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本书共十八章,内容包括:矿图绘制基本知识、矿图投影基本知识、井田区域地形图、煤矿地质图、采掘工程设计图、采掘工程生产管理图、井上下对照图、安全工程图、基本二维图形绘制等等...
coreldraw x3和illustrator cs3是顶级的矢量图形处理软件,具有非常强大的矢量图形处理功能,可代表矢量图形处理软件的最高水平。利用这两种软件,可以快速精确地绘制出各种形状复杂、色彩丰富的专业级图像,还可以进行位图图像的编辑和处理,能够用于艺术创作、插画设计、海报制作、印刷出版物等各个领域。它们是电脑美术设计中不可缺少的图像设计软件。 本书共分12章,第1-6章介绍了coreldraw x3,第7~12章介绍
本书通过大量实例,系统地讲解了网页设计与制作的相关知识,探讨了网页设计的基础理论和实际运用技术。主要内容可分为4个部分,分别为html部分、dreamweaver网页设计部分、flash网页动画设计部分及photoshop图像处理部分。其中html部分介绍了html标记及网页元素的相关知识;dreamweaver网页设计部分介绍了dreamweaver基本操作及网页设计基本步骤,内容涉及网页布局、spry、模板和库、交互式表单等,重点
本书为满足师范生教育技术能力培养的需求而编写,从博大精深的多媒体技术中提炼出与教育应用联系最紧密、最实用的部分,用有限的课程、课时培养出有足够多媒体教学实践能力的学生。 本教材的内容参考了美国、日本等著名大学有关多媒体课程的教学大纲,并结合《中小学教师教育技术标准(试行)》对师范生的要求而拟定,将多媒体技术与各学科的应用进行有机结合。为保持课程内容的完整性,本教材共分为8章,第1章是本书内容的引入和简介;第2~5章是根据多媒体素
本书涉及计算机音乐制作相关的音频和midi基础知识,在对关于计算机音乐制作技术的发展状况及相关知识点作系统、全面剖析的同时,有选择地对几个常用的主流计算机音乐制作软件作简单介绍;并在了解理论的基础上,用大量篇幅着重以实例及详细操作步骤引导读者学习计算机音乐制作。作者接触计算机音乐制作多年,坚持“从实践中来,到实践中去”、“技术与艺术相结合”的学习思路和工作方法,介绍了一些实用操作技巧和实例制作经验。实例内容广泛,形式多样,涵盖
本书为高等职业教育计算机类专业规划教材。主要内容包括广告及网络广告的策划、photoshop cs4及其在网络广告制作中的应用、使用动态gif技术制作网络广告、flash cs4及其在网络广告制作中的应用、使用javascript技术制作广告、网络广告设计进阶、网络广告的发布、网络广告的管理与监测等内容。本书配套网站www.qqpcc.com将及时给读者提供最新的网络广告行业动态、最新技术,同时给读者提供本书的配套资源。 本书可
premiere pro cs4是premiere pr0软件的最新版本,作为高效的视频生产全程解决方案,它拥有广泛的格式支持,强大的项目、序列和剪辑管理,精确的音频控制,高效的无带化流程及元数据流程,以及与adobe软件的空前协调性。无论是专业的节目制作人员还是视频制作的爱好者,都可以使用premiere pro cs4制作出满意的视频。 本书内容:全书共分为9章,内容分别为adobe premiere pro cs4轻松入门
本书从介绍多媒体基本理论入手,从语法和语汇两个方面阐述了多媒体艺术语言这一多媒体设计的重要艺术基础,其中第1章主要介绍多媒体基本理论,第2章至第4章分析了多媒体语言的三种重要语法,即超链接构成法、平面构成法和色彩构成法,第5章至第7章阐述了多媒体语言的两种重要语汇(即“动态画面”与“声音”)创作的基本艺术规律。 本书每一章都设有学习目标、思维导图及教学活动建议,概念清晰,内容丰富,案例具体,分析详尽,既有利于课堂教学也有利于课后自学
本书以AutoCAD 2006为基础介绍绘制机械图的方法、技巧、步骤,在介绍基本操作、绘图和命令、文字注写、尺寸标注、图形输出、三维实体造型等内容的同时,每章配有与内容相符的平面图、三视图、剖视图、零件图、装配图、三维图等内容...
