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虚拟现实教学软件开发

虚拟现实教学软件开发

作者:胡永斌
出版社:科学出版社出版时间:2023-10-01
开本: B5 页数: 272
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虚拟现实教学软件开发 版权信息

虚拟现实教学软件开发 本书特色

随着具身认知理论的兴起,人们逐渐认识到学习既不是孤立于中枢过程的信息加工,是个体*大限度地利用内部心理资源和外部环境条件实现认知发展的过程。

虚拟现实教学软件开发 内容简介

虚拟现实能给学习者带来较强的空间临场感和社会临场感,让学习者以虚拟的身份参与学习,从多重空间视角观察和参与学习活动,这为信息化教学带来了更多创新,已成为有效促进具身学习的有力工具。本教材面向教育技术学、数字媒体技术等相关专业的本科生和研究生编写,共分为五个专题:基础理论篇(虚拟现实教学软件概述及学习体验设计)、场景构建篇(Unity3D场景构建基础知识)、交互设计篇(PlayMaker交互控制)、高级开发篇(以VRTK插件和SteamVR进行虚拟现实开发)和综合案例篇(综合案例开发过程)。教材旨在提升软件开发者的设计开发能力,以开发出高质量的虚拟现实教学软件,从而促进教学,支撑教育信息化时代下教育教学的优化与变革。

虚拟现实教学软件开发 目录

目录 **篇 基础理论篇 第1章 虚拟现实教学软件概述 3 1.1 特征与分类 3 1.2 教学应用 5 第2章 虚拟现实教学软件的学习体验设计 10 2.1 理论基础 10 2.2 设计原则 13 2.3 虚拟现实学习体验设计 14 第二篇 场景构建篇 第3章 Unity基础 23 3.1 Unity简介 23 3.2 编辑器界面 28 第4章 3D物体和场景搭建 36 4.1 3D物体搭建 36 4.2 场景搭建 41 4.3 天空盒 44 4.4 作品发布 45 第5章 常用组件 51 5.1 变换组件 51 5.2 刚体组件 52 5.3 碰撞器组件 54 5.4 角色控制器组件 55 5.5 音频源组件 57 5.6 视频播放器组件 59 5.7 网格过滤器组件 61 5.8 网格渲染器组件 62 第6章 场景装饰 65 6.1 材质 65 6.2 全局光照 71 第7章 用户界面 80 7.1 常见控件 80 7.2 UI控件的应用案例 86 第8章 动画系统 91 8.1 在“动画”窗口中制作动画 91 8.2 从外部导入动画 95 8.3 动画播放与切换 97 第三篇 交互设计篇 第9章 PlayMaker概述 109 9.1 获取与安装 109 9.2 基础操作 111 9.3 数据类型与变量使用 118 9.4 实践案例 121 第10章 输入交互和触发交互 126 10.1 虚拟输入轴输入 126 10.2 键盘输入 130 10.3 鼠标输入 137 10.4 触发检测 138 第11章 UI交互 143 11.1 按钮点击 143 11.2 文本输入 147 11.3 滑块滑动 149 11.4 选择勾选 152 第12章 空间运动交互 166 12.1 变换运动 166 12.2 平移运动 170 12.3 旋转运动 173 12.4 物理属性 176 第13章 其他交互 179 13.1 动画控制 179 13.2 声音控制 181 13.3 对象控制 183 13.4 时间控制 185 13.5 场景控制 187 13.6 逻辑处理 190 第四篇 高级开发篇 第14章 沉浸式虚拟现实硬件及其学习体验 197 14.1 沉浸式虚拟现实的硬件 197 14.2 沉浸学习体验及问题 203 第15章 沉浸式虚拟现实开发 207 15.1 HTC Vive设备构成 207 15.2 HTC Vive设备连接与测试 209 15.3 Unity开发环境配置 215 15.4 VRTK交互实现 220 附录一 PlayMaker的事件 232 附录二 PlayMaker的动作 234
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