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本书分为8章,内容包括算法概述、迭代算法与蛮力法、分而治之算法、贪心算法、动态规划、图的搜索算法、回溯法、分支限界法等...
上海紧缺人才培训工程教学系列丛书。本书可作为专业和半专业人员继续学习信息技术的自学教材,也可作为中等、高等职业技术院校的相关专业课程的教学用书...
本书分为10章,内容涵盖Photoshop CC基础知识、创建与编辑选区、编辑图像、绘制修饰与修复图像、调整图像色彩与色调、使用图层和蒙版、创建路径、形状和文本、应用通道和滤镜等...
本书共分为10章,主要内容包括:Flash CC基础知识、绘制与填充图形、编辑图形与创建文本、动画基础与逐帧动画、创建补间动画、创建特殊动画、应用外部素材等...
本书以项目方式全面系统地介绍了各种类型的数据结构,并从逻辑结构、存储结构和基本作几个方面进行了详细阐述。全书共八个项目,分别介绍了线性表、栈、队列、串等内容...
本书着重从实用角度讲述软件工程的基本概念、原理和方法, 介绍如何规范地开发和维护软件 ; 合理地安排软件开发和维护的过程 ; 规范地书写软件工程的文档资料, 以提高软件开发的效率和质量...
本书分九个部分,内容包括:事件响应、用户界面基本控件、信使组件Intent、Service组件、播放音乐与视频、传感器应用、SQLite数据库等...
本书分十章,内容包括:绘制二维草图、特征建模、曲面设计、柔性建模、钣金设计、装配体设计、工程图设计、健身器材设计等...
全书分为基础篇、提高篇、案例篇,共3篇16章,主要内容包括初识PHP、PHP的基本语法、PHP流程控制语句、PHP函数的应用、字符串操作与正则表达式、PHP数组、PHP与Web页面交互、面向对象的程序开发、Cookie与Session、PHP文件系统、MySQL数据库基础、PHP操作MySQL数据库、开发博客管理系统和开发电子商务网站等...
本书共9章,内容包括:开始3ds Max 2016动画制作之旅、基本体建模、二维图形建模、高级建模、材质和贴图、基本动画制作、高级动画制作、综合应用实战等...
本书基于Red Hat Enterprise Linux 7平台,全面介绍了Linux服务器安装、配置与管理的技术方法。全书11章,内容涵盖:安装与配置Linux,配置与管理samba服务器、DHCP服务器、DNS服务器、电子邮件服务、FTP服务器、数据库服务器等...
本书采用案例驱动方式,通过大量案例介绍了Illustrator CC的各项功能和应用技巧,全书共分十一章,内容涵盖Illustrator CC基础知识、绘制与编辑基本图形、绘制与编辑高级图形等...
本书共分十章,内容包括:SolodWorks 2014入门、草图绘制、基础特征建模、附加特征建模、曲线与曲面设计、装配体设计、工程图设计、钣金设计、焊件设计、综合实例——压轮设计...
本书由导学和5个项目构成,内容为认识计算机、Windows 7的使用、Word 2010文档编辑、Excel 2010数据处理、PowerPoint 2010演示文稿制作、网络应用等...
《管理信息系统》分六大部分,共十五章。六大部分包括管理信息系统基础、信息技术基础、管理信息系统战略规划及开发方法、管理信息系统的开发及实施、管理信息系统的应用及发展、管理信息系统课程实验及课程设计。具体包括管理、信息、系统,管理信息系统概述等...
本书分为七章,内容包括:制图语言——基本知识;绘图的灵魂——投影基础;概念到产品——产品图样;无限图纸——Auto CAD的基础知识等...
本书按照系统、实用、易学、易用的原则介绍了Premiere Pro CC与After Effects CC的基本操作及在影视编辑、合成和特效制作方面的应用,内容涵盖Premiere Pro CC与After Effects CC快速入门、素材的导入与管理等...
本书内容包括Java Web开发基础、HTML技术、JSP基础、动作指令和内置对象、Servlet详解、JDBC详解、使用JavaMail发送邮件等...
