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本书由浅入深、循序渐进地讲述了使用.asp进行动态网页设计的应用技术。 全书共分9章,主要包括创建服务器环境、。asp基础、使用vbscript进行动态网页设计、request和response对象、application和session对象、server对象、使用asp操纵数据库、asp的常用组件及论坛的实现等。 本教材配有电子教案及习题答案,凡使用本书作为教材的教师可登录机械工业出版社教材服务网www.cmpedu.c
本书以培养职业能力为核心,以工作实践为主线,以项目为导向,采用案例式教学,基于现代职业教育课程的结构构建模块化教学内容,面向平面设计师岗位细化课程内容。 本书教学内容同时采用模块化的编写思路,主要有photoshop职场入门、photoshop基本工具的使用、选区的调整与编辑、图层与图层样式、色彩与色调的调整、路径与矢量图形工具应用、通道的应用、蒙版的应用、滤镜的应用、动作与自动化、综合项目实训,构成了系统的课程教学内容体
flash cs4是目前应用广泛、功能强大的动画制作软件。本书结合计算机教学的特点,采用“任务驱动”型编写模式,将知识要点贯穿到不同的任务中,使理论讲解与任务实施相结合,提高了学生对知识的理解和应用能力。 本书详细地介绍了flash操作的基本方法及实例应用,主要内容包括:中文版flash cs4基础,flash cs4基本图形的绘制,创建和编辑文本,编辑对象,基本动画制作,元件、实例和库的使用,创建交互式动画,动画中的音频应用,发布
本书以培养职业能力为核心,以工作实践为主线,以项目为导向,采用情境教学,建立以工作过程为框架的现代职业教育课程结构,面向网页设计师岗位设置课程内容。 本书教学内容同时采用模块化的编写思路,主要有网页制作基础、网站规划与制作流程、网页效果图设计、网站的色彩与布局、网页动画的快速设计与制作、网页的基本编辑、html语言的编写、层叠样式表的应用、框架与表格网页布局设计、div+css布局网站、使用模板与库制作静态网站、静态网站的动态化、a
《园林景观细部设计cad精选图集》以园林景观细部设计为主,主要包 括拱门、喷水小景、艺术景墙、栏河、花池、平桥、花架、观景亭和园林 布局图共9章内容。 《园林景观细部设计cad精选图集》主要适合园林工程设计者、施工人 员参考使用,同时也可作为相关专业院校师生的参考用书。本书由贺训珍 主编...
胡晓霞等编著的《photoshop cs5基础与案例教程》以平面设计专业教学大纲为基础,结合作者长期从事photoshop图像创作的丰富经验和大量教学实例,深入浅出地探讨了photoshop的使用方法,引导读者轻松学习 photoshop cs5。全书共10章,内容包括photoshop cs5的基本操作界面、工具的使用、图层、滤镜及实例技巧等。本书内容翔实、浅显易懂、图文并茂,每章后面都附有上机指导和习题,用于指导读者上机进行实
本书以理论与实践相结合的方式,循序渐进地讲解使用dreamweaver cs6制作静、动态网页及创建网站的方法与技巧。全书分为14章,介绍了dreamweaver cs6的特点、功能、使用方法和技巧。具体内容包括:网页制作基础知识、dreamweaver cs6简介、网站的构建与管理、处理文字与图形、制作超链接、html与css基础、表格和ap元素、创建框架网页、应用表单、dreamweaver的内置行为、制作多媒体网页、统一网页
《普通高等教育“十二五”规划教材:计算机绘图基础教程》系统地介绍了autocad 2011和solidworks 2011的使用方法和技巧。全书共13章,其中第1~6章为autocad二维绘图部分,内容包括: autocad绘图的基本设置与操作、基本绘图命令、图形编辑、辅助绘图工具、尺寸标注与图案填充、文本标注与编辑;第7~13章为solidworks三维建模和工程图生成部分,内容包括:solidworks 2011基础知识、草图
邢洪斌编著的《3ds max实战应用宝典(附光盘案例版)》全面介绍3ds max 2012的所有知识点,内容涵盖3ds max软件的基础操作、模型创建、灯光特效、材质贴图、基础动画、动力学和角色动画等知识。全书共分为13 章,每章内容都是以理论知识配合应用案例的形式进行讲解。通过对本书的学习,读者可以完全掌握3dsmax软件的操作和应用,并可以进行相关行业的实际制作。随书光盘附赠全书案例涉及源文件、最终效果文件,以方便读者学习参考
