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本书系统介绍遥感影像智能处理与分析的有关概念、原理和方法。全书共分为9章。第1章主要介绍高空间分辨率和高光谱分辨率遥感图像特征提取和表示、场景分类、水体目标提取、变化检测、降维等相关技术。第2至8章主要介绍高空间分辨率遥感影像的智能处理与分析方法及应用。第9章主要介绍高光谱分辨率遥感影像的智能处理与分析方法及应用...
本书完全从实际工作出发,通过实例和实训讲解如何使用dre锄weaver 8.0制作和开发网站。dreamwaver是一款集成的可视化网页编辑工具,它不但支持静态页面和动态页面的开发,而且提供网站的发布与维护功能。本书涉及的案例有个人网站、企业网站、学校网站、饮食网站、娱乐网站、文学欣赏网站等,基本涵盖了网页设计的所有基本知识,包括网页建设基本流程、网站规划、网页设计、自制模板网页及使用,photoshop、flash和dreamwea
本书主要讲解了使用3ds max、vray和photoshop进行室外建筑效果图表现的方法和技巧。 全书通过别墅、住宅、商住楼、医院、写字楼、政府大楼、小区园林等共10个经典案例,全面剖析了日景、夜景、黄昏、鸟瞰、写意、雨景、雪景等不同视角、不同风格、不同类型的室外建筑效果图的表现流程和技术。通过学习不同场景的材质设置、场景布光和vray渲染,以及photoshop后期处理,读者可以全面提升室外建筑效果图的表现能力与水平,轻松制作出
本书从实际工作的角度出发,介绍使用3dsmax、vray、photoshop软件制作效果图的工作流程、方法以及技巧。 全书共12章,第1~6章为基础部分,通过大量的场景测试详细讲解了vray的渲染设置面板、图像的渲染输出设置、材质设置、灯光设置、摄像机、vray的毛发及置换功能等参数在实际操作中的设置方法;第7~11章为案例教学,详细讲述了效果图的制作方法和流程,以及各种类型空间的表现手法;第12章主要围绕效果图的后期处理操作及
本书共分为8章,按照理论到应用,简单到复杂的原则,由50个精彩案例构成。第1章为photoshop中的色彩模式,第2章为颜色与通道,第3章为跟踪图像色彩变化,第4章为映射与色调调整,第5章为色彩范围与颜色调整,第6章神奇的混合模式,第7章计算和应用图像,第8章调整图层。章节之间相互照应,将整个photoshop色彩理论的各个知识点有机的整合在一起。 本书既可以作为院校平面设计专业理论与应用教材,社会电脑平面设计培训班教材,又可供
本书以painter最新版本painter x为基础,以实用案例为引导,详细介绍了painter的功能与应用。全书共分为10章,一次为人师painter、painter中的色彩、painter中的工具箱、图层、笔刷工具、艺术材质、特效等内容。本书还详细就爱那个书了如何通过设定花布进行数字绘画创作的基本要点和方法,并且为了提高学习效率,在每章设置了疑难及常见问题。本书作为一本初级读本,内容设计painter在电脑图形设计 、多媒体设计、
本书详细讲解了使用最新的adobe photoshop cs4中文版进行建筑表现的方法和技巧,包括彩色户型图、彩色总平面图、建筑立面图、室内和室外透视建筑效果图、手绘效果图的制作方法和相关技巧。全书共分为4大篇,第1篇为基础知识篇,介绍了photoshop cs4的基础知识和基本工具的用法;第2篇为建筑平面篇,介绍了常见的彩色户型图、彩色总平面图和建筑立面图的画法;第3篇为透视后期篇,详细讲解了室内和室外透视效果图的后期处理技术,包括
随着时代进步、科技发展,动画经济进入一个全球化、多元化的发展阶段。中国动画在这一文化产业大潮中将更加彰显活力。而市场对动漫人才的专业水平则提出更高的要求,进一步深化人才培养模式,提高办学质量也成为动漫教育发展的当务之急。作为动漫教育的重要环节,教材建设肩负着重要的使命。为了适应高职高专院校对动漫类人才的培养需求,应合肥工业大学出版社之邀,我们编写了这本《二维动画制作技法》。本书很多内容都是笔者从事动画制作多年的心得,力求对目前二维动画
本书全面系统地介绍了photoshop cs4的基本功能及其常用工具,并对选区、路径、图层、通道、蒙版、滤镜、文本和图形制作等重点和难点内容进行了详细讲解。在介绍工具和命令的同时,还提供了精彩的范例解析和综合案例,以方便读者更好地理解和掌握所学的内容。 本书配套光盘中提供了相关案例的素材文件和最终效果文件,读者可以根据这些素材进行比对学习,在较短的时间内掌握photoshop cs4的操作方法。 本书适合photoshop初学者或
本书综合运用计算机图形学基本原理编写了“颜色渐变正八面体、三维五角星、光照线框球、光照正方体、金属球、圆环、钻石、太阳和月亮”等18个案例。所有案例采用面向对象语言visual c++ 6.0的mfc平台开发,并未借助opengl或direct x等图形库函数,但绘制的图形质量完全可以和后者相媲美。 本书以生成三维动态真实感图形为主线,涉及的算法主要有“中点bresenham算法”、“基于背景色的反走样算法”、“有效边表填充算法”、
本书详细介绍了premiere pro cs4视频编辑的详细流程与操作方法,以及编辑视频需要的理论知识。全书共13章,内容涉及视频编辑基础、premiere入门知识、使用素材、视频转场、视频特效、字幕工具、音频特效和调音台,以及输出影片的众多方法。本书结构合理,图文并茂,各章安排了丰富的实验指导和习题,配书光盘提供了大容量多媒体语音视频教程。本书适合作为大专院校和高职高专相关专业教材,也可供dv影像后期处理用户参考...