这是一本专门讲解Illustrator CS2软件使用方法与技巧的实用教程。全书通过“寓学于做”的学习方法,并结合大量的功能训练、应用训练与综合训练,讲解了软件的基本知识点,使读者能快速掌握软件应用技能。 全书共分10章,依次介绍了Illustrator基本操作和CS2版的新功能、基本绘图操作、改变路径外观的方法、效果与滤镜、图层与蒙版、文字处理、符号、图表与动作、输入与输出,并在第10章给出几个大型综合实例。 本书内容丰
前言第0章 HTML语言基础 学习目标 0.1 HTML概述 0.1.1 HTML的基本概念 0.1.2 HTML的特点 0.1.3 HTML的基本结构 0.1.4 HTML文档的编写 0.2 HTML标记 0.2.1 基本标记 0.2.2 格式标记 0.2.3 文本标记 0.2.4 图像标记 0.2.5 水平线标记 0.2.6 表格标记 0.2.7 链接标记
本书内容包括:Illustrator 10基础知识、基础绘图工具的运用、绘制自由图形、符号和笔刷面板的使用、图形的自由变换、颜色的管理等...
教材的定位在多媒体技术的应用上,不对多媒体技术本身作深入研究。根据应用需求来阐述相关的理论知识。本书结合文科、艺术类学生的知识结构与特点,通过对多媒体技术基本概念、基本原理、关键技术、设备环境和基本方法的阐述及相关多媒体创作工具学习,为学生进一步结合专业领域中的应用提供引导与基础。 全书共分7章,第1章介绍了多媒体技术的基本概念、系统组成、关键技术和应用发展等;第2章介绍了多媒体技术基础的主要内容;数据压缩、数据压缩标准以及图形
Dreamweaver是Macromedia公司推出的网页制作三剑客之一,数以万计的用户通过它制作出各类精美的网页。本书以最新版的Dreamweaver为例,系统、全面、深入地介绍了使用Dreamweaver实现网页设计的相关知识和技巧,通过对本书的学习将使读者获得设计商业网站的方法和技术。相信当读者学习完本书后将达到专业网页设计师的水平.从而可以设计出专业水准的个人网站和商业网站。 本书在内容组织上,由浅入深,点面结合。具体
本书详细介绍了网页制作中使用的基本网页制作、动态网页制作等技术。全书共分13章,主要内容包括网页设计基础,文本的处理,网页中表格的应用,超级链接的应用,网页中图像和多媒体的应用,CSS样式,网页布局视图的使用,利用图层、行为与时间轴制作网页,网页制作中的表单技术,Dreamweaver MX 2004插件的使用,模板、库和站点的管理,动态网页制作基础,网页制作综合实例和网页的优化、测试与上传等。在每一章都有相关的实训案例操作和练习题以
简介 本书从实用角度出发,讲述了常用多媒体设备的安装及应用,并以数码照片和影像处理为主线,通过大量实例介绍了图像、音频、视频等多种媒体处理软件的应用和综合开发设计多媒体作品的方法。本书案例丰富,操作步骤具体,使读者容易上手,学习轻松,从而可以快速制作出自己的作品。本书配有光盘,其中包括所有范例的素材和完成效果,方便读者学习。 本书可作为应用型人才培养的中职、高职高专院校计算机专业基础课教材,也可作为家
本书由浅入深、循序渐进地讲述了使用.asp进行动态网页设计的应用技术。 全书共分9章,主要包括创建服务器环境、。asp基础、使用vbscript进行动态网页设计、request和response对象、application和session对象、server对象、使用asp操纵数据库、asp的常用组件及论坛的实现等。 本教材配有电子教案及习题答案,凡使用本书作为教材的教师可登录机械工业出版社教材服务网www.cmpedu.c
《Maya应用教程》主要讲述游戏制作软件Maya的使用方法和技巧。主要分为以下几个方面:Maya使用基础、Maya项目管理、三维空间的认识、游戏制作常用的菜单命令、多边形建模基础,最后通过两个实例(游戏道具剑,弩的制作)来贯通全书的讲述内容,使读者在学习完前面的基础操作以及建模知识以后能立即进行Maya创作。 《Maya应用教程》主要特点是内容全面,实例丰富。作者结合基础操作知识以及工作室的实际maya动画制作,给读者呈现了详细
本书全面系统地介绍了Photoshop CS4的安装、工作界面、选区的创建与编辑、颜色的定义与填充、图像的绘制与修饰、滤镜与通道的综合应用、3D对象和自动处理等各方面的知识...