《面向对象软件工程实践指南:电子工程与计算机科学》围绕基于面向对象方法学的软件开发过程,介绍了各个典型环节和各个环节中采用的技术,并给出了一个详细完整的案例。主要内容为:面向对象软件工程基本概念和统一建模语言UML的介绍,在此基础上,对软件开发计划、需求定义、分析、设计、构造、测试、交付和总结等各个阶段的步骤、采用的技术和交付物进行了阐述。书中给出了一个详细的案例,与每一个环节相对应。读者可以通过学习前半部分的指南并参考后半部分的
蒋迪著的《私有云架构设计与实践》通过现状、通用架构与模型、技术实现基础、典型案例与用例等四个部分,阐述基于KVM环境中的私有云构建元素。通过本书,读者会了解到KVM私有云的主流实现技术,包括架构、模拟器、存储、网络等基础知识等。最后的部分会对VDI的几个典型场景以及运维、测试、调节与优化等有针对性地叙述,读者可以直接将其运用到产品或项目中...
张芳丽、武静主编的《会计信息系统基础与实务》以新会计准则为依据,以用友通和用友erp-u8 v8.72管理软件为平台,将最新的会计知识融合于财务软件。本书的编写遵循理论与实务相结合、案例与上机练习相结合的原则,既注重会计信息系统的基础理论和基本知识的讲解,又注重相关软件的实际操作和对会计信息系统管理工作的介绍。教材内容新颖、全面,设计周密,实验完备,覆盖面广,实用性强,真实易懂,可以满足教学与实训需求。并配有相应的实验及指导,其内容相
本书较系统地讨论了遗传算法和分布估计算法的基本理论,并在二进制搜寻空间实验性地比较了几种分布估算法。在此基础上深入地论述了构建一类新的分布估计算法的思路和实现方法,最后介绍了分布估计算法在计算机科学、资源管理等领域的一些成功应用实例及分布估计算法的几种有效改进方法。...
信息系统软件设计在软件设计领域占据了相当大的比重,信息系统软件设计方法是软件工程人员必须关注的问题。 本书阐述了信息系统软件设计的基本内容以及信息系统软件开发的基本过程与信息系统分析、设计的基本方法。 本书可作为应用型本科院校计算机专业或高职高专学校相关专业的教科书,也可作为相关学科科技人员的参考书...
数字媒体是以互联网应用为基础,以人文艺术的创意和设计为主导的新兴媒体,它是网络化、计算机应用和人文艺术、传播设计的有机融合。数字媒体的传播在改变着世界。本书以数字媒体和应用艺术为主体对象,重点研究并诠释数字媒体的基本概念、传播特性及设计、计算机应用和人文艺术;从理论和实际运用的角度上,重点对基于数字媒体传播互动的数字电影、数字电视、数字音乐、数字动漫、网络广告、数字摄影摄像等应用艺术进行了系统的研究...
本书从程序员的角度介绍了软件优化过程中如何使用intel公司的高性能c++编译器和性能分析器vtune等工具,寻找性能瓶颈和优化代码,以利用编译器的强大能力和intel处理器等硬件的性能,从而编写出高质量和高性能的应用代码。 本书可作为高等学校学生在学习c语言编程之后的软件优化进阶教材,也可供广大c和c++程序员参考...
本书共分十二章,主要内容包括:AutoCAD建筑制图基础、绘制与编辑二维码、文字与表格、尺寸标注、快速绘图工具、图纸的布局与打印输出、建筑施工图概述等...
全书共分13章,内容涵盖员工工资管理、销售与利润分析、进销存管理、财务报表编制、流动资产管理、应收账款账龄与坏账提取、财务预测、贷款偿还、项目投资、财务报表分析、投资理财和成本费用分析等...
