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职业教育虚拟现实应用技术专业“十三五”规划教材虚拟现实技术概论/何志红 版权信息
- ISBN:9787111636960
- 条形码:9787111636960 ; 978-7-111-63696-0
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
职业教育虚拟现实应用技术专业“十三五”规划教材虚拟现实技术概论/何志红 本书特色
本书实例丰富、条理清晰、繁简得当、语言流畅、通俗易懂。全书共7章,主要内容包括虚拟现实概述、虚拟现实产品介绍、虚拟现实的关键技术、虚拟现实在各领域的应用、增强现实概述、混合现实概述和虚拟现实应用。
本书可作为各类职业院校虚拟现实应用技术及相关专业的教材,也可作为相关从业人员的自学参考书。
职业教育虚拟现实应用技术专业“十三五”规划教材虚拟现实技术概论/何志红 内容简介
本书实例丰富、条理清晰、繁简得当、语言流畅、通俗易懂。全书共7章,主要内容包括虚拟现实概述、虚拟现实产品介绍、虚拟现实的关键技术、虚拟现实在各领域的应用、增强现实概述、混合现实概述和虚拟现实应用。本书可作为各类职业院校虚拟现实应用技术及相关专业的教材,也可作为相关从业人员的自学参考书。
职业教育虚拟现实应用技术专业“十三五”规划教材虚拟现实技术概论/何志红 目录
二维码索引
第1章 虚拟现实概述.................................1
1.1 虚拟现实的发展史.............................1
1.1.1 虚拟现实的前身..........................1
1.1.2 虚拟现实的萌芽..........................2
1.1.3 虚拟现实概念和理论的初步形成.....2
1.1.4 虚拟现实理论的完善和全面应用.....2
1.2 虚拟现实的概念....................................2
1.3 虚拟现实的特征.................................3
1.4 虚拟现实系统的分类.........................3
1.4.1 桌面式虚拟现实系统..................3
1.4.2 沉浸式虚拟现实系统..................4
1.4.3 增强式虚拟现实系统..................5
1.4.4 分布式虚拟现实系统..................6
1.5 虚拟现实技术的研究状况.................8
1.5.1 国外的研究状况..........................8
1.5.2 国内的研究状况..........................9
第2章 虚拟现实典型产品.......................11
2.1 虚拟现实硬件外设...........................11
2.1.1 立体眼镜....................................11
2.1.2 头盔显示器................................14
2.1.3 数据手套....................................15
2.1.4 运动捕捉系统............................16
2.1.5 三维跟踪传感设备....................17
2.1.6 数据衣........................................21
2.1.7 墙式投影显示设备....................21
2.1.8 CAVE虚拟系统..........................24
2.1.9 触觉、力觉反馈设备................24
2.1.10 三维扫描仪..............................27
2.2 虚拟现实主要产品...........................28
2.2.1 VR头盔.......................................28
2.2.2 VR眼镜.......................................29
2.2.3 微软HoloLens.............................30
2.3 虚拟现实APP....................................32
2.3.1 暴风魔镜VR APP.......................32
2.3.2 3D播播VR APP..........................33
2.3.3 橙子VR APP...............................33
2.3.4 UtOVR APP..............................34
2.3.5 VR热播APP................................35
2.3.6 米多娱乐VR APP....................36
第3章 虚拟现实关键技术.......................38
3.1 立体显示技术...................................38
3.1.1 立体视觉的形成原理................39
3.1.2 立体图像再造............................40
3.2 环境建模技术...................................40
3.2.1 几何建模技术............................41
3.2.2 物理建模技术............................50
3.2.3 行为建模技术............................65
3.3 三维虚拟声音的实现技术...............85
3.3.1 三维虚拟声音的特征................86
3.3.2 语音识别技术............................86
3.3.3 语音合成技术............................87
3.4 人机自然交互技术...........................87
3.4.1 手势识别技术............................87
3.4.2 面部表情识别............................88
3.4.3 眼动跟踪....................................89
3.4.4 触觉反馈传感技术....................89
3.4.5 虚拟嗅觉交互技术....................90
3.5 实时碰撞检测技术...........................90
3.5.1 碰撞检测的要求........................90
3.5.2 碰撞检测的实现方法................91
第4章 虚拟现实应用...............................92
4.1 虚拟现实在医疗健康领域的应用.....92
4.1.1 医疗教育与培训........................92
4.1.2 医疗保健....................................94
4.2 虚拟现实在旅游行业的应用...........94
4.3 虚拟现实在房地产领域的应用.......95
4.3.1 房地产开发................................95
4.3.2 室内设计....................................97
4.4 虚拟现实在游戏、影音媒体领域、购物上的应用..................................98
4.4.1 游戏.............................................98
4.4.2 影视媒体....................................99
4.4.3 购物...........................................100
4.5 虚拟现实在教育领域的应用.........101
4.5.1 数字校园与虚拟校园建设......102
4.5.2 教学实验..................................102
4.6 虚拟现实在制造领域的应用.........103
4.6.1 汽车制造..................................103
4.6.2 船舶制造..................................103
4.6.3 飞机制造..................................104
4.7 虚拟现实在能源仿真领域的应用....105
4.7.1 石油工业仿真..