本书首先简单介绍了fireworks cs6的新增特性,之后重点介绍了fireworks cs6的常用工具及其特色操作,并给出最常见的精彩实例。全书共分3篇14章,第1篇快速入门,包括认识fireworks cs6、fireworks cs6的文件操作、对象的简单操作、矢量
《计算机及应用专业职业教育新课改教程:flash动画设计与制作项目教程(附光盘)》内容丰富,知识点全面,讲解通俗易懂,操作性强,可作为职业学校计算机应用及相关专业的教材,也可以作为广大动画设计爱好者的学习和参考用书。《计算机及应用专业职业教育新课改教程:flash动画设计与制作项目教程(附光盘)》在新课程改革的背景下,改变传统的教学模式,把整个学习过程分解为一个个具体目标任务,设计出一个个项目教学方案,从激发学生兴趣入手,将枯燥
为什么要写这本书 在大学期间,我开始对移动游戏开发感兴趣,于是开始学习移动开发方面的相关知识,包括j2me和android等技术。现在,开始的好奇心和兴趣成就了我引以为豪的事业。在大四的时候,我到了天津猛犸实习,从j2me平台到android平台,从android平台到ios平台,我不仅接触了不同平台的开发,更学会了游戏开发的技巧和思想。如果说编程是一门艺术,那么游戏开发就是艺术中的艺术。作为一名游戏开发程序员,不仅要拥有熟练
张凡等编著的《photoshop cs6中文版基础与实例教程》属于实例教程类图书。全书分为3部分,共9章,主要内容如下。 第l部分:基础入门,包括两章。第1章介绍数字图像的相关理论;第2章介绍photoshodcs6的基础知识。 第2部分:基础实例演练,包括6章。第3章介绍在photoshop cs6中创建选区和抠像的多个实例,以及基础工具的使用;第4章介绍图层的使用,包括图层与“图层”面板、图层的操作、图层样式编辑和图层蒙版等;
全书以命令讲解为主线,在讲解命令的同时穿插了大量具有代表性和说明性的典型实例,详细介绍了AdobeIllustrator的功能和特性。首先讲解了初识Illustrator绘图大师的基本内容、文档视图和辅助功能的设置、基本图形的绘制、图形的选择与编辑、颜色控制及图形填充,然后讲解了Illustrator的高级功能应用,包括修改与管理图形、艺术工具的使用、格式化文字处理、图表的应用及效果的应用技巧,最后通过进阶实例和商业案例,详细讲解了艺
Flash CS4是目前应用广泛、功能强大的动画制作软件。《Flash动画制作实例教程(任务驱动模式)/全国技工院校“十二五”系列规划教材》结合计算机教学的特点,采用“任务驱动”型编写模式,将知识要点贯穿到不同的任务中,使理论讲解与任务实施相结合,提高了学生对知识的理解和应用能力。 《Flash动画制作实例教程(任务驱动模式)/全国技工院校“十二五”系列规划教材》详细地介绍了Flash操作的基本方法及实例应用,主要内容包括:中文版F
本书是在《EPLAN实战设计》的基础上,使用EPLAN 2022版进行了重新编制。由于软件的操作用文字表述不够直观,因此在书中以扫码看视频的形式对于一些主要的操作进行了演示,并且提供了书中所用到的相关数据库和项目文件,以供读者演练和学习。 本书主要使用几个实际设计项目,将EPLAN的每个相关技术融于项目设计过程中,每个章节都有明确的重点内容,比如第3章主要讨论的是针对基础数据的建立和电线电缆的设计方法;第4章是针对黑盒端子以及面向对象
本书是使用3dsMax的入门提高教程,采用中英文对照讲解。内容覆盖了3dsMax2016各种建模方法。全书内容共分14章。第1章为3dsMax2016基本操作,第2章~第3章为基础建模部分,分别讲述2D图形-3D模型和几何体建模。第4章~第7章为高级建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、高级建模以及修改器的使用与参数详解。第8章~第12章为显示效果部分,分别讲述了材质、贴图、灯光和摄象机、空间变形和粒子系统以及环境效果等内容,第13
