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本书共分八章,内容包括:动画创作流程、动画绘制工具;动画技法;动画运动的基本规律;人的运动规律;动物的运动规律;自然现象的运动规律等...
当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要“约束”和“开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄;开放,则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育向着良性和深入演化发展。这里,我们所说的美术教育其实有两个方面的含义:其一,技能的承袭和创造,这可以说是我国现有的教育体制和教学内容的主要
《动画短片与游戏项目设计》主要面向动画与数字游戏的设计者与制作者,同时也介绍了三维动画与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计、立体动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为动画与游戏设计爱好者的自学用书。本书内容包括动画短片的原理、数字动画设计、游戏动画设计、三维立体动画短片设计、游戏项目设计与动画广告设计等专业知识的介绍与应用等。同时该书的项目示例均为实际原创项目,因此对专业学生与专业人士更
本书介绍了动画分镜头脚本功能、动画分镜头的特性、从文字到分镜头脚本的设计流程、动画分镜头中的主要视觉元素、角色的表演、视觉与听觉的完美结合、关于镜头时间的分配等内容...
本书是针对动画 设计专业中的定格动画教学方面展开的论述,一方面 ,该书全面地将动画设计中的角色设计基础原理作了深入、细致地理论讲解,并配以原创的角色设计作品为视觉参考。另一方面,作者对动画角色设计基础理 论与动画设计实践做了拓展研究,将现代的动画角色 设计观念与设计实践、审美的把握等方面也作了很充 分的表述...
《动画后期合成/21世纪全国高职高专美术·艺术设计专业“十二五”精品课程规划教材》是无度当中的“度”,也是各位专家长年艺术实践和教学经验所凝聚而成的“闪光点”,从这个“点”出发,相信受益者可以到达他们想要抵达的地方。规范性、专业性、前瞻性的教材能起到指路的作用,能使使用者不浪费精力,直取所需要的艺术核心...
本书为动漫专业基础教学与应用系列丛书之一。结合基础理论, 深入浅出地讲解, 并结合了大量的中外经典设计作品。主要分为: 动画剧本创作基础、动画角色与场景设计、动画视听语言...
本书共四章,主要内容包括:二维动画的基础知识;二维手绘动画制作技术;定格动画制作技术;其他形式的二维动画制作技术...
本书主要内容包括:叙事性动画的总体思路、单一图像的构图与绘制、对画面进行有目的的构图等...
《动画运动规律/21世纪全国普通高等院校美术·艺术设计专业“十二五”精品课程规划教材》主要内容包括:课程概述、动画创作流程、动画绘制工具、动画技法、动画运动的基本原理、动画运动的基本规律、人的运动规律、动物的运动规律、自然现象的运动规律等...
《北京电影学院图片摄影专业系列教材:影视摄影》是摄影学院摄影专业正式教材,也是该专业系列教材中的一部。全书共分八章,前六章主要讲述影视摄像艺术技巧,如镜头构成、光学手段、光线处理、色彩表现、动向手段和运动摄影等,对摄像技巧从基本原理到艺术实践进行较全面的阐述,对电视摄像手段的几个特殊性质,从电影摄影的角度给予清新的说明。是电视摄像必须掌握的知识。后两章探讨了镜头风格中的几种样式,这是当前创作中关注的几个问题。对具有一定实践经验的摄像师
本书共五章,内容包括:叙事性动画的总体思路、单一图像的构图与绘制、对画面进行有目的的构图、构图之间的连续性、角色设定与页面布局...
本书是动漫研究的第七辑,体例依照前五辑,分别是理论研究、历史经纬、产业聚焦、改编策略、教育研究、创作思考、前沿探索等七个部分。每部分由相关的研究论文组成,具有主题新颖、论述详实、资料完备、图片具体等特点。包含动漫艺术的各个方面,选题比较丰富,作者的视野比较开阔。 例如《天府文化的文博类动漫艺术形态与特征研究》《全媒体时代下戏曲动画的创作刍议》《禅宗美学在日本动画中的应用》《动漫形象商品化权法律研究》《探析“追光动画”发展中的
目前我国在即兴喜剧的教学和课程设计上还是空白,在动画创作和创意领域更是无人问津。本书集合了欧美国家的相关资料、课堂教学的经验和即兴戏剧工作坊的实践,按照中国学生的思维习惯和课堂教学方法编撰...
书中全面地将动画设计中的角色设计基础原理作了深入、细致地理论讲解,并配以原创的角色设计作品为视觉参考。另一方面,作者对动画角色设计基础理论与动画设计实践做了拓展研究,将现代的动画角色设计观念与设计实践、审美的把握等方面也作了很充分的表述...
本书主要内容包括: 动画背景设计的表述与主题构建、动画背景设计在影视动画中的风格类型与功能作用、动画背景造型与典型塑造、空间设计与动画背景设计的关联、色彩学与动画背景设计的关联、光影设计与动画背景设计的关联等...
本书共分为: 叙事性动画的总体思路、单一图像的构图与绘制、对画面进行有目的的构图、构图之间的连续性、角色设定与页面布局, 主要内容包括: 关于叙事性动画、编写剧本的技巧与要求、故事构成、动画表现与语言阐述等...