本书全面介绍了使用dreamweaver cs4设计网页和组建网站的知识,内容包括网页设计基础理论、添加网页元素、网页布局技术、框架应用、美化网页元素、网页交互、动态网页制作等。本书最后安排了综合实例内容。配书光盘提供了本书实例素材文件和配音教学视频文件。本书结构编排合理,实例丰富,可以作为高等院校相关专业和社会培训班网页制作教材。也可以作网页设计的自学参考...
本书主要侧重于角色模型制作方法的介绍,阐述了Maya建模的技巧性和实用性,并且很好地引导读者深入地学习角色建模的方法...
flash cs5是adobe公司最新推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用最为广泛的软件,它将动画的设计与处理推向了一个更高、更灵活的艺术水准。 本书从实际应用的角度出发,本着易学易用的特点,采用零起点学习软件基本操作,应用实例提升设计水平的写作结构,全面、系统地介绍了flash cs5动画制作的基本操作与应用技巧。主要内容包括flashcs5的基础知识,绘图工具箱,图形的导入与编辑,文本编辑操作,图层的原理与应用
本书是根据编者多年的教学经验和对学生实际情况的了解而编写的,书中精心挑选了38个经典案例进行详细讲解,并通过与这些案例配套的练习来巩固本书的知识点和操作技能。本书理论与实践结合,将设计案例的制作过程与理论相结合进行讲解。 本书内容分为after effects cs4基础知识、图层操作与遮罩、绘画工具的使用、创建文字特效、色彩校正与调色、抠像技术、创建三维空间、运动跟踪和综合案例九部分。编者将aftereffec
本书是高职高专动画专业系列教材之一。本书以理论与实践相结合为目标,在创新工作室的教学模式下,带领同学们创作三维动画系列短片——童年的记忆之《向阳花》。学习动画短片制作过程中的整合管理、艺术创意、技术革新以及教学理念等知识。其中结合童年的记忆《向阳花》的具体创作过程和工作室的管理理念,掌握建模、材质、骨骼、灯光三维技术的实际应用,以及参考此过程中的前、中、后期的一些不同的配合图例进行相应分析,为学生提供动画创作经验,同时有利于同学
本书是作者结合长期的多媒体开发应用的实践经验编写而成的。全书以精彩翔实的案例,全面而有序地展示了多种不同开发软件的应用步骤。在编排上既吸取众多教程和教材类的优点,又具有自身独特的风格。本书包括6章,分别是多媒体技术概述、开发方案与制作脚本、交互界面图形设计、交互内容动画制作、音频制作与控制、多媒体课件打包与发包。附赠光盘包括“琉璃瓦多媒体课件”的案例演示工程文件和全部素材、课件界面截图、2个附件和2个附录。 本书最大的特色是采用
本书内容包括:数字图像的获取、数字图像处理的基本理论、数码扫描图像处理、数码相机成像、三维图像处理技术等...
