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《Java从入门到精通(第7版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细讲解了使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识。全书分为4篇共24章,内容包括初识Java,开发工具(IDEA、Eclipse),Java语言基础,流程控制,数组,类和对象,继承、多态、抽象类与接口,包和内部类,异常处理,字符串,常用类库,集合类,枚举类型与泛型,lambda表达式与流处理,I/O(输入/输出),反射与注解,数据库操作,Swi
本书是国内首先使用 Python tkinter 设计 GUI 的中文书籍之一。本书主要讲解如何在窗口内使 用 Python 的内部模块 tkinter 设计图形用户接口 (GUI) 程序,让用户可以利用图形接口与计算机沟通。 tkinter 模块是一个跨平台的窗口应用程序,使用它设计的程序可以在 Windows 、macOS 、Linux 系 统上执行。 2019 年《Python GUI 设计 tkinter 菜鸟编程》一经出版便
《Qt嵌入式开发实战从串口通信到JSON通信(微课视频版)》针对嵌入式、物联网开发的工程需求,在全面介绍UART接口、RS485接口等硬件接口的工作原理、调试方法的基础上,介绍了Qt跨平台开发的知识,如GUI编程、信号和槽、定时器、事件循环、HTTP和TCP通信等。尤其是着重介绍了网络通信中常用的JSON的原理和cJSON库的使用方法。本书以一个气象站程序为例,对介绍的知识加以应用,同时展示了工程实践中程序迭代升级的过程。 《Qt嵌入
本书以软件工程知识体swebok 2004、软件工程教育知识体seek和软件生存周期过程标准iso/iec 12207为依据,介绍了软件生存周期过程的基本概念、软件工程过程中包含的主要活动和软件工程过程模型。通过两个过程模型的应用案例说明了过程中各要素间的关系,介绍了软件工程过程模型的三个层次和建立软件工程过程的一般步骤、过程监控中需要考虑的基本问题,以及应用于软件工程过程改进的三类典型的标准评估模型。以极限编程xp过程模型为例介
《scrum敏捷软件开发》是敏捷联盟及scrum联盟创始人之一、敏捷估算及计划的鼻祖mike cohn三大经典著作中影响最为深厚的扛鼎之作,也是全球敏捷社区中获得广泛肯定的企业敏捷转型权威参考。作者花四年时间,把自己近十五年的敏捷实践经验,特别是近四年中针对各种敏捷转型企业的咨询和指导工作,并结合旁征博引的方式,从更高的思想层次对敏捷与scrum多年来的经验和教训进行深入而前面的梳理和总结,最终集大成者便是这本令人醍醐灌顶的佳
本书系统地讲解了学习uml图和创建图中模型元素的基础理论,并通过两个完整的建模案例讲解rose建模工具的使用。 全书内容分为4部分:入门基础(第1-4章)介绍了面向对象、uml、rational rose和rational统-过程的相关知识:图(第5-12章)针对uml的各种图,包括用例图、类图、对象图、序列图、协作图、状态图、活动图、包图、构件图和部署图进行介绍;案例(第13-14章),以图书管理系统和超市信息管理系统为例,介
本书是为计算机、信息管理等相关专业高年级本科生在开设相关课程时所编写的一本教学参考书,它将全面指导学生学习、熟悉和运用当今被广泛采纳的一些主流技术去进行综合应用软件设计的有效实践。 本教材的主要内容:根据课程项目的要求,运用软件工程的理论,进行需求分析及概要设计;制订软件开发进度;运用面向对象程序设计、计算机网络、数据库原理、多媒体技术等相关知识,运用系统软件代码的开发、集成测试、修改、完善与总结等相关技术,全面实现数据库的设计。
为了满足“软件工程”课程学时较少的高等学校对一本适用教材的迫切需求,作者对先后荣获了全国普通高等学校工科电子类专业优秀教材一等奖和全国优秀畅销书奖,并被评为北京高等教育精品教材的《软件工程导论》作了精心改编,保留了原书中较重要、较新颖的内容,删除或简化了一些较陈旧或较次要