本书主要内容包括: 视听语言概述、画面造型语言、镜头与镜头运动、轴线、声音、叙事结构与场面调度、分镜头脚本创作、分镜头设计工作流程、分镜头制作的基本功、动画分镜头画面设计欣赏...
这是一本研究人物运动的书。作为最高级生命体,它的运动方式是最复杂多样的,如何掌握人物的运动正是本书所谈的核心内容。本书共分七个章节,从人物运动的不同层面、不同角度分别进行了详细的讲解,配有近400张图例,其中所有连续运动的图例说明全部来自课堂上的示范及学生作业。能够更加直观有效地让大家了解运动...
本书从三维动画制作流程、建模、动画、材质贴图、灯光、渲染等几个方面介绍三维动画的基础技法,具体内容包括建模原理、建模实例、基础动画、表情动画、材质原理、渲染引擎概述等...
影视动画后期创作这一概念的核心字眼在于创作一词,本书包括八个章节,从各个角度来建立一个全面的、系统的影视动画后期创作的核心体系与内容框架,包括导演后期创作思维的建立、后期画面的影像塑造、动画影片的剪辑特点与技巧、声音的构成四个板块内容...
本书主要面对动画与数字游戏的设计者和制作者,同时介绍了三维动画与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计、立体动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习...
本书内容包括电影声音的发展轨迹、客观声音概述、电影声音艺术、音频的基本原理、影视制作工艺流程、同期录音、声音后期制作七个部分,旨在为动画创作者提供一个比较详尽的脉络,使其对电影声音的产生发展有一个清晰的认识...
动画的运动是衡量一部动画影片是否受欢迎的基本标准之一,也是“动画”二字的生动体现。本书通过运动的基本概念、动画原理、姿势、动画运动基本规律、动画基础动作解析来让读者能够掌握动画中简单的线性运动的基本控制方法...
动画和其他艺术门类不同,它复制和展现可见的欲望和想象,若即若离,如烟波江上。从某种意义上说,故事不需要创造,剧本也只是把你和这个世界亦真亦幻地记录下来而已...
本书是动漫研究的第六辑, 体例依照前五辑, 分别是理论研究、历史经纬、产业聚焦、改编策略、教育研究、创作思考、前沿探索等七个部分。每部分由相关的研究论文组成, 具有主题新颖、论述详实、资料完备、图片具体等特点。包含动漫艺术的各个方面, 选题比较丰富, 作者的视野比较开阔...
《动画背景与主题的关联/21世纪全国普通高等院校美术·艺术设计专业“十三五”精品课程规划教材》是作者依据全国高等院校艺术设计专业的教学内容,针对动画设计等艺术设计专业的特点,并根据多年的教学和设计工作经验,图文并茂地介绍了动画背景设计与主题构建对设计起的重要作用。主要内容包括动画背景设计的表述与主题构建、动画背景设计在影视动画中的风格类型与功能作用、动画背景造型与角色典型性格的塑造、空间设计与动画背景设计的关联、色彩色调与动画背景
本书分五章,主要内容包括:概述;三维动画制作流程;建模;动画;材质贴图、灯光、渲染。具体包括:数字世界、电脑的工作方式、前期工作、三维动画制作流程等...
本书共分为微电影概述;大学生原创微电影作品赏析;商业定制微电影作品赏析;网站策划微电影作品赏析四章,其主要内容包括:什么是微电影;微电影的现状及走向;微电影的分类;微电影的艺术特征等...
《动画角色与场景设计/21世纪全国普通高等院校戏剧与影视(动漫)专业“十三五”精品课程规划教材》从实用的角度,以图文并茂的形式对动画角色和场景设计的基本原理、构思方法和创作技巧等进行了系统的讲解,在教学的过程中加入大量的实例与分析,同时包括作者多年来的教学经验和一线设计经验的总结,实用性很强。除了个人的经验外,还提供了大量当代国内外动画设计师的观点和创作经验,收录大量国内外设计师高品位的艺术作品,希望能够帮助初学者和动画专业的学生
本书通过学生对运动规律的“基本原理”以及“人物的基本运动规律”“动物的基本运动规律”和“自然现象的基本运动规律”这四章内容的学习,能够掌握动画运动的基本规律...
全书共分为七章, 主要内容包括电影声音的发展轨迹、客观声音概述、电影声音艺术、音频的基本原理、影视制作工艺流程、同期录音等...
本书针对艺术院校设计专业的色彩教学特点, 综合水粉、水彩、油画、CG技术等专业的思维与学科知识, 综合国内外的优秀作品, 对动画色彩的规律及艺术表现手法以全新的角度进行全面、系统的阐述...
《剪纸民俗》的作者多年的农村生活经历及对自然的热爱,结合自己不断的探索与创作,逐渐形成了独特的关东剪纸的艺术风格。《剪纸民俗》分萨满、民间故事、喜庆、生肖等剪纸内容,通过古朴、灵秀的剪纸造型与图案配以分析文字向读者传递出具代表性的关东风格的剪纸艺术,是读者学习、参鉴的剪纸图书...
[日]熊田千佳慕著,张勇译
缪哲 著
梁实秋
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
老王子
宋瑞祥
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