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计算机动漫概论

计算机动漫概论

作者:律玉辉
出版社:电子工业出版社出版时间:2022-01-01
开本: 其他 页数: 168
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计算机动漫概论 版权信息

  • ISBN:9787121249174
  • 条形码:9787121249174 ; 978-7-121-24917-4
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

计算机动漫概论 内容简介

本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)》中的相关教学内容和要求编写。本书从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,提高实际操作技能。本书系统地介绍了动画的起源和早期实验,动画的定义、特点及分类,相关艺术对动画的影响,美洲动画,欧洲动画,亚洲动画,非主流动画,动画产业的商业模式等内容。本书可作为中等职业学校动漫相关专业的教材,也可作为计算机动漫制作人员、动漫爱好者的参考用书。

计算机动漫概论 目录

目录
第 1 章 动画的起源和早期实验.....................................................................1
1.1 动画的产生.............................................................................................2
1.1.1 原始的动画意向 ........................................................................2
1.1.2 皮影戏 ........................................................................................3
1.1.3 走马灯 ........................................................................................5
1.1.4 手翻书 ........................................................................................6
1.1.5 魔术幻灯 ....................................................................................7
1.1.6 视觉暂留理论的形成 ...............................................................8
1.1.7 爱德华??穆布里奇对动作的捕捉 ............................................9
1.2 动画的创始人―雷诺.......................................................................10
1.3 动画电影早期代表人物.......................................................................12
1.3.1 斯图亚特??布莱克顿 ..............................................................12
1.3.2 埃米尔??科尔 ..........................................................................12
1.3.3 温瑟??麦凯 ..............................................................................13
课后练习........................................................................................................14
第 2 章 动画的定义、特点及分类...............................................................15
2.1 动画的定义......................................................................................16
2.1.1 与动画相关的几个概念 ..........................................................16
2.1.2 什么是动画 ..............................................................................17
2.2 动画的特点.....................................................................................17
2.2.1 动画的运动性 ..........................................................................17
2.2.2 动画是假定性艺术 ..................................................................18
2.2.3 动画的艺术性 ..........................................................................19
2.2.4 动画的时代性 ..........................................................................19
2.2.5 动画的科技性 .........................................................................21
2.2.6 动画的工艺性 ..........................................................................22
2.2.7 动画的功能性 ..........................................................................23
2.3 动画的分类...........................................................................................24
2.3.1 平面动画和立体动画 ..............................................................24
2.3.2 影院动画、电视动画、网络动画和手机动画 ......................32
2.3.3 常见的计算机动画及软件 ......................................................36
2.3.4 其他动画类型 ................................................................................39
课后练习........................................................................................................40
第 3 章 相关艺术对动画的影响...................................................................41
3.1 动画的视听语言 ........................................................................ 42
3.1.1 动画的镜头语言 ......................................................................43
3.1.2 动画的场面调度 ......................................................................50
3.1.3 动画的光效处理 ......................................................................51
3.1.4 动画音乐 ..................................................................................53
3.2 动画与美术...........................................................................................54
3.2.1 动画与美术的关系 ..................................................................54
3.2.2 民间美术对动画的影响 ..........................................................57
3.3 动画与文学...........................................................................................59
3.3.1 动画题材的选择和借鉴 ..........................................................59
3.3.2 动画角色的塑造 ......................................................................60
3.3.3 戏剧式叙事结构 ......................................................................61
课后练习........................................................................................................62
第 4 章 北美洲动画.......................................................................................63
4.1 美国动画...............................................................................................64
4.1.1 美国动画的发展阶段 ..............................................................64
4.1.2 美国动画史上具有代表性的动画家和主要动画
制作机构 ..................................................................................71
4.2 加拿大动画...........................................................................................76
课后练习........................................................................................................78
第 5 章 欧洲动画...........................................................................................79
5.1 法国动画...............................................................................................80
5.1.1 法国动画概述 ..........................................................................80
5.1.2 法国动画的代表人物和代表作品 ..........................................81
5.2 俄罗斯动画...........................................................................................83
5.3 欧洲其他国家的动画...........................................................................84
5.3.1 英国动画 ..................................................................................84
5.3.2 德国动画 ..................................................................................87
5.3.3 捷克动画 ..................................................................................88
5.3.4 南斯拉夫“萨格勒布学派” ....................................................89
课后练习........................................................................................................92
第 6 章 亚洲动画...........................................................................................93
6.1 中国动画...............................................................................................94
6.1.1 中国动画的早期开创和探索 ..................................................94
6.1.2 新中国成立后的动画 ..............................................................95
6.1.3 中国动画的繁荣期 ..................................................................97
6.1.4 中国动画的停滞期 ................................................................100
6.1.5 中国动画的第二次繁荣 ........................................................101
6.1.6 中国动画的衰落与转型 ........................................................103
6.1.7 中国香港及台湾地区的动画 ................................................106
6.2 日本动画.............................................................................................108
6.2.1 日本动画概述 ........................................................................108
6.2.2 日本动画的代表机构、代表人物和代表作品 ...................108
课后练习......................................................................................................118
第 7 章 非主流动画.....................................................................................119
7.1 实验动画.............................................................................................120
7.1.1 实验动画对音乐的探索 ........................................................120
7.1.2 实验动画对动画媒介的探索 ................................................121
7.2 哲理动画/ 黑色幽默.........................................................................124
7.2.1 哲理动画 ................................................................................124
7.2.2 黑色幽默动画 ........................................................................126
7.3 抒情动画.............................................................................................128
7.3.1 迈克尔??杜多克??德威特及其代表作品 ............................129
7.3.2 尤里??诺斯坦及其代表作品 ................................................130
课后练习......................................................................................................132
第 8 章 动画产业的商业模式.....................................................................133
8.1 动画产业市场概况.............................................................................134
8.1.1 动画产业涉及的行业 ............................................................134
8.1.2 动画产业的特点 ....................................................................136
8.1.3 动画产业现状 ........................................................................139
8.2 动画产品的营销策划.........................................................................141
8.2.1 动画产品的投、融资 ............................................................141
8.2.2 动画产品的获利渠道 ............................................................142
8.2.3 动画产品的市场调研和策划 ................................................145
8.3 动画衍生产品.....................................................................................147
8.3.1 普通版本的周边产品 ............................................................147
8.3.2 特殊版本的周边产品 ............................................................152
8.3.3 Cosplay 产业 ..........................................................................155
课后练习......................................................................................................156
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计算机动漫概论 作者简介

作者律玉辉有丰富的教学及教研经验。本书在编写过程中,注重动画教学、实践制作和动画片生产全过程的有机结合。依托动画行业标准,以实际项目开展教学,最终实现校企无缝对接,使学生成功就业。

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