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奔向书中的旷野 |每满79减30
  • 大学计算机基础实验教程-(VB版)

    李丽萍  /  2012-09-03  /  东北大学出版社
    ¥10.5(5.5折)定价:¥19.0

    本书分为两篇,第一篇为大学计算机基础,结合教时安排了18个实验。实验由实验目的、实验内容、应用示例和实验作业四个部分组成。第二篇为计算机软件基础,结合教时安排了19个实验,每个实验由实验目的、实验内容等组成...

  • Illustratorcs6操作全攻略

    高猛,成蕊,吴娜  /  2017-02-01  /  东北大学出版社
    ¥22.4(4.3折)定价:¥52.0

    本书根据用户的接受层次分为五个章节,第一二章适合初学者使用、第三四章适合中高级用户使用、第五章适合高级用户学习使用,是一本攻防兼备的工具书,具体内容包括:牛刀小试、基础知识、设计类项目实战、插画类项目实践、品类项目实践...

  • Eccel在财务中的应用

    李延钢  /  2018-05-16  /  东北大学出版社
    ¥19.7(5.8折)定价:¥34.0

  • 计算机辅助设计

    秦岭  /  2018-12-01  /  东北大学出版社
    ¥29.7(4.3折)定价:¥69.0

    本书分九章,内容包括:计算机图形基础知识、矢量图形的创建与组合、矢量图形元素的整合与编辑、矢量图形增效功能、Adobe Illustrator综合实践等...

  • 计算机控制系统

    马菲  /  2020-09-01  /  东北大学出版社
    ¥21.0(6折)定价:¥35.0

    本书以典型厂家及型号的计算机控制系统为对象,基于项目导向、任务驱动的理念,从生产过程控制系统工程案例出发,引入企业典型工作案例,主要介绍集散控制控制器的软硬选型、设备安装、组态设计以及系统运行调试以及现场总线和SIS的构成、特点和网络通信等内容。 本教材不仅可作为高职高专生产过程自动化技术、电气自动化技术、机电一体化技术、计算机应用技术专业及石油、化工等相关专业的教材,也可供相关专业其他层次的职业技术院校和企业的工程技术人员使用

  • AutoCAD2012中文版上机指导

    吴志军  /  2017-06-05  /  东北大学出版社
    ¥13.7(4.9折)定价:¥28.0

    本书以AutoCAD软件为基础,从AutoCAD初学者的角度出发,通过有代表性的例题,对软件主要功能的操作方法和AutoCAD的绘图技能做了介绍,内容包括绘图基础、二维绘图、图形编辑、尺寸标注、图形输出等...

  • photoshop平面设计基础教程

    应志远  /  2018-06-26  /  东北大学出版社
    ¥24.8(5.5折)定价:¥45.0

    本书分十四章,内容包括:图像处理基础知识、Photoshop基础知识、图像基本操作、使用图层、建立选区、图像处理基础知识、绘制与修饰、图形与路径等...

  • 单片机应用技术

    张皓主编  /  2022-09-01  /  东北大学出版社
    ¥28.8(7.2折)定价:¥40.0

    本书共分为七个项目,内容包括认识单片机、花样流水灯、智能交通灯、简易计算器、多功能时钟、温度检测仪、数字电压表。其中,项目一主要介绍了51单片机最小系统及数制编码的基础知识;项目二主要介绍了I/O口的使用;项目三主要介绍了按键、数码管、中断、定时器的使用;项目四主要介绍了矩阵键盘、LCD1602;项目五主要介绍了蜂鸣器、通信基础知识、SPI总线、时钟芯片DS1302;项目六主要介绍了ⅡIC总线、存储芯片AT24C02、温度测量芯片DS

  • MG动画实训教程

    徐波  /  2023-08-01  /  东北大学出版社
    ¥31.5(7折)定价:¥45.0

    本书以原创MG动画《渴》为例,通过使用After Effects软件对12个动画镜头的制作,讲解了动画形象绘制、动画镜头绘制、简单动画、逐帧动画、特效添加等MG动画制作知识点及技能点...

  • 数据结构

    ¥32.8(7折)定价:¥46.9

    本书共九章,内容包括:概论、线性表、栈、队列、树、图、查找、排序等...

  • 中文版基础教程

    ¥15.2(4.9折)定价:¥31.0

    本书系统介绍了AutoCAD2012系统的启动、用户工作界面、绘图环境设置、辅助绘图、二维绘图、文本注释、图案填充、二维图形编辑、尺寸标注、图块、应用实例等内容...

  • 虚拟现实技术

    韩伟  /  2022-10-01  /  东北大学出版社
    ¥53.1(7.7折)定价:¥69.0

    虚拟现实技术由来已久,早在上世纪60年代第1套可以应用的虚拟现实设备就已出现。之后虚拟现实技术进入了积累期,由计算机和图形处理技术的共同进步为VR虚拟现实的商业化奠定了基础,进入上世纪80年代以来,计算机技术的提升加深了虚拟现实的体验也增加了它的可能性,到了1987年出现了全球第1款商用化的VR头盔产品。但随后由于计算机及处理能力的不足,导致这样的一个热潮并未持续很久。之后的虚拟现实设备,主要服务于一些政府和专业机构,例如航天局的飞行

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