本书以图册的形式,具体而形象地展现了《电视美术工程制图》这一领域里的丰富内容和实践经验。使用了许多不为人知的多台春节晚会及各种电视节目的设计与工程制作图纸。美术线型、镜头标注及线、角、面的等分法等新创的作图法也见于书中。本书以国家标准为准绳,与实际工作中的做法进行了比照权衡,有助于美术制图的学习掌握和研究改进,是一部探索性的专业著作。本书可作为电视美术专业教材使用。并对影视、演艺装饰及相近专业的美术设计者、美术工程制作者具有实用价值。
3DSMAX4.0是3DStudioMax系列的最新版本,可以运行在Windows98/NT/2000/XP操作系统下。3DSMAX4.0继承了前几个版本的特点,并增添了许多新特性,如全新扩展的反向动力学(IK)结构、支持Direct3D、单面多纹理、透明贴图、phong高光、增强了角色变形以及新增的可视化着色骨骼系统等。同时,在建模、视图交互、材质贴图以及渲染方面也新增了许多功能。这些新特性和新功能的增加,使3DSMAX4.0在场景
本书由25个实训项目组成,其中:实训1~22与主教材的教学内容紧密配合,既是实践指导也是对所学知识的提炼和拓展;实训23—25是综合性实训项目,主要用于提高学生综合运用图像处理的基本知识的操作技能设计与制作实用作品的能力...
Flash作为一种基于网络的软件,在20世纪末期产生后迅速发展,技术上的突飞猛进和日新月异,为其流行奠定了物质基础。本书从技术角度和文化角度,对Flash进行了反思性介绍,包括Flash作为一种交互软件的特性及其更新换代的历程,作为一种文化现象在中国的兴起、发展、高潮乃至衰落。本书举例分析国内一些具有代表性的Flash作品,进而探讨了Flash作为艺术的合法性以及其艺术特性,并对喧嚣过后沉淀下来的Flash,展望出未来的无限可能性。这
本书详细讲解了该软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。每章在讲解后都有针对性的实例,并配合课后练习,巩固各章所学内容。同时,在全书的最后讲解了几个综合性作品的制作过程。 本书采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作讲解,读者在学习的同时,应当同时启动CorelDRAW 11软件,根据本书讲解进行操作,只要跟从操作,就能掌握该软件。 有基础的读者,可以直接阅读本书实例,会对你的创作有一定启
本书共分八章,主要介绍了蒙版和动态画笔的应用、精彩的慢动效果、数字合成系统中的粒子系统、影视后期色彩的二度创作等内容...
随着信息技术的革命与发展、计算机的普及、多媒体技术的发展以及互联网的迅速崛起,应运而生了流媒体。 所谓流媒体技术就是把连续的音频和视频数据经过压缩编码后放到专用的流媒体服务器上,用户通过一边下载一边观看多媒体节目、而无需下载完整文件的即时播放技术。流媒体技术的发展与宽带的普及有着紧密的联系,随着众多宽带接入方式的涌现,流媒体技术的应用也越来越广泛。 本书根据当前流媒体应用的情况,结合实际,详细而又全面地介绍了Windows
简介 本书全面系统地介绍了authorware的基本操作方法和影视后期的设计制作技巧,包括authorware快速入门,图形和图像,文本的操作,“显示”图标,程序暂停与内容擦除,声音与视频处理,动画的使用,变量和函数的使用,创建路径动画,图标管理和文件属性,交互程序设计,判断、导航及框架,知识对象的应用以及程序管理与作品发布等内容。 本书各章内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的具体操作,学生可以快速
本书共分9章,第1、2章主要介绍与“多媒体技术”相关的基本概念。第3章介绍艺术对于人类生活及多媒体技术的影响。第4章主要介绍多媒体设备基础。第5~7章主要介绍音频、数码照片、视频等处理软件的特点、使用方法及处理技巧等。第8章主要对当前流行的网页动画制作软件Flash的有关知识进行了详细的讲解。第9章主要介绍基于流程图的创作工具Authorware创作多媒体作品的流程。 本书可作为本科、高职高专及中职院校计算机技术专业和艺术设计类
本书通过大量具体实例,从多媒体技术应用角度出发,系统介绍多媒体及技术的基本概念和基础知识,重点讲述多媒体信息的采集、编辑与制作,以及多种制作工具的使用和应用技巧。全书共分8章,内容包括:多媒体技术的基本概念、多媒体计算机系统,文字、音频、视频和动画等媒体信息的编辑与制作,多种软件工具的使用,多媒体应用系统的设计,以及多媒体创作工具的应用等,每章末均配有习题...