《struts2基础与案例开发详解》以理论和实践相结合的模式,介绍如何用struts2来开发基于b/s结构的应用程序,使读者更容易掌握struts2的相关知识。 《struts2基础与案例开发详解》共分17章,其中第1~12章循序渐进地讲解struts2基本知识、s
陈亚辉等编著的《struts2+spring+hibernate框架技术与项目实战(附光盘)》详细讲解了s2sh框架技术的基本知识和使用方法,从eclipse开发平台、jsp、servlet等基础知识讲起,由浅入深,重点介绍了当前流行的三个轻量级开源框架:struts 2、spring和hibernate,以及这三个框架的整合应用。全书内容全面、易于理解、示例众多,既包含了简单易懂的代码片断,又有大量实际可用的应用系统实例,有利于
本书系统论述了Arduino开源硬件的开发方法。详尽介绍了Arduino开发板种类、扩展板类型、软件开发环境、Arduino编程语言、Arduino硬件设计方法,以及30个完整项目开发案例。全书提供了五大类共计30个完整商业案例,这些案例均可二次开发:智能控制类开发案例8个、生活便捷类开发案例6个、物联网络类开发案例8个、人机交互类开发案例5个、其他创意类开发案例3个。本书配套赠送硬件设计图和源代码,下载地址为清华大学出版社网站本书
本书的研究采取理论分析、模型构建与求解以及数值仿真分析相结合的方法,在对国内外目前已有相关文献广泛研究与分析的基础上,借助协同学、博弈论、金融工程和运筹学等理论,对基于Multi-Agent技术和期权契约机制的供应链协同管理以及突发事件决策应对进行了研究,并对供应链系统内部决策成员具有不同的风险偏好加以考虑。...
《软件测试技术与实践/21世纪高等学校规划教材·软件工程》以帮助读者建立软件测试的基本概念、方法和技术,提高对软件测试工具的应用能力与分析解决实际问题的能力为目标,在讲述“软件测试理论”的同时,结合软件市场对软件测试人才的需求,介绍了IBMRational系列软件测试工具的使用方法,并以该工具作为实践环境,阐述软件测试相关概念及软件测试方法和技术。 《软件测试技术与实践/21世纪高等学校规划教材·软件工程》取材适宜、难度适当、实
软件工程是指导计算机软件开发的工程科学技术,《软件工程(第3版)/21世纪高等学校规划教材·软件工程》是在《软件工程》(第2版)的基础上,根据使用《软件工程(第3版)/21世纪高等学校规划教材·软件工程》的教师和读者的意见,对原书在结构和内容上做了很多调整和修改,第3版增强了结构化和面向对象方法的理论基础。全书共分为4个部分,第1部分(第1-3章)是基础理论,第二部分(第4~6章)是结构化方法,第三部分(第7~16章)是面向对象方
本书全面介绍Vue.js+Node.js全栈开发所使用的新技术,包括MongoDB、Express、Vue.js 3、Node.js、Naive UI、md-editor-v3、Nginx、basic-auth、JavaScript、TypeScript等开源技术栈,知识点涉及数据存储、模块、测试、缓冲区、事件处理、文件处理、HTTP编程、组件、模板、指令、监听器、表达式、事件、表单、HTTP客户端等内容。本书内容丰富,案例新颖,学习
《信息学奥赛一本通关》共30 章分7 部分。其中前6 部分内容分别为编程平台介绍、计算机基础知识、从图形化编程到C++ 入门、数学知识基础、数据结构和算法补充与归纳。第七部分给出2019—202年CSP-J/S 真题及参考答案。本书基于图形化编程学习,详细介绍由图形化编程向C++ 代码编程过渡的系统知识,最终帮助读者提高参与信息学奥赛的水平...
《鸿蒙应用开发零基础入门》定位为鸿蒙应用程序开发从零基础学习入门到开发技巧能力提升的技术进阶类图书。书中以一个个“易学、易用、易扩展”的技术范例和“有趣、经典、综合性”的项目案例实现过程为载体,由浅入深、循序渐进地阐述了基于JS扩展的类Web开发范式框架和JS API接口开发鸿蒙应用程序的知识体系。书中大量的图文解析和附赠的微课视频,由点及面、由原理到实战,带领读者一步一步进入鸿蒙应用程序开发世界...
