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奔向书中的旷野 |每满79减30
  • 大学计算机信息科技教程

    吴立德  /  2003-08-01  /  复旦大学出版社
    ¥35.1(7.8折)定价:¥45.0

    计算机信息技术与信息科技已成为当今人们必须学习和掌握的文化课程。本书立足于基础理论知识与实际应用能力的有机结合,以当代桌面计算机PC为主线,以Windows XP为操作系统平台,深入浅出地讲授并梳理了当今计算机基础知识的方方面面,包括计算机与信息技术、Office基础、通信与网络、Internet基础、网页制作基础、多媒体技术、数据库技术、计算机实用工具和程序设计基础。全书共九章,每章配有习题与思考题。 为方便读者,本书还结合每

  • 大学计算机基础与应用实践教程

    刘琴  /  2011-08-01  /  复旦大学出版社
    ¥28.1(7.8折)定价:¥36.0

  • 智慧老人·沟通

    葛卫华主编  /  2018-01-01  /  复旦大学出版社
    ¥89.6(7折)定价:¥128.0

    “沟通”通过微信APP结构和内容的详细介绍与步骤讲解, 让老人学会用电子产品与家人和朋友及时联系。内容包括: 如何认识微信? ; 如何注册微信账号? ; 如何登录微信账号? ; 如何认识微信的界面? ; 如何添加微信好友? 等...

  • 人工智能基础与应用

    司呈勇,汪镭  /  2022-11-01  /  复旦大学出版社
    ¥38.2(7.8折)定价:¥49.0

    本书是职业教育人工智能通识课教材,内容涉及人工智能的发展脉络、相关技术、理论基础、产业发展和成果。本书共6章。第1章介绍人工智能基本概念、发展阶段和主要研究内容。第2章介绍人工智能相关的数学概念、常用软件工具。第3章介绍感知智能,包括计算机视觉和模式识别的基本概念、原理及应用。第4章介绍认知智能,包括搜索技术和知识图谱的基本概念、原理及应用。第5章介绍语言智能,包括自然语言处理和语音识别的基本概念、原理及应用。第6章介绍智能机器人系统

  • 电子游戏大发展:从PONG到PLAYSTATION的历史与未来

    ¥84.2(7.8折)定价:¥108.0

    自20世纪五六十年代诞生以来,电子游戏借助科技的力量,从实验室中的新奇之物逐渐发展成一个规模宏大的产业,并在21世纪初期深刻地融入人们的生活。 本书聚焦电子游戏的发展历程,从四个层面展开研究。第一,阐述“电子游戏”的基本概念和内涵,指明它在信息科学技术方面不同于传统媒介的特点;第二,梳理电子游戏跌宕起伏的发展历史,概括为早期的电子游戏(1983年之前)、游戏产业的复兴(1983—1994年)和迈入次世代的电子游戏(1995—2007年

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