本书介绍网页动画创作软件——FlashCC的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了FlashCC的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括FlashCC的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作
本书由浅入深、循序渐进地介绍了用3dsMax2016制作模型和动画的基础知识。全书共分15章,内容涵盖了3dsMax2016简介、对象的基本操作、利用二维图形建模、几何体建模、复合建模、网格建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。本书最大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲
什么是游戏化?一句话说,就是将游戏设计的手段应用于非游戏的场景。更简单一点说,就是用游戏的框架,来解决工作生活中一切非游戏的问题。也就是说,游戏化本质上是一种方法,一种思维方式,它可以应用到任何领域。培训专业人士正在探寻将游戏化元素成功应用在教学培训上。这是第一本介绍如何利用部分网络游戏的设计在线教学,以最大程度地提高学习、记忆和培训效果的书。它解释了如何将不同的游戏策略和各种类型的学习内容相匹配,以达到正确的学习结果,还讨论了游戏化
汇集多位顶尖数码摄影美工师和设计师的经验与技法,全面阐释并精粹了照片处理的基础知识、核心技术与经典案例,力图打造最权威、最全面、最经典的数码照片处理技法圣经! 调色处理:分区调色、强制校色、替换颜色,有什么不懂的只管看这里 抠图合成:那些唯美梦幻的合成效果,离不开专业抠图技法与调色技巧 风景人像:或大气的风光景色、或赞叹的唯美人像,必将为您一一道来 淘宝美工:不管是产品图,还是场景图,一切都可精修,只为打造爆款 .
《3ds max 2015从入门到精通(含1dvd)》一书介绍了中文版3ds max 2015基本功能的操作方法及应用技巧。针对3ds max无基础者量身打 造,是一本帮助初学者实现入门、提高到精通的学习宝典,全书采用“基础+手册+实例”的写作方法,一本书相当于三本。通过学习本书 ,可以完全掌握3ds max 2015的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学和动画等方面的基础,并将3ds max 2015结合vray和mental ra
本书案例尽显设计师一流的创意与设计水平,极大地扩展了读者的视野与智慧。在本书中,编者匠心独具地将photoshop中的知识要点与广告案例完美结合,注重设计思路与制作过程的解析;同时,作者还精心设计了小提示,不仅能够引导读者快速地了解和掌握操作方法,轻松地完成各类商业广告设计,而且还让读者增加了必要的行业知识和相关设计理念,为读者的创作打下坚实的理论基础。本书适用于从事平面广告设计以及其他相关设计工作的人员,也可作为培训学校、大中专院校
视觉营销是电子商务必不可少的营销手段之一,它主要利用色彩、图像、文字等增加商品与店铺的吸引力,最终达到营销目的。本书以电商视觉营销的理论精髓为主线,结合Photoshop网店美工与广告设计实操案例,实现了理论与实践的融会贯通。全书共10章,分别为编者精心总结、归纳出来的10个视觉营销核心要点,讲解如何通过视觉设计吸引消费者点击进店,形成店铺流量,进而激发其购物望,把这股流量转化为成交量,并且在这一过程中塑造网店的品牌形象,将有效流量转
内容全面,介绍了Pro/ENGINEER模具设计的各方面知识,与市场上同类书籍相比,本书包含更多的内容。讲解详细,由浅入深,条理清晰,图文并茂,对于欲进入模具设计行业的读者,本书是一本不可多得的快速入门、快速见效指南。范例丰富,覆盖分型面和体积块的创建、浇道系统和水线的创建、模座设计、模具的修改与分析等环节,对于迅速提高读者的模具设计水平很有帮助。 写法独特,紧贴Pro/ENGINEER野火版5.0中文版的实际操作界面,采用软件中真实
本书属于实例教程类图书。全书分为基础入门、基础实例和综合实例3部分,内容包括:矢量化图形语言,Illustrator CS6的基本操作,基本工具,绘图与着色,图表、画笔与符号,文本,渐变、混合与渐变网格,透明度、外观与效果,蒙版与图层,综合实例演练。 本书内容丰富、实例典型、讲解详尽,既可作为本专科院校相关专业或社会培训班的教材,也可作为平面设计爱好者的自学或参考用书...