本书从网页设计与制作的实际需要出发,全面、系统地介绍网页设计与制作的基础知识、网页编辑软件dreamweaver cs4、网页图像处理软件fireworks cs4和网页动画制作软件flash cs4等内容,还提供了一个完整的网站规划、网页设计与制作的实例。全书共分6章。第1章介绍了网页设计涉及的基本概念、网站开发的技术层面及工具,并提供了一些典型的网页实例,使学习者具备一定的网页设计知识。第2章重点介绍html语言和javascri
这是一本一线实战教程,而非理论书籍或使用手册。 全书共分7章(附光盘一张),第1章精讲photosh叩在效果图后期处理及绘制中的应用,包括应用流程及必熟操作等。第2章介绍用photoshop制作常见建筑装饰材质及特效的方法,包括拉丝金属、天然木材、大理石、面砖墙面、长毛地毯、室外水面等材质和树林透光特效。第3章至第7章,通过5个完整实例、以叙议结合的方式,详细介绍了用photoshop进行建筑室内外效果图、小区鸟瞰图后期处理的方
本书在介绍多媒体的一些基本概念、多媒体cai课件的设计与开发和多媒体课件素材的采集和处理方法的基础上,从实用出发,介绍了powerpoint 2003、authorware 7.0和flash cs3的主要功能和课件制作方法,通过实例展示了这些功能和制作方法在多媒体物理课件制作中的应用。书中实例制作的全部素材、实例的源文件、课件最终的效果以及本课程的教学课件均可访问http://phy.sicnu.edu.cn/download.as
本书按照由浅入深、从基础到实战的规律详细地讲解了premiere pro cs4软件的强大功能。在掌握软件基本使用技巧的基础上,运用对典型实例进行图解分析的方法,结合动漫宣传片、娱乐节目片头、篮球教学片和旅游宣传片等实际案例的讲解,循序渐进地使读者快速掌握各种视频特效、转场特效、运动特效、音频特效以及字幕效果的使用方法和技巧,并结合对特殊视频效果和特殊字幕特效的强化训练,力求使读者能够真正细致、全面地掌握独立编辑影片的技能...
本书被评为“北京高等教育精品教材”,属于实例教程类图书。全书分为基础入门、基础实例演练、综合实例演练3部分,内容包括flash cs4的基础知识、flash cs4的新增功能、基础实例、脚本实例和综合实例,旨在帮助读者用较短的时间掌握这一软件。本书将艺术灵感和电脑技术结合在一起,系统全面地介绍了动画制作软件flash cs4的使用方法和技巧,展示了flash cs4的无限魅力,并详细地介绍了flash cs4的新增功能,此外,对目前流
本书介绍了矢量特效、光影特效、写实特效在创意设计中的应用。本书共分为3章,由24个实例组成。每章介绍一类效果,在制作每个实例前,先对实例效果进行分析,然后进行具体操作,引导读者逐步深入了解每个实例的制作过程,并进行思维的拓展,从而达到举一反三的学习效果。 通过阅读本书,读者能够深入地了解photoshop中的关键技术,为制作出优秀的艺术作品奠定基础。 本书配套光盘内容包括范例的部分素材、源文件,读者在学习中可以参考使用。
本书详尽地介绍了dreamweaver cs3的基本功能,内容分为两部分:网页基本制作部分和动态网站的开发部分,前一部分引导读者逐步学习如何使用文本、图像、表格、层、框架、多媒体、行为、css、spry及表单等网页元素,生成图文并茂的网页。后一部分介绍充分利用dreamweaver cs3所提供的动态网页开发功能,在不懂编程的情况下来实现简单的动态网站的开发。 本书在内容难易程度上采用递进的方式,将达到本书目标的全部内容细分为一
全书深入浅出地介绍了计算机辅助设计软件Photoshop在园林景观效果后期图像处理上的基础知识、基本操作技能和案例训练,吸收了当前园林景观计算机辅助设计的最新成果...
本书是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学,快速掌握用中文版flash cs4结合actionscript 3.0开发当下最为流行的、在计算机、网页、手机等,tz台运行的9类游戏的理论知识、开发流程、方法和具体程序编写步骤的优秀教科书。 本书根据教学大纲,由多年在‘线组织课堂教学和社会培训的实践经验丰富的教师编写,旨在帮助读者提高和掌握flash cs4开发游戏的基础知识、原理和实际编程能力及技能。 本书内容:本书由12章组成
本书详细介绍visio 2007办公绘图软件的使用方法。全书分为13章, 内容涉及visio 2007基础操作、页面设置、使用形状、添加文本、设置绘图格式、链接外部数据等基础知识,以及流程图、组织结构图、方块图、网络图、网站图、工程图、建筑设计图及项目管理图等图表的制作思路,还详细讲解制作三维效果网络模型图、创建数据报告和数据透视关系图、visio 2007与office协同办公、visio 2007与autocad绘图软件的整合等知
本书由国内一线photoshop教育与培训专家编著,主要遵循photoshop教学大纲与认证培训的规定编写的,本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的概念与工具开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握photoshop图像处理的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书由12章构成,通过经典的实例设计以及课堂实训的实际操作,形象直观地介绍了photoshop cs4的具体
《图形图像处理》各章都是首先讲解基础知识,以便为后期的运用、设计、操作做准备。在基础知识讲解的过程中尽量运用实例来帮助学习者理解其功能与作用,并对一些特殊情况作了说明和提示。为了巩固知识,每章后面都准备了一些练习题,以便学习者在课堂上就能掌握最基本的知识点...