本书内容丰富,涵盖HarmonyOS物联网开发技术方面的基础实验,包括LiteOS微内核基础功能实验、轻量级系统设备开发实验和应用UI开发实验,涉及物联网操作系统原理、海思RISCV CPU接口和传感器应用等硬件技术、JavaScript和eTS等Web前端开发技术和手机App开发技术、WiFi网络应用、WebSocket和MQTT等网络协议的内容。 本书共4章。第1章介绍实验环境,包含LiteOS Studio、DevEco D
本书通过应用示例和综合案例的讲解与演练,使读者快速掌握Vue.js 3.x编程知识,提高使用Vue.js开发网站和移动App的实战能力。本书配套示例源码、PPT课件、同步教学视频、教学大纲与执行进度表、习题与答案、其他超值教学资源。 本书共18章,内容包括快速进入Vue.js的世界、搭建开发与调试环境、熟悉ECMAScript 6的语法、熟悉Vue.js的语法、指令、计算属性、精通监听器、事件处理、class与style绑定、表单输入
《Node.js从基础到项目实践(视频教学版)》以理论结合实践的形式,讲解了Node.js 基础、框架、进阶知识和项目实践。本书为视频教学版,每一章节都有相对应的视频讲解,通过视频讲解可快速切入主题,提高学习效率。 全书分为4 大部分,共13 章,分别是Node.js 基础入门、Node.js 框架、Node.js 进阶以及企业项目实践。其中,第1~3 章为Node.js 基础入门讲解,包括Node.js 核心模块、自定义模块、第三
SSM(Spring、Spring MVC和MyBatis)和Vue.js 3是当前使用广泛的前端和后端技术框架。本书由浅入深、循序渐进地讲解SSM和Vue.js框架的基础知识和应用,书中使用大量案例,可以很好地帮助读者学习和理解SSM+Vue.js 前后端分离开发技术。本书配套示例源码、PPT课件、作者答疑服务。 本书共分18章,内容包括Spring基础、Spring中的Bean、Spring AOP、Spring的数据库开发、Sp
近年来,云原生(Cloud Native)可谓是业界热门的概念之一,众多互联网巨头都已经开始积极拥抱云原生,越来越多的生产场景都直接上云,Docker技术也由此得到了广泛的应用。本书用于Docker技术入门,配套示例源码、PPT课件。 本书共分15章,内容包括容器技术的发展历程、Docker的由来与容器生态、Docker 的安装与使用、容器的操作、镜像的操作、应用的容器化、Docker网络、Docker存储、日志管理、Docker C
本书主要以纯案例驱动的形式,分别使用和结合使用requests库、selenium库,从互联网上收集数据。主要内容包括收集静态网页数据,网页解析,JSON数据,JSON解析,多级翻页,cookie和session,验证登录,多线程,数据的存储,收集到的数据包括静态网页数据、json、图片、音频、视频等数据,并对获取的数据进行清洗。适合Python初学者,也适合研究Python的广大科研人员、学者、工程技术人员。本教材采用纯的案例,和简
本书以Python 3.7为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。全书分为基础篇、图像处理和可视化篇、爬虫技术开发篇、人工智能开发篇和游戏开发提高篇。 基础篇(第1~7章)主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter图形界面设计、网络编程和多线程、Python数据库应用等知识,并以游戏案例作为各章的阶段性任务。 图像处理
Python全栈系列包括4册书,分别为《Python全栈开发——基础入门》《Python全栈开发——高阶编程》《Python全栈开发——数据分析》和《Python全栈开发——Web编程》。 本书是Python全栈开发系列的第3册,共分为7章,将重点讲解数据分析的相关知识点,即数据搜集、数据清洗、数据分析和数据可视化,并搭配近400个示例代码,理论知识与实战开发并重,可以帮助读者快速、深入地理解和应用相关技术。 本书可以作为广大计算机软
本书以ASP.NET Core项目为例,系统地介绍了.NET6的各个重要知识点。书中内容融合了作者多年实践的丰富经验,讲解深入浅出,全面且细致。 本书共分为四篇25章。第一篇(第1~3章)是.NET 6基础篇,主要介绍.NET平台、C#语言和Visual Studio开发环境的常用功能和特性。第二篇(第4~10章)是Entity Framework Core篇,主要介绍Entity Framework Core的各种功能和使用方法,