本书主要介绍关于图像检测与分割方法及其应用的一些新研究。即在图像检测与分割方法的基本概念、研究进展进行总结分析的基础上,以人体特别是肺部的医学影像后处理为应用案例,结合现有模式识别、人工智能方面的前沿理论,提出了图像检测与分割的新算法。本书共分5章。靠前章为基于Hessian矩阵的球形区域检测方法及其应用;第2章为基于组合优化和SVM的图像球形区域检测方法;第3章为基于多尺度和Mean—Shift分割方法研究;第4章为基于EM和Mea
从零起步 火速上手本书将软件工具的使用方法融入案例的实际操作,小到新建文档、制作元件、合成动画,大到项目设计、综合应用等环节均进行了详细介绍。即使是Animate功底薄弱的读者,也能轻松入门。图解教程 浅显易懂全书采用图解分析的编排陈述理论知识,并以一步一图的形式展示案例操作,从而使读者在学习时一目了然,享受更好的阅读体验。覆盖面广 专业性强书中涉及案例均为热门动画广告,包括互动游戏式广告、手机移动端广告、横幅广告、按钮广告等多种主流
本书详细介绍SketchUp2019中文版操作方法,主要针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握SketchUp的必备参考书。本书从SketchUp的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了SketchUp的建模、灯光、材质、渲染,以及在建筑、装饰、园林景观效果图制作中的运用。全书共16章,分为基础篇、提高篇、精华篇3大部分。讲解模式新颖,符合零基础读者学习新知识的思维习惯。本书附赠教学视频,内容包括本书所有实例
本书是全面、系统地学习和运用Creo 4.0软件从入门到精通的书籍。全书共21章,从*基础的Creo 4.0安装和使用方法讲起,循序渐进地详细讲解了Creo 4.0的软件配置、二维草图设计、零件与装配设计、模型的测量与分析、工程图设计、曲面设计、钣金设计、动画设计、机构运动仿真与分析、模型的外观设置与渲染、模具设计、数控编程与加工等模块,书中还配有大量的实际综合应用案例。本书附带1张多媒体DVD教学光盘,内容包括与书中章节同步的语音视
本书从初学者的学习需求出发,采用“任务导向”的编写思路,将知识点融入大量贴近实际商业应用的典型实例当中,在具体操作中讲解Illustrator CC的核心技法,达到学以致用的目的。全书共10章。章讲解软件的基本操作。第2章讲解如何绘制各种规则图形、特殊图形和任意路径。第3章讲解如何对绘制完的图形进行填充和描边。第4章讲解选择、旋转、缩放、锁定/解锁、调整堆叠顺序、对齐/分布、编组/解组、隐藏/显示等组织和管理图形对象的操作。第5章讲解
本书是一本MG动画制作的实操型手册。全书分为入门篇、基础动画篇和商业应用篇3篇,涉及9章内容。涵盖了MG动画的基础知识、制作MG动画常用的4款软件以及MG动画的5个商业实战应用项目,知识内容极具实用性。本书通过扫码下载资源的方式为读者提供增值服务,这些资源包括全书所有实例的源文件、素材以及全书所有实例的高清视频教程,方便读者循序渐进地进行练习,并在学习过程中随时调用素材。本书内容丰富、结构清晰、技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,知
本书是一本系统介绍使用AutoCAD2018进行建筑设计的实例教程,全书通过8大图纸类型、50多套施工图纸、120多个绘图小案例、1000多分钟视频教程,系统、全面地讲解了建筑设计和图形绘制方法,可帮助读者迅速从AutoCAD新手成长为建筑设计高手。全书共16章。主要讲解了AutoCAD2018的基础知识,包括建筑设计概述、AutoCAD的绘图环境、基本操作和准确绘图工具的使用;二维绘图命令、二维图形的修改和编辑命令、图层的应用、常见
《AutoCAD 2018中文版室内装潢设计 第6版》共15章,全面介绍了使用AutoCAD 2018中文版绘制室内装潢设计图的各种方法和技巧。第1章介绍AutoCAD 2018基础;第2章介绍常用绘图与编辑命令;第3章介绍快速绘图工具;第4章介绍室内设计中主要图例的绘制;第5章介绍室内设计制图的准备知识;第6章介绍住宅室内装潢平面图;第7章介绍住宅室内装潢立面、顶棚与构造详图;第8章介绍宾馆大堂室内设计图的绘制;第9章介绍宾馆客房室
从1999年出版版到今天,《Web Style Guide》已经更新到了第4版。相对于之前的版本,新版本不再局限于关注如何从零开发一个网站,而是告诉读者如何选择和利用市面上的内容管理系统,并将更多的关注点放在讨论如何建立良好的用户体验、信息结构以及内容策略上。另外,新版本中列举了网站制作过程中的很多佳实践,例如针对很多设计师关注的移动优先设计方法,以及网站的可访问性和搜索优化问题等,作者都给出了很多建议以及相应的案例分析...