本书以photoshop这一图形图像处理软件作为平台,详细讲解了各种类型广告的创意思路和制作方法。通过阅读本书,可以有效提升自己的广告理论水平,更可掌握使用该软件设计各种效果独特、创意鲜明广告的方法和技巧。 本书以理论与案例相结合的形式,通过30多个精彩的广告案例,不仅全面讲解了如何使用photoshop设计出极具创意的广告,还通过化整为零的形式,配合案例剖析了广告创意设计中的构图、用色、创意思路、文案写作形式等重要理论知识。
本书全面介绍了rhino 3d这一强大的工业设计软件,包括它的功能和它在日常生活中的应用。 本书共分为四个部分,从rhino 3d的基础知识开始,通过一系列示例介绍这一款三维造型软件中的基本工具、使用技巧和运用方法。结合这些实际产品设计实例,读者就可以逐渐掌握这一软件,不断提高产品设计技巧和建模能力。 本书结构清晰、可操作性强,是工业设计师的必备手册,也是初学者的入门参考书...
本书为紧跟当前高职高专院校教学改革步伐、遵循项目式教学思路而编写的项目式教程。本书选取班级主页网站设计、企业网站设计和个人主页设计三大案例作为项目任务,以dreamweaver 8、fireworks 8和flash 8三大软件为平台,对所设计的网站项目进行了任务分解和操作讲解,由浅入深,分别介绍了静态网站、asp动态网站以及flash网站的设计与制作方法。每个模块后均配备了上机实训,进一步提高读者的知识应用能力与实践能力。全书结构清
本书根据室内效果图制作流程和特点,用208个实例循序渐进地讲解了用3ds max + vray + photoshop进行室内效果图表现所需基础知识、制作方法和相关技巧。 全书分为4大篇。第1篇为室内模型篇,按照初学者的学习规律讲解了3ds max 的基本操作、基本体建模、二维线形建模、二维线形转三维建模、三维修改器建模、动力学建模和家具高级建模方法:第2篇为室内材质篇,讲解了材质编辑器基本操作、木纹、石材、墙面、金属、陶瓷、玻璃、
本书详尽地介绍Premiere Pro CS3的强大功能。全书共12章,从引导读者了解软件的基本功能开始,逐步深入阐述Premiere的应用技巧。通过精心设计的多个经典实例,介绍Premiere软件的使用精髓,内容包括Premiere的功能、软件的工作环境、编辑基础、视频特效、视频切换、字幕、运动效果、视频输出等。本书内容丰富,突出知识的系统性与连贯性,从软件的基础知识入手,由浅入深,紧密结合实例,用实例带动知识点的开拓,注重理论联系
本书是一本专门针对网页美工的书籍,分别从网页平面构成、网页的色彩搭配、网页中的字体设计、网页设计中的排版与布局、网络动画、网络形象设计与广告传媒、经典网页的解析7个方面展开了分析。本书介绍了网页美工设计所必须掌握的基础知识和美学原理,包括颜色理论、图像设计、动画设计、字体设计及总体版式设计等。同时,本书还详细介绍了在实际制作过程中所应用到的经典实例,特别是第8章分别以产品类网页、设计类网页、网页主色调为主线,对中外一些精品网页
本书是《计算机图形学实用教程》的第2版,是黑龙江省省级精品课程配套教材。 全书由11章组成,内容主要包括绪论,交互式计算机图形处理系统,基本图形生成算法,自由曲线和曲面,图形变换与裁剪,实体几何造型基础,自然景物模拟与分形艺术,真实感图形显示,颜色科学基础及其应用,计算机动画、基于图像的三维重建等。 本书内容丰富,可作为本科生或研究生计算机图形学课程的教学用书或学生自学的参考书。本书还将为任课教师免费提供电子课件和书中部分算法
《Adobe Authorware多媒体设计与制作技能基础教程》编者在系统总结教学和开发经验的基础上,精心设计了19个新颖而有趣的案例。全书采用任务驱动的案例教学方式,以课为单元,按课细化知识点,并结合知识点介绍相关案例,通过案例来学习知识点。每课都由知识点、综合案例和习题3部分构成。 全书共12章。第1~10介绍了Authorware基础、Authorware图标、各种类型移动动画制作方法、各种交互图标的操作方法。在每章中,根据知
本书共分15章。主要讲解了计算机图形图像的类型和计算机的色彩基础知识,详细介绍了PhotoshopCS3的基础知识和使用方法、IllustratorCS3的基础操作,还简单介绍了其他图形图像处理软件以及色彩管理与图像输入输出的基础知识等。每章在讲解工具和命令的同时穿插了很多案例,可以达到边学边练的效果。在每章后面都精心安排了实训和习题,这样可以使学生能够巩固并检验本章所学知识。为了方便学生学习,本书配有一张光盘,收录了书中操作实例所用