本书共5部分25章,核心主题为工程效能,即软件工程中的生产力,具体内容包括:生产力的度量,何为生产力,软件工程中的生产力框架,具体场景下的软件生产力及其度量,如何消除浪费以提升生产力等可以推广到行业应用中去的最佳实践。 在软件开发百花齐放的当下,重新思考软件开发的生产力是必要而且可行的,书中包含丰富的思考与行动建议。来自产学研和各个学科的碰撞,构建出来一个大致可行的软件生产力认知、衡量和改善框架,对全球,尤其是互联网企业具有非常
本书以Java的数个高级主题作为核心内容,包括Web编程、数据库编程、类型信息与反射、泛型、注解、序列化、网络编程、多线程等内容。论述了程序设计的原则和规范,最后1章介绍了前面高级技术的综合应用,并提供了采用Servlet/JSP技术的MVC开发框架。 本书以提升技术的应用能力为重要目标,提供了电子课件(PPT)、示例源代码、MVC框架源代码、部分课后习题的参考答案。 本书适合作为高等院校软件工程、计算机相关专业的编程能力提升课程
这是一本面向零基础读者的Python程序开发入门书。全书以算法设计为主线,以大量生动有趣的项目案例为依托,以图表、动画、视频、实际操作等多种知识呈现的形式深入浅出地介绍了Python程序设计的基本知识和应用技巧。同时,书中还融入了精心设计的思政要素,力求达到传授知识、培养能力和塑造价值的有机融合。 全书共8章。主要内容包括Python初步、简单程序设计、分支程序设计、循环程序设计、组合数据类型及其应用、函数及其应用、文件及其应用、使
本书基于AR Foundation框架,采用URP渲染管线,利用ARKit进行iOS平台的AR应用开发,从AR技术概念、原理、理论脉络到各功能技术点、ARQuickLook、设计原则、性能优化,对ARKit应用开发中涉及的技术进行了全方位的讲述,语言通俗易懂,阐述深入浅出。 本书共分3篇:基础篇包括第1章至第3章,从最基础的增强现实概念入手,通过一个实例阐述了AR应用开发从软硬件准备、开发环境搭建、工程设置到发布部署的全流程,探
当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在。随着人们审美的不断提升,对游戏的可玩性,以及对游戏画面的要求更加严苛,这在很大程度上就要求游戏UI不断升级。《游戏UI设计项目实战》应广大游戏界面设计者的需求,向读者们介绍如何设计美观又符合要求的游戏界面。另外,《游戏UI设计项目实战》赠送所有PPT课件、讲义、项目案例的制作素材、源文件和演示视频,方便读者制作与学习。同时为教师提供了课程
本书涵盖深度学习的专业基础理论知识,包括深度学习概述、机器学习基础、神经网络基础、卷积神经网络、循环神经网络、正则化与深度学习优化,以及比较流行的应用场景实践。本书配套70个示例源码及PPT课件。 本书共11章外加3个附录,系统讲解深度学习的基础知识与领域应用实践。本书内容包括深度学习概述、机器学习基础、神经网络基础、卷积神经网络和循环神经网络、正则化与深度学习优化、计算机视觉应用、目标检测应用、文本分析应用、深度强化学习应用、Ten
本书介绍Python网络爬虫开发从业者应掌握的基础技能。本书以网络爬虫为核心,涉及大大小小数十个能力体系。本书的前半部分介绍爬虫开发的基础知识,包括爬虫开发推荐的环境搭建方法、开发中常用工具的使用方法和技巧、网页的构成原理和网页信息提取的方法、常用数据库的使用方法和应用场景,如通过Redis内置的布隆过滤器实现大规模URL地址的去重任务。本书的后半部分主要讲解网络爬虫开发所需的必要能力,包括网络通信的底层原理、背后涉及的互联网协议标准
本书以Python为工具,全面讲解概率论与数理统计的主要内容和多元统计分析常用技术。全书包括13章和4个附录,内容翔实,讲解深入浅出。概率论4章,讲解概率论基础知识,主要是随机变量的相关理论;数理统计4章,主要是样本理论、参数估计和假设检验;回归分析2章,包括一元和多元回归分析及其统计解释;多元统计3章,主要讲解主成分分析和因子分析理论。整书内容简明,易上手,实用性强。本书不需要读者有良好的数学基础,4个附录提供了Python基础知识
本书系统阐述了Vue.js的基本语法、体系结构、原理 ,以及 基于 Vue.js实现组件化编程的基本思想、第三方组件、工具,最后还结合企业项目,结合 Vue.js实现了 ShopApp和权限管理 部分功能。 全书分为4篇:第一篇为 Vue.js基础(第 1~4章),第二篇为 Vue.js组件化编程(第5~8章),第三篇为 Vue.js高级应用(第 9~13章),第四篇为Vue.js实战(第 14和 15章)。书中主要内容包括 Vue.