第1章 虚拟现实概述.................................1
1.1 虚拟现实的发展史.............................1
1.1.1 虚拟现实的前身..........................1
1.1.2 虚拟现实的萌芽..........................2
1.1.3 虚拟现实概念和理论的初步形成.....2
1.1.4 虚拟现实理论的完善和全面应用.....2
1.2 虚拟现实的概念....................................2
1.3 虚拟现实的特征.................................3
1.4 虚拟现实系统的分类.........................3
1.4.1 桌面式虚拟现实系统..................3
1.4.2 沉浸式虚拟现实系统..................4
1.4.3 增强式虚拟现实系统..................5
1.4.4 分布式虚拟现实系统..................6
1.5 虚拟现实技术的研究状况.................8
1.5.1 国外的研究状况..........................8
1.5.2 国内的研究状况..........................9
第2章 虚拟现实典型产品.......................11
2.1 虚拟现实硬件外设...........................11
2.1.1 立体眼镜....................................11
2.1.2 头盔显示器................................14
2.1.3 数据手套....................................15
2.1.4 运动捕捉系统............................16
2.1.5 三维跟踪传感设备....................17
2.1.6 数据衣........................................21
2.1.7 墙式投影显示设备....................21
2.1.8 CAVE虚拟系统..........................24
2.1.9 触觉、力觉反馈设备................24
2.1.10 三维扫描仪..............................27
2.2 虚拟现实主要产品...........................28
2.2.1 VR头盔.......................................28
2.2.2 VR眼镜.......................................29
2.2.3 微软HoloLens.............................30
2.3 虚拟现实APP....................................32
2.3.1 暴风魔镜VR APP.......................32
2.3.2 3D播播VR APP..........................33
2.3.3 橙子VR APP...............................33
2.3.4 UtOVR APP..............................34
2.3.5 VR热播APP................................35
2.3.6 米多娱乐VR APP....................36
第3章 虚拟现实关键技术.......................38
3.1 立体显示技术...................................38
3.1.1 立体视觉的形成原理................39
3.1.2 立体图像再造............................40
3.2 环境建模技术...................................40
3.2.1 几何建模技术............................41
3.2.2 物理建模技术............................50
3.2.3 行为建模技术............................65
3.3 三维虚拟声音的实现技术...............85
3.3.1 三维虚拟声音的特征................86
3.3.2 语音识别技术............................86
3.3.3 语音合成技术............................87
3.4 人机自然交互技术...........................87
3.4.1 手势识别技术............................87
3.4.2 面部表情识别............................88
3.4.3 眼动跟踪....................................89
3.4.4 触觉反馈传感技术....................89
3.4.5 虚拟嗅觉交互技术....................90
3.5 实时碰撞检测技术...........................90
3.5.1 碰撞检测的要求........................90
3.5.2 碰撞检测的实现方法................91
第4章 虚拟现实应用...............................92
4.1 虚拟现实在医疗健康领域的应用.....92
4.1.1 医疗教育与培训........................92
4.1.2 医疗保健....................................94
4.2 虚拟现实在旅游行业的应用...........94
4.3 虚拟现实在房地产领域的应用.......95
4.3.1 房地产开发................................95
4.3.2 室内设计....................................97
4.4 虚拟现实在游戏、影音媒体领域、购物上的应用..................................98
4.4.1 游戏.............................................98
4.4.2 影视媒体....................................99
4.4.3 购物...........................................100
4.5 虚拟现实在教育领域的应用.........101
4.5.1 数字校园与虚拟校园建设......102
4.5.2 教学实验..................................102
4.6 虚拟现实在制造领域的应用.........103
4.6.1 汽车制造..................................103
4.6.2 船舶制造..................................103
4.6.3 飞机制造..................................104
4.7 虚拟现实在能源仿真领域的应用....105
4.7.1 石油工业仿真..
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