迁移工作流是将移动计算技术引入传统的工作流管理系统而得到的一种新技术,是近年来工作流管理研究的一个新方向。迁移工作流管理引擎、迁移实例和工作位置是迁移工作流管理系统的三个要素,工作流引擎完成工作流过程定义、迁移实例生成和多迁移实例协调等工作;工作位置由停靠站服务器及其关联的工作机网络组成,是迁移实例的运行场所;迁移实例是以移动Agent为范型构建的,由迁移工作流引擎或工作位置创建,是任务的执行主体,可以在某个工作位置上利用本地资源执行
全书共8个项目,主要包括PowerMILL编程的要求及准备工作、初识PowerMILL编程软件、PowerMILL操作入门、典型作编程加工、道具路径编辑、模具电极设计、鼠标盖前模电极加工、鼠标面盖模具加工...
iv id="bjtj" style= "word-wrap: break-word; word-break: break-all;"> 《illustrator平面图形设计项目制作教程》由黄岩和杨昌洪主编,本书在编排体例上进行了创新,以左右分栏的形式,可对知识的讲解有清晰的划分,左栏包含软件相关知识点及实例操作过程当中涉及的问题;右栏是实例制作步骤的详解。读者在阅读时,可根据对知识性质的需求进行选择性阅读。相信这样的体例编排将使学
本书精选16个影视动画制作的经典案例, 全面剖析了Maya的各项功能, 着重讲解了操作界面、工具栏、视图工具和动画制作流程及曲面建模技术、多边行建模技术、细分面建模技术、灯光与渲染设置方法、材质的制作方法、贴图制作方法、假设动画制作方法, 展现了Maya在影视动画、游...
《信息时代的计算机科学理论(英文版)》是交大致远教材系列之一,由约翰·霍普克罗夫特编著。《信息时代的计算机科学理论(英文版)》简介:Computer Science Theory for the Information Age covers the computer science theory likely to be useful in the next 40 years, including high- dimensional
本书分两篇,共14章。第一篇为基础篇,包括8章,分别为Visio 2010见面伊始,添加形状与使用模具,管理绘图文档,添加与编辑文本,应用主题和图片,图表的应用等...
全书共分11章, 分别为Mastercam X6入门、二维图形绘制、三维实体设计、三维线架及曲面设计、Mastercam X6数控加工基础、二维铣削加工、三维曲面加工、多轴铣削加工、车削加工、线切削加工、数控加工综合实例...
本书分6个项目, 内容涵盖微机选购与系统安装、Windows 7操作系统、常用工具软件的使用、文字处理软件Word 2013、电子表格软件Excel 2013、演示文稿制作软件PowerPoint 2013...
全书共分5大部分, 包括机械制图的基本知识, 机械零件常用的表达方法, 标准件及常用件的规定表示法, 零件图和装配图...
本书主要内容包括: 计算机基础、Windows XP操作系统、文字处理软件Word 2003、电子表格处理软件Excel 2003、演示文稿处理软件PowerPoint 2003、数据库系统Access 2003等...
本书主要内容包括: 计算机基础、Windows XP 操作系统、文字处理软件 Word 2003、电子表格处理软件 Excel 2003、演示文稿制作软件 PowerPoint 2003、数据库管理系统 Access 2003等...
本书以数据库应用系统开发为主线,讲解Visual FoxPro的基本操作方法和操作命令,介绍面向对象的程序设计方法、数据库设计以及数据库应用系统的开发方法和步骤...
本书共分9章,主要介绍了AutoCAD基本知识、基本绘图命令、图形编辑命令、创建和使用块、文字注释、表格和尺寸标注、图层的使用与管理以及利用天正建筑软件绘制建筑施工图的方法等...
本书分上下两部分, 上半部分重点介绍了群体研讨支持系统研究的最近进展, 主要涉及群体决策中相关的任务类型, 群体支持系统的设计, 外部信息刺激对群体创新绩效的影响, 以及在线群体研讨的信息组织结构设计。下半部分重点介绍了以言语行为分析为代表的群体研讨文本分析方法...
本书分14章, 主要内容包括: 店铺装修之第一印象效应、玩转Photoshop之轻松美化店铺、详解Dreamweaver之代码其实很简单、品牌展示的窗口之路店铺页头、店铺诱导之最炫海报图等...
本书共9章,内容包括:计算机基础、计算机系统、计算机中的数据及运算、数据库系统及应用、多媒体技术及应用等...
汪曾祺
老王子
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
宋瑞祥 著
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
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