Angular有着广泛的应用。本书由浅入深、循序渐进地介绍Angular(不是Angular.js或称为AngularJS)的应用开发。 全书共包括16章,第1章Angular应用开发基础,第2章模板,第3章指令,第4章组件,第5章组件的组合、分解及其应用,第6章路由及其应用,第7章表单及其应用,第8章HTTP客户端服务及其应用,第9章国际化及其应用,第10章动画及其应用,第11章PWA、Service Worker、Web Work
本书以“大众创业万众创新”为时代背景,结合当前高等院校创新实践课程,总结基于鸿蒙的开源应用程序的开发方法,并给出系统开发鸿蒙应用程序的实际案例。其主要内容包括四个方面:鸿蒙开源系统简介,鸿蒙应用开发环境基础,为开源鸿蒙开发提供基本的知识和方法,主要总结开源鸿蒙的发展和特点等;鸿蒙应用开发的基本方法,包括Ability框架开发,鸿蒙应用开发入门程序设计;Jave UI开发,包括UI框架概述、组件与布局开发 和常用组件开发,从功能、使用方
本书结合作者近十年Java开发经验,从开发实际项目的角度入手,向初次接触IntelliJ IDEA(本书使用的是2022版)的读者介绍了该工具的使用技巧。 本书分为7章。第1章主要介绍IDEA的安装、更新、注册和卸载。第2章主要介绍IDEA的基础配置和高级配置。第3章介绍如何通过IDEA创建第一个Java项目、配置项目和模块、开发工具包以及库相关信息。第4章主要介绍IDEA编辑器、源码导航、搜索和替换、代码操作、实时模板、文件比较、拼
本书呈现了真实而实用的机器学习场景以及清晰的关键概念。其中,你将完成一些有趣的项目,例如使用线性回归创建一个汽车价格预测器以及部署一个客户流失预测服务。你还将超越算法,探索重要的技术,例如在无服务器系统上部署机器学习应用程序,以及使用Kubernetes和kubeflow将模型服务化...
《Django Web开发实例精解》详细阐述了与Django相关的基本解决方案,主要包括模型和数据库结构、表单和视图、模板和JavaScript、自定义模板过滤器和标签、模型管理、安全和性能、层次结构、导入和导出数据、测试、部署、维护等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程...
本书通过24个案例、71个示例和1个综合实例系统地介绍了C++语言的基础知识、基本语法规则和语句结构,以及基本的编程方法。全书共11章,第1~6章分别是概述、数据类型和运算符、流程控制语句、函数、指针和结构类型,介绍面向过程的编程方法;第7~9章分别是类和对象、继承性、多态性,讲解面向对象的程序设计语言的三大特征及编程方法;第10章详细介绍了标准输入和输出格式控制及文件的读、写操作;第11章讲解了1个综合实例——课堂随机点名应用程序分
本书针对计算机专业新生和对程序设计感兴趣的初学者进行编写,全书分为10章,内容包括C语言概述、数据类型、运算符和表达式、数据的输入和输出、选择结构、循环结构、数组、函数、指针、结构体、共用体、枚举与链表,以及文件操作。 本书注重理论与实践相结合,同时兼顾激发读者的学习兴趣,在教学内容上采用了“沉浸阅读”+“启发思考”+“知识点巩固”+“一例多解”+“实战体验”的设计方法,每一个章节都有先导或预备知识,由此引入本章要讲解的具体内容,同时
在创业公司设计产品与在成熟公司设计产品存在明显差异。本书向产品设计师讲述如何在创业公司的动态环境中思考并界定问题。通过学习本书,你将掌握提高产品设计软技能的方法,这对成功而言至关重要。 在新兴的科技产品设计领域,许多书籍都会涵盖硬技能,如视觉设计、界面设计、原型设计以及动态设计。毫无疑问,从事产品设计工作必须掌握这些技能。然而在创业公司中,如果不了解产品设计的真正潜力,那么产品设计的影响力就可能被局限在生产层面,而无法对产品策略和公司
