
本书围绕如何运用vray制作优秀家装效果图这一主题展开,按照先讲原理后做练习的基本线索进行讲解,并通过一系列精致的场景案例,详细地剖析了vray渲染器中与室内表现有关的各个命令的设置方法和使用技巧。 本书分3篇,共10章。第1篇是vray室内渲染基础篇,分别讲解vray渲染器的渲染设置面板、灯光设置面板、材质设置面板、vray物理相机、vray毛发和vray焦散的设置方法,使读者在众多技术参数中,迅速掌握必要的相关知识。第2篇是
动画场景的制作独具特色,深入剖析动画场景设计的方法,以及在镜头画面中运用的艺术规律和商业规律 动画场景设计是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色和影片风格的关键创作环节。《影视动画场景设计》是动画专业的必修课。本书用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,讲解了影视动画创作的艺术规律和商业规律,是学习如何在镜头画面中表现场景空间的专题著作。 本书在阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插着大量经典的动画场景画面或镜头的应用案例
刘争争
[日]熊田千佳慕著,张勇译
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
汪曾祺
梁实秋
老王子
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