本书是进一步学习Solid Edge ST10曲面设计的不错实例书籍。本书介绍了16个经典的实际曲面产品的设计全过程,其中4个实例采用目前为流行的TOP_DOWN(自顶向下)方法进行设计,这些实例涉及各个行业和领域,选用的实例都是生产一线实际应用中的各种产品,经典而实用。本书中的实例是根据北京兆迪科技有限公司为靠前外众多行业的一些知名公司(含国外独资和合资公司)编写的培训案例整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带1张多媒
本书是进一步学习Solid Edge ST10钣金设计的实例图书,选用的钣金实例都是生产一线实际应用中的各种日用产品和工业产品,经典而实用。本书是根据北京兆迪科技有限公司给靠前外几十家不同行业的公司(含国外独资和合资公司)的培训教案整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附赠学习资源,包含了大量Solid Edge钣金设计技巧和具有针对性的实例教学视频并进行了详细的语音讲解;学习资源中还包含本书的素材文件、练习文件和已完成的范
本书是从零开始全面、系统学习和运用Creo 4.0软件进行模具设计的书籍,内容包括模具设计理论知识、Creo 4.0 概述和安装、工作界面与基本操作、二维草图、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图设计、Creo 4.0模具设计导入与快速入门、模具设计前的分析与检测、各种分型面的设计方法与技巧、模具设计方法(分型面法、体积块法和组件法)、流道与水线设计、模具设计的修改、模架的结构与设计、EMX 10.0自动模架设计和模
《移动UI设计三大利器:Photoshop+Illustrator+Sketch》一书主要阐述了UI设计推荐的三大软件:众所周知的绘图软件Photoshop、矢量图形绘制软件Illustrator、苹果系统专用的绘图软件Sketch。本书立足于互联网行业,对三大UI设计软件进行了全面的讲解。本书内容结合UI设计制作中常用的绘图工具及绘图手法,并将其落实到每一个工具中,一一分析讲解,从而引出UI设计方法论。 《移动UI设计三大利器
《Dreamweaver CC 2018中文版标准实例教程》以理论与实践相结合的方式,循序渐进地讲解了使用DreamweaverCC2018创建网站及制作网页的方法与技巧。 《Dreamweaver CC 2018中文版标准实例教程》分为14章,介绍了DreamweaverCC2018的特点、功能、使用方法和技巧,具体内容包括:DreamweaverCC概述、HTML基础、构建本地站点、文本与超链接、图像和媒体、表格排版技术、行
8大设计图纸类型、建筑绘图一网打尽,一线工程项目案例,高清视频和习题图纸免费赠送!...