本书为深入理解学习Go语言必经之路中的重点知识领域,采用大量精美详细的图文介绍,文章讲解深入浅出,极大降低了理解Golang底层精髓的学习门槛。 本书包含3篇:第一篇为深度理论篇(第1章~第4章),包含深入理解Golang中GPM模型、深入理解Golang垃圾回收GC三色标记与混合写屏障、深入理解Golang内存管理模型、网络IO复用模型等。第二篇为Golang实战中需要进阶的知识盲区介绍(第5章~第12章)。第三篇为基于Golang
本书系统讲解了流媒体和直播的基础理论及应用,包括RTSP、RTP、RTCP、RTMP、HLS、HTTP-FLV等常用的流媒体协议,包括Live555、SRS、Nginx-RTMP、ZLMediaKit等开源流媒体直播服务器。本书为FFmpeg音视频流媒体系列丛书的第二部。 全书共分为14章:系统讲解了流媒体协议的基础知识、直播的原理流程及架构分析、Live555、SRS、Nginx-RTMP、ZLMediaKit等开源直播点播库。 书
本书主要满足网络爬虫从业者提升技术能力的需求。本书共9章,涉及经典爬虫框架Scrapy的架构、异步爬虫的原理及其实现、异步自动化浏览器控制库pyppeteer的使用、当下流行的反爬虫原理及其处理方案、基于常用通信中间件的分布式爬虫框架开发、Python常用的编码和加密的应用、针对前端深入的JavaScript分析策略和安全策略、网络搜索引擎的原理和技术实现,并在最后一章创建了一个垂直领域的搜索引擎系统。 本书面向网络爬虫开发的初、中
《案例学Python(进阶篇)》循序渐进地讲解了使用Python语言开发常见项目程序的知识,通过典型的项目实例讲解了Python在实践中的具体用法。本书共分16章,内容包括初级游戏项目实战、Web网站开发实战、数据可视化分析实战、网络爬虫实战、GUI桌面开发实战、多媒体应用开发实战、游戏项目开发实战、办公文件处理实战、网络应用开发实战、图像视觉处理实战、机器学习实战、AI智能问答系统、姿势预测器、大型RPG类游戏——仿《暗黑破坏神》、
本书以实战项目为主线,以理论基础为核心,引导读者渐进式学习如何分析Windows操作系统的恶意程序。从恶意代码开发者的角度出发,阐述恶意代码的编码和加密、规避检测技术。最后,实战分析恶意程序的网络流量和文件行为,挖掘恶意域名等信息。 本书共14章,第1~9章详细讲述恶意代码分析基础技术点,从搭建环境开始,逐步深入分析WindowsPE文件结构,讲述如何执行编码或加密的shellcode二进制代码;第10~14章详细解析恶意代码常用的A
自20世纪以来,互联网的发展已经堪称日新月异,人们的工作、生活、学习等各个方面越来越离不开互联网Web应用。Java Web是Web应用中成熟度高、普及率高、适用性广的开源技术,几乎所有Web应用程序都需要具备Java Web技术能力。本书详解Java Web开发技术,配套示例源码、PPT课件与答疑服务。 本书分为5篇,共17章。第1篇介绍Web开发与Java Web开发,包括体系结构、相关技术、开发环境等;第2篇介绍JSP语言基础,
本书全面讲述了软件工程的基本概念、原理、方法和工具,分析了每个环节对应的实例和项目案例。全书以理论够用、实用,实践环节相呼应为原则,使读者能够快速、轻松地掌握软件工程理论和实践过程。 全书共10章。第1章讲述软件工程概述,包括软件工程的概念、软件生存期模型等; 第2~4章讲述结构化的软件工程方法,其内容包括结构化分析、结构化设计、结构化编码和测试; 第5~7章讲述面向对象的软件工程方法,其内容包括面向对象的分析、面向对象的设计、面向对
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
老王子
梁实秋
宋瑞祥
[日]熊田千佳慕著,张勇译
汪曾祺
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