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三维动画设计应用

三维动画设计应用

作者:李毅
出版社:清华大学出版社出版时间:2015-11-01
开本: 其它 页数: 215
本类榜单:教材销量榜
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三维动画设计应用 版权信息

  • ISBN:9787302390459
  • 条形码:9787302390459 ; 978-7-302-39045-9
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

三维动画设计应用 本书特色

  李毅主编的《三维动画设计应用》以培养具备数 字化动画设计能力的技能人才为目标,系统介绍三维 建模基础、三维动画表现方法、场景动画、角色动画 、科学模拟、片头动画设计制作及三维动画后期合成 方式与方法等内容,并注重通过强化实践训练提高应 用技能与能力的培养。   本书具有结构合理、流程清晰、图文并茂、通俗 易懂、突出实用性的特点,并注重结合实践训练,进 行三维动画设计应用方式与方法的深入讲解。因此, 本书既适用于高校本科、高职高专院校动漫专业基础 课程的教学,也可以作为网络公司、动漫设计企业、 动画游戏制作公司从业者的职业教育岗位培训教材, 并可为动漫爱好者提供学习指导。

三维动画设计应用 内容简介

本书以培养具备数字化动画设计能力的技能人才为目标,系统介绍三维建模基础、三维动画表现方法、场景动画、角色动画、科学模拟、片头动画设计制作及三维动画后期合成方式与方法等内容,并注重通过强化实践训练提高应用技能与能力的培养。 本书具有结构合理、流程清晰、图文并茂、通俗易懂、突出实用性的特点,并注重结合实践训练,进行三维动画设计应用方式与方法的深入讲解。因此,本书既适用于高校本科、高职高专院校动漫专业基础课程的教学,也可以作为网络公司、动漫设计企业、动画游戏制作公司从业者的职业教育岗位培训教材,并可为动漫爱好者提供学习指导。

三维动画设计应用 目录

**章 传统艺术与数字动画 **节 传统艺术 一、传统艺术概述 二、传统动画艺术 三、动画艺术的发展 第二节 动画基本原理 一、动画运动规律 二、动画原理 第三节 数字动画 一、二维动画 二、三维动画 第四节 三维数字动画的应用 一、影视领域 二、游戏领域 三、建筑领域 四、工业设计 五、展会策划领域 六、科研领域 七、虚拟体验领域 八、教学领域 第五节 三维动画制作流程 一、构思 二、绘制草图 三、场景及建模 四、动画设置 五、材质和贴图 六、渲染输出第二章 三维建模基础 **节 初识3ds max 2012 一、3ds max的工作界面 二、视图区与视图控制 三、对象与对象的操作 四、使用场景文件 第二节 3ds max常用建模方法 一、三维几何体 二、创建二维图形 三、二维曲线到三维模型 四、常用修改器 五、复合对象建模第三章 画面表现 **节 材质与贴图 一、材质与贴图基础 二、材质编辑器 第二节 灯光 一、3ds max灯光介绍 二、使用灯光照明的作用 三、标准灯光 四、光度学灯光 五、体积光 第三节 环境效果 一、环境雾 二、火焰效果 第四节 摄影机 一、摄影机类型 二、摄影机视图控制 三、摄影机常用术语 四、摄影机属性第四章 场景动画 **节 动画概述 一、三维动画原理 二、动画控制器 三、时间配置 第二节 关键帧动画 一、关键帧 二、关键帧动画模式 第三节 轨迹视图编辑 第四节 修改器动画 一、柔体修改器 二、融化修改器 三、路径变形修改器 第五节 控制器动画 一、变换控制器 二、位置控制器 三、旋转控制器 四、缩放控制器第五章 角色动画 **节 角色动画子系统 一、cat系统 二、character studio系统 第二节 角色动画与层级关系 一、角色动画 二、层次链接 第三节 轴的控制 一、调整轴 二、工作轴 三、调整变换 四、蒙皮姿势 第四节 正向运动 第五节 反向运动 一、ik解算器 二、ik卷展栏 第六节 骨骼系统 一、创建骨骼系统 二、设置ik控制器 三、对骨骼使用约束 四、骨骼修饰与渲染 第七节 蒙皮修改器 一、“参数”卷展栏 二、“镜像参数”卷展栏 三、gizmo卷展栏第六章 三维动画应用 **节 火箭升空模拟动画 一、创建基础模型 二、添加材质 三、喷火效果 四、创建动画 五、添加灯光 六、设置摄影机 七、渲染输出 第二节 人物行走动画 一、创建骨骼系统 二、设置骨骼结构 三、设定蒙皮封套 四、创建行走动画 第三节 栏目片头动画 一、创建模型 二、添加材质 三、设置灯光 四、片头场景摄像机的设置 五、片头动画效果制作第七章 三维动画后期合成 **节 后期合成 一、三维后期合成 二、初识premiere pro 第二节 三维动画的后期处理与完善 一、创建项目 二、导入素材 三、编辑合成视频附录1 “十二五”时期国家动漫产业发展规划附录2 3ds max常用快捷键参考文献
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