本书从开发、应用角度,全面系统地介绍了电视多媒体的基本概念、基本原理、多媒体电视节目制作系统的软、硬件构成和典型应用。介绍了比较流行的多种软件的基本使用方法。全书共分为七章:第一章多媒体技术基础、第二章多媒体电视节目制作、第三章音视频非线性编辑系统、第四章音频素材的使用、第五章图像素材的使用、第六章数字视频素材的使用、第七章3D Sudio MAX4.0的使用。 ...
本书是针对应用型本科及高职高专计算机专业及相关专业的《计算机多媒体技术》课程的特点编写的教材。 书中根据《计算机多媒体技术》教学大纲规定的内容,详细介绍了计算机多媒体技术的基本概念。基本理论以及各种媒体(声音、图像、动画、视频)的制作软件,还介绍了应用多媒体素材编写程序、制作多媒体软件和多媒体网页的具体操作。每章后配有丰富的练习题,便于读者理解知识和适应考试。 本书由长期从事《计算机多媒体》教学的高校计算机专业教师编
本书是根据部非计算机专业计算机基础课程教学指导分委员会提出的“多媒体技术及应用”的基本要求经及目前大专院校学生对多媒体应用技能学习的实际需求而编写的,旨在通过本课程学习能较好地运用多媒体制作工具和应用技术进行多媒体应用系统设计和制作。 全书分为7章:多媒体应用技术基础知识、多媒体文字与音频素材处理制作、图像素材处理与制作、计算机动画原理与创作工具、视频制作与媒体合成编辑处理、网络多媒体与网站制作、多媒体应用系统设计基础。重点是最
简介 本书全面系统地介绍了coreldraw x3的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括coreldraw x3入门知识、coreldraw x3的基础操作、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果等内容。 本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入了解
本书全面系统地介绍了photoshop cs5的基本功能及其常用工具,并对选区、路径、图层、通道、蒙版、滤镜、文本和图形制作等重点和难点内容进行了详细讲解。在介绍工具和命令的同时,还提供了精彩的范例解析和综合案例,以方便读者更好地理解和掌握所学的内容。 网站上提供了本书相关案例的操作视频、素材文件和最终效果文件,读者可以从网上下载并根据这些资料进行比对学习,在较短的时间内掌握photoshop cs5的操作方法。 本书适
教育信息化的迅速发展急需越来越多的课件制作人才,急需越来越多、越来越好的多媒体课件资源。 authorware是一个功能强大的多媒体课件开发工具。本书由浅入深、由易到难,详细介绍authorware在课件开发方面的应用。书中深入、生动、细致,详尽的范例讲解和图示能让读者较快地掌握authorware课件制作的方法,同时能达到触类旁通、举一反三的效果。 书中的范例有的是通用性很强的基础课件,有的是可以在其他课
本书通过精选的项目案例,全面系统地介绍了Flash CS3的基本操作方法和动画制作技巧。本书采用“项目实训”模式编写,体现了理论的适度性、实践的指导性、应用的完整性;以知识性与技能性相结合的方式,边讲解边举例,图文并茂,操作步骤详细;实训内容新颖、典型,实用性、指导性较强,能激发学生的学习兴趣和动手欲望。 全书共包括8章,包括Flash CS3基础、Flash CS3绘图工具的使用、Flash CS3简单动画制作、Flash C
《21世纪高职高专规划教材:计算机网络基础与应用》是21世纪高职高专规划教材之一。 《21世纪高职高专规划教材:计算机网络基础与应用》从计算机网络构建与应用的实际出发,系统地介绍计算机网络基础知识及互联网的应用知识。《21世纪高职高专规划教材:计算机网络基础与应用》在内容编排上深入浅出、循序渐进、图文并茂,并配有相应的实训内容,可以使读者快速地掌握实际的操作技能。 全书共分12章,主要内容包括计算机网络概述、数据通
本书系统地介绍了制作多媒体作品的完整流程,内容包括与多媒体有关的基本概念以及开发多媒体项目所必需的各种设计制作工具。 ...