《AutodeskFusion360自学宝典》是三维设计师尤其是家装设计师入门图书,不仅系统地介绍了Fusion360软件的使用方法,而且给出了大量的图文和视频教学案例,从三维建模、三维渲染、装配动画、仿真模拟、3D打印以及数字制造等多个模块进行讲解。本书的一大特色是融入了互联网思维,特别强调云设计、云协作、云办公、云教学的方式,将教学案例的内容和云端视频相连接,通过扫描二维码就可以看到案例制作的精品教学视频,大大方便了初学者在软件起
是进一步学习Solid Edge ST10产品设计的实例图书,书中选用的34个实例涉及多个行业和领域,都是关于生产一线实际应用中的各种产品设计。这些实例是根据北京兆迪科技有限公司给靠前外众多行业的一些公司(含国外独资和合资公司)的培训案例整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,制作了大量Solid Edge产品设计技巧和具有针对性的实例教学视频,并进行了详细的语音讲解;光盘还包含本书所有的范例文件
本书全面、系统地介绍了Solid Edge ST10工程图设计的过程、方法和技巧,包括工程图的概念及发展、Solid Edge ST10工程图的特点、Solid Edge ST10工程图环境、Solid Edge ST10图纸的创建、工程图视图、装配工程图视图、钣金工程图、工程图中的二维视图、工程图的标注、工程图的表格、Solid Edge ST10工程图实际应用范例,以及Solid Edge ST10工程图不错功能等。本书是根据北京
本书是进一步学习Creo 4.0钣金设计的实例书籍,书中介绍了19个经典的钣金件的设计全过程,其中1个钣金综合实例采用目前*为流行的自顶向下(TOP_DOWN)方法进行设计,这些实例涉及多个行业和领域,都是生产一线实际应用中的各种钣金产品,经典而实用。本书在内容上,针对每一个实例优选行概述,说明该实例的特点,使读者对它有一个整体的认识,学习也更有针对性,接下来的操作步骤翔实、透彻,图文并茂,引领读者一步一步地完成设计,这种讲解方法能使
本书以平面设计的典型应用为主线,通过多个精心设计的典型案例,全面讲解了如何结合使用Photoshop和CorelDRAW完成不同类型、不同风格的平面设计项目。全书共10章。章讲解平面设计的基础知识,主要内容包括平面设计的概念和要素、平面设计的相关术语、Photoshop和CorelDRAW的基本操作等。第2~10章为项目实战,涵盖VI设计、网络广告设计、海报设计、宣传单设计、书籍封面设计、画册设计、包装设计、移动UI设计、网页设计等平
本书以拓展单体模型建模思路,提升室内效果图制作效率为学习目的。本书涵盖完整的效果图制作流程内容:CAD施工图整理、3ds Max和SketchUp三维模型协同创建及Photoshop效果图后期处理。书中软件操作思路来自于多年课程教学和项目实践的积累及总结,章节的安排适合教学应用,符合高等院校环境设计专业的课程大纲要求。同时,模型创建过程有文字思路和场景模型两种记录方式,可以对照自学。每个章节都安排有任务点并配有对应的源文件资料,适合高
本书围绕 UG NX 12.0 介绍车铣复合编程基础知识和实践技巧。 全书共 12 章,第 1 ~ 3 章分别介绍了车铣复合机床的种类、常用的 工装夹具及刀具、车铣复合编程必备的绘图技能、车铣复合编程的基 本要点;第 4、5 章分别介绍了车铣复合编程中的车削编程和铣削编程 知识;第 6、7 章介绍了车铣复合编程的程序管理和工艺要点;第 8、 9 章介绍了 XZC 三轴联动车铣复合加工零件编程案例、XZC 三轴联动 车铣复合
本书由浅入深、循序渐进地介绍了用 3ds Max 2020制作模型和动画的基础知识。全书共分 14章,内容涵盖了 3ds Max2020简介、对象的基本操作、利用二维图形建模、几何体建模、复合和多边形建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。本书*大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部
本书详细讲解了使用Photoshop 2020中文版进行建筑表现的方法和技巧。 全书共分3篇,第1篇为基础篇,介绍了Photoshop 2020的基础知识和基本工具的用法,为后面章节的学习奠定基础;第2篇为进阶篇,主要介绍后期处理的一些基本原理、原则和建筑相关素材处理技巧,并介绍了以*简单的步骤完成单个元素的处理的方法;第3篇为实战篇,以实际工程案例,详细讲解了彩色户型图、彩色总平面图、建筑立面图、室内和室外透视建筑效果图的制作方法
?深度融合资深工程师十余年PADS PCB设计实战经验,真正做到学以致用 ?系统阐述配置参数与操作背后的工作原理,知其然更知其所以然 ?全面覆盖信号完整性、可制造性、可靠性、可测试性设计,由简至繁深入浅出 ?创新严谨的组织架构,丰富实用的设计技巧,高效透彻理解高速PCB设计 《PADS PCB设计指南》系统全面地阐述了使用PADS Logic、PADS Layout、PADS Router进行原理图与PCB设计的流程与方法,并通
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