本书是一本介绍3ds max9.0中文版室内外设计表现方法的入门教程,重点讲解3ds max 9.0在室内外设计领域的功能和使用方法,并提供了大量效果图设计实例。本书共分9章,主要内容包括3ds max 室内外设计表现基础、室内外构件的制作方法、室内外模型构件的编辑方法、3ds max材质和贴图、3ds max灯光与相机的应用、室内外动画制作基础、效果图的渲染与后期处理、lightscape效果图渲染、建筑室内效果图制作。本书配有综合
本书与《maya游戏角色设计》一样,是动漫游戏开发系列从书中的一本。通过3个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够更加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,这两本书使用了同样的实例。 本书共分4章,第1章游戏动画摹础,详细介绍了角色动画的类型、动画运动的基本规律;第2章熊的动画动作,详细讲解了网络游戏中四足动物npc的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体制作
coreldraw是corel公司推出的一款功能强大的图形图像处理软件,是矢量图设计界应用最为广泛的软件,它将平面设计和图形图像的编辑推向了一个更高、更灵活的艺术水准。 本书从实际应用的角度出发,本着易学易用的特点,采用零起点学习软件基本操作,应用实例提升设计水平的写作结构,全面、系统地介绍了coreldrawx5的基本操作与应用技巧,主要内容包括coreldraw x5基础入门、coreldrawx5的基本操作、绘制和
本书是作者结合多年从事教学与制作的经验和高职高专应用技能的需要而编写的,内容结构按照三维创作的一般性流程进行设计,采用工程思维方式编写,通过完成一件工程任务,培养读者动手解决问题的能力,融知识、技能于实际任务的解决过程中。全书共10章,主要内容包括:建模基础,高级建模,材质、贴图应用基础,摄影机使用,灯光与环境特效,效果图制作,动画制作。 本书被评为浙江省“十?五”重点建设教材,可作为高等职业院校计算机应用技术、数字传媒、建筑、
本教程内容主要包括:初识photoshop、选择工具、绘图工具、图像的编辑、图像的修整、颜色模式与色彩调整、photoshop图层解析、蒙板与通道解析、文字的编辑与修饰、photoshop虑镜解析、其他工具11个部分.每一章都是由若干实训项目组成,每个实训项目既是实践指导也是对所学知识的提炼和拓展,还可以提高学生综合运用图像处理的基本知识和操作技能来设计与制作实用作品的能力。本教程的每个实训项目均由实训目的与要求、实训预备知识、实训
本书共分14章,大致可分为两大部分:前6章是基础部分,深入浅出地介绍了有关图像处理的基础理论和Photoshop 软件的基本操作;后8章为提高部分,全面详细了介绍了文字、路径和形状、图像调整、图层应用、蒙版和通道,以及滤镜的操作和应用。本书的配套光盘中包括全书所有示范、范例的素材和范例的PSD源文件,而练习题部分只提供素材和作品效果图。为方便读者学习,每章都提供了练习题的参考答案。 本书内容丰富,讲解深入浅出,实用性强,可以作为大
本书由浅入深地讲解了动态网站综合开发的基础知识和操作方法,如构建ASP动态网站开发环境,构建.ISP动态网站开发环境,JavaBeans组件技术介绍,开发动态网络电子地图、动态网络电子相册、网络日记本、网上考试系统、多功能电子通讯录、网络售书系统以及构建PHP动态网站开发环境等,最后还讲述了信息发布系统、会员交友系统、在线论坛、新闻公告系统、在线教育网站以及图书管理网站等商业动态网站案例的设计,便于广大网络爱好者从中选取相关的案例来使
梁实秋
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
汪曾祺
刘争争
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
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