本书全面系统地介绍了photoshop cs6的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识photoshop cs6、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字与蒙版、使用通道与滤镜和商业案例实训等内容。 《中文版photoshop cs6基础培训教程》内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的
本书精选了四个典型项目,即简单客厅、阳光卧室、厨房白天自然光、复杂客厅的效果图设计与实训,由简单到复杂,对建模、材质、灯光、Vray渲染等技术进行全面的介绍。每个项目都按照岗位要求设置了知识目标、能力目标及项目制作流程,并且在每个项目的制作过程中融入了相关知识点的介绍,使读者从零起点进步、边学边做,既能掌握软件基本技能,又能围绕项目进行操作能力训练。 本书可作为高职高专环境艺术设计专业、室内设计专业、艺术设计专业等相关专业教材,也可
《普通高等教育“十二五”规划教材:autocad建筑制图习题集》依据高等职业院校建筑工程技术专业人才培养方案的基本要求编写,适应“任务驱动,教、学、做一体化”的课程教学模式,突出学生实践能力培养。与中国水利水电出版社出版的张多峰主编的《autocad建筑制图》配套使用。 《普通高等教育“十二五”规划教材:autocad建筑制图习题集》的编写顺序与配套教材一致,内容包括:制图基本知识,auto-cad制图技能,绘制物体三视图
本书以Dreamweaver8为开发平台,基本内容包括网页制作基础、在网页中使用文字和图片、建立超链接、网站的管理与发布、表格、框架、模板与库、动态网页技术,并以一个综合实例对上述知识点进行了综合运用。本书在最后两章介绍了使用CSS设置页面样式和服务器端程序设计入门,为进一步学习网页制作和开发做好准备。本书重点介绍网页制作与开发过程中的相关知识,注重基础,注重实践,结合知识点配有丰富的案例,每章设有实践与练习环节供同学上机练习使用。本
本书是编者根据多年从事工程制图和计算机绘图课程教学的经验编写而成。本书以AutoCAD2021中文版为平台,以大量实例由浅入深、系统全面地介绍了使用AutoCAD2021进行工程图辅助绘制的各种知识。本书共分为10章,内容包含AutoCAD基础知识,常用绘图命令、准确绘制图形、平面图形的编辑、图层与对象特性、文字注写与创建表格、尺寸标注、图块及其属性、工程制图综合应用一零件图和装配图绘制本书内容丰富,结构清晰,系统性强,充分考虑教学需
flash cs4是目前应用广泛、功能强大的动画制作软件。本书结合计算机教学的特点,采用“任务驱动”型编写模式,将知识要点贯穿到不同的任务中,使理论讲解与任务实施相结合,提高了学生对知识的理解和应用能力。 本书详细地介绍了flash操作的基本方法及实例应用,主要内容包括:中文版flash cs4基础,flash cs4基本图形的绘制,创建和编辑文本,编辑对象,基本动画制作,元件、实例和库的使用,创建交互式动画,动画中的音频应用,发布
简介 《dreamweaver cs3中文版实例教程》对编写体系做了精心的设计,按照“课堂案例一软件功能解析一课堂练习一课后习题”这一思路进行编排,力求通过课堂案例演练使学生快速熟悉软件功能和网页设计思路;力求通过软件功能解析使学生深入学习软件功能和制作特色;力求通过课堂练习和课后习题,拓展学生的实际应用能力。在内容编写方面,我们力求通俗易懂,细致全面;在文字叙述方面,我们注意言简意赅、重点突出;在案例选取方面
本书主要内容包括Flash CS3快速入门、工具的使用、文本的使用、图像的导入与编辑、制作动画等...
Authorware是功能强大、容易学习的多媒体制作工具软件,特别适用于非专业程序人员开发多媒体软件。 本书以教与学的形式对Authorware 7.0多媒体软件进行了由浅入深的讲解,内容包括:多媒体开发基础知识、Authorware基础、显示图标、动画图标、声音与数字电影图标、媒体导入、交互图标、判断分支、框架图标和导航图标、计算图标、变量、函数、表达式和脚本语句的应用、库、模块和知识对象的应用等。全书提供了44个实例,每个实例均
本书是专为想在短期内通过课堂教学或自学快速掌握中文版coreldraw x4的使用方法和技巧而编写的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例边讲解边操作,并配备设计流程图详细生动地展示了coreldraw x4的强大功能。 本书内容:全书由12章构成,通过精心设计的丰富典型实例和课堂实训的实际制作,形象直观地介绍了中文版coreidraw x4的具体应用。详细讲解coreldraw x4的应用领域与新增功
老王子
[日]熊田千佳慕著,张勇译
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
梁实秋
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