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奔向书中的旷野 |每满79减30
  • 蚂蚁格格的泡泡剧场

    成应翠  /  2006-09-01  /  机械工业出版社
    ¥9.8(4.9折)定价:¥20.0

    本套丛书以精彩绝伦的四格漫画为载体,以充满爆发力和趣味性的幽默故事为内容,将英语知识、语言运用及英语国家的风俗习惯、思维方式融入其中,打破了传统的英语学习的思维定式,以笑的艺术融动读者的心灵。同时,还关注读者的情感态度与文化意识。在丛书中,我们设计了一个人气指数颇高的漫画明星——蚂蚁格格,她刁钻、古怪、有个性,爱耍小脾气,但又天真可爱,想象力异常惊人。 这些独特的构思与有意识的设定都充分体现了新的学习理念,让读者在轻松愉悦的氛围

  • 卡通漫画的技巧与欣赏

    朱广宇 主编  /  2011-04-01  /  机械工业出版社
    ¥28.8(6折)定价:¥48.0

    本书从现代教学的角度出发,以卡通漫画人物为出发点,围绕卡通漫画的概论、卡通漫画的基础知识、卡通漫画人物的各部分表现、卡通漫画实例作画步骤、卡通漫画在商业中的运用、优秀漫画作品赏析六个部分进行了系统的论述。本书的特点是为初学者提供了卡通漫画实例作画步骤,清晰地演示了卡通漫画创作的每个步骤,讲解层层深入,循序渐进。本书内容充实,语言轻松活泼,图片生动形象,结构安排合理,通过大量的实例介绍了卡通漫画人物的画法。本书可作为高等院校动漫设计专

  • 专属自己的珍藏绘本-画出生活的幸福点滴

    MOOKOO动漫组 著  /  2012-01-01  /  机械工业出版社
    ¥21.8(7.3折)定价:¥29.9

    《专属自己的珍藏绘本:画出生活的幸福点滴》最大的目的,是想让大家找回画画的都种很单纯、很自在的快乐,不用担心会画错,在画画的世界里没有太多的条条框框!不用担心画不好,在画画的世界里你最大!不用担心没空画,在画画的世界里哪怕简单几笔都能产生静妙效果!现在,就拿起像手边的画笔,从画一个圈圈开始吧...

  • Q版手绘慢生活

    朴贤珍  /  2016-03-01  /  机械工业出版社
    ¥28.7(7.2折)定价:¥39.9

    作者朴贤珍是韩国人气手绘达人,她在书中用大量的很q很萌的手绘图教你如何装饰自己的手账、日记、马克杯、环保袋等等。看过本书,不仅学会了手绘的技巧,还给生活增添了绚丽的色彩...

  • 机械工业出版社科学超能方法论(第1季)

    使徒子  /  2017-06-01  /  机械工业出版社
    ¥35.9(6折)定价:¥59.8

    这是一个校园题材的科学搞笑漫画故事,高中生晁能看似只是普通的高智商学霸,实际他还是协助警方刑侦破案、执行特殊任务的秘密特工。晁能运用数理化知识,结合自己的超能力,解决了一桩桩棘手案件,剧情科学严谨,生动有趣...

  • 草图篇-卡漫研究所-看漫画学漫画技法

    动漫在线  /  2013-10-01  /  机械工业出版社
    ¥25.6(7.3折)定价:¥35.0

    本丛书包含下列图书:   卡漫研究所——看漫画学漫画技法(道具篇)   卡漫研究所——看漫画学漫画技法(表情篇)   卡漫研究所——看漫画学漫画技法(美少年篇)   卡漫研究所——看漫画学漫画技法(草图篇)   卡漫研究所——看漫画学漫画技法(基础篇...

  • 美少年篇-卡漫研究所-看漫画学漫画技法

    动漫在线  /  2013-10-01  /  机械工业出版社
    ¥25.6(7.3折)定价:¥35.0

    本丛书包含下列图书:   卡漫研究所——看漫画学漫画技法(道具篇)   卡漫研究所——看漫画学漫画技法(表情篇)   卡漫研究所——看漫画学漫画技法(美少年篇)   卡漫研究所——看漫画学漫画技法(草图篇)   卡漫研究所——看漫画学漫画技法(基础篇...

  • 变形金刚:决战塞伯坦三部曲创作集

    ¥193.6(6.7折)定价:¥289.0

    变形金刚近期新动画系列《变形金刚:决战塞伯坦》横空出世!塞伯坦的命运再次掌握在汽车人的手中!一起跟随《变形金刚:决战塞伯坦三部曲创作集》走进这部新作的幕后,回顾这个精彩冒险故事的诞生过程,深入了解每一位汽车人、霸天虎、巨无霸和原始兽的设计。除了海量精美的概念艺术设计图外,这本精装硬皮创作集还将巨细无遗地为读者展现塞伯坦星球、广袤宇宙和史前地球的每一处细节,加上创作者、制作人、艺术家、配音演员的定制专访,本书将是广大读者了解这部动画创作

  • 原画人CG艺术家年鉴-II

    杨凯 主编  /  2014-09-01  /  机械工业出版社
    ¥76.4(4.9折)定价:¥156.0

    目前游戏动漫设计产业火热,人才紧缺,再加上年轻人容易受到数字娱乐产品的影响。因此,越来越多的人抱着从事此行业的梦想,奔走于各大培训机构以及游戏影视公司。原画在数字娱乐设计领域在年轻人的就业倾向中拔得头筹,但目前行业内人员水平差距较大,培训机构参差不齐,从业人员大黄页等相关书籍籍匮乏,很好作品年鉴类型的书少之又少,能整合行业好的原画设计案例的机构更是少之又少。因此急需要此类书籍填补市场...

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