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玩转新媒体:数字内容产品策划/宛楠

玩转新媒体:数字内容产品策划/宛楠

作者:宛楠主编
出版社:清华大学出版社出版时间:2019-11-01
开本: 其他 页数: 222
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玩转新媒体:数字内容产品策划/宛楠 版权信息

玩转新媒体:数字内容产品策划/宛楠 本书特色

新媒体传播技术的发展造成全球媒体变迁格局,大型媒体集团相继开启了数字化和移动化发展之路。国内移动互联网发展势头猛进。,国家出台一系列政策进行产业升级转型引导,出版行业视野更加开阔,融合发展的步伐迈得更大,取得了突出成效。目前,数字出版形态更加多样化,消费者也由于产品丰富的形式而派生更多的阅读需求。出版企业如何加快转型,满足消费者阅读需求,是现在面临的主要问题。数字出版行业的出版规范正在逐步完善,但是人才缺口巨大。 《玩转新媒体——数字内容产品策划》根据数字出版市场的主流产品的特征,为数字出版复合型人才培养提供科学规范的产品介绍、策划、制作、运营以及出版物管理等全流程的数字出版产品解决方案,这些数字出版产品包括电子书、交互式出版物、APP客户端以及公众号等,为培养适应现代数字出版所具有的交叉复合学科特征的需要的人才,提供有效的理论和技术参考。

玩转新媒体:数字内容产品策划/宛楠 内容简介

新媒体传播技术的发展造成优选媒体变迁格局,大型媒体集团相继开启了数字化和移动化发展之路。靠前移动互联网发展势头猛进。,国家出台一系列政策进行产业升级转型引导,出版行业视野更加开阔,融合发展的步伐迈得更大,取得了突出成效。目前,数字出版形态更加多样化,消费者也由于产品丰富的形式而派生更多的阅读需求。出版企业如何加快转型,满足消费者阅读需求,是现在面临的主要问题。数字出版行业的出版规范正在逐步完善,但是人才缺口巨大。 《玩转新媒体——数字内容产品策划》根据数字出版市场的主流产品的特征,为数字出版复合型人才培养提供科学规范的产品介绍、策划、制作、运营以及出版物管理等全流程的数字出版产品解决方案,这些数字出版产品包括电子书、交互式出版物、APP客户端以及公众号等,为培养适应现代数字出版所具有的交叉复合学科特征的需要的人才,提供有效的理论和技术参考。

玩转新媒体:数字内容产品策划/宛楠 目录

第1章概述1
1.1内容与数字内容1
1.1.1内容1
1.1.2数字内容1
1.1.3数字内容的分类2
1.1.4数字内容的特点2
1.2数字内容产品3
1.2.1数字内容产品的概念3
1.2.2数字内容产品的特点3
1.2.3数字内容产品的分类5
1.2.4数字内容产品的典型代表5
1.3数字内容产业8
1.3.1数字内容产业的兴起8
1.3.2数字内容产业的发展9
1.3.3我国数字内容产业的发展现状9
1.3.4我国数字内容产业发展中存在的问题11 第2章数字内容制作流程和方法12
2.1需求分析阶段12
2.1.1市场需求调查12
2.1.2用户需求研究13
2.1.3需求分析整理14
2.2策划选题阶段15
2.2.1产品定位15
2.2.2选题策划16
2.3产品设计阶段18
2.3.1产品设计的一般流程18
2.3.2撰写脚本19
2.3.3制作原型26
2.4编辑制作阶段27
2.4.1素材的收集27
2.4.2素材的审核清理27
2.4.3素材的加工28
2.4.4素材的整合28
2.5产品发布阶段29 第3章数字素材的加工30
3.1文字的加工30
3.1.1常见的文字格式30
3.1.2文字的表现形式31
3.2图片的加工31
3.2.1常见的图像格式31
3.2.2图片的应用场景32
3.3音频的加工36
3.3.1常见的音频格式36
3.3.2音频的应用场景37
3.4视频的加工39
3.4.1常见的视频形式39
3.4.2长视频和短视频40
3.4.3不同场景下的视频41
3.5动画的加工43
3.5.1常见的动画格式43
3.5.2应用场景44
3.5.3动画制作流程49 第4章数字资源管理52
4.1数字资源管理简介52
4.2数字内容资源的管理流程52
4.2.1数字资源的采集53
4.2.2数字资源的标引53
4.2.3数字资源的加工54
4.2.4数字资源的内容管理和发布54
4.3数字资源管理的作用55
4.4数字资源管理系统介绍55
4.4.1管理系统的功能55
4.4.2数字资源管理系统的整合优化56
4.4.3数字资源管理系统建设的步骤57
4.5数字资源管理系统实例演示58
4.5.1系统介绍59
4.5.2资源的采集62
4.5.3资源的标引加工65
4.5.4资源的审核67
4.5.5资源发布68
4.5.6分类管理72
4.5.7系统管理74
4.5.8发布后的资源使用85 第5章数字教学产品的策划与制作87
5.1课件87
5.1.1PPT课件87
5.1.2视频、动画课件87
5.1.3交互式课件88
5.1.4电子白板89
5.2教具90
5.2.1数学教具90
5.2.2音乐教具91
5.2.3通用教具92
5.3教辅93
5.3.1交互式练习93
5.3.2交互式小游戏97 第6章APP的设计与制作103
6.1APP的产生103
6.2APP的分类104
6.2.1社交APP104
6.2.2内容APP104
6.2.3硬件APP107
6.2.4工具类APP107
6.2.5电商APP108
6.2.6综合APP108
6.3APP的特点108
6.4APP的制作流程概述109
6.4.1APP的价值与定位109
6.4.2APP的内容策划109
6.4.3产品设计110
6.4.4APP的制作开发111
6.5APP的常见功能及实现方式112
6.5.1内容呈现112
6.5.2互动功能114
6.5.3广告和启动页116
6.5.4数字报功能117
6.6利用新空云快速生成APP118
6.6.1栏目样式介绍118
6.6.2栏目属性设置119
6.6.3栏目层级设计119
6.7利用新空云进行APP管理120
6.7.1稿件发布120
6.7.2稿件管理132
6.7.3广告管理134
6.7.4管理中心136
6.7.5数据统计139
6.8利用新空云进行APP运营143
6.8.1APP颜值提升技巧143
6.8.2如何运营好APP的内容147
6.8.3如何合理地利用消息推送150
6.8.4利用积分体系激励用户152 第7章HTML 5的设计与制作155
7.1HTML 5介绍155
7.1.1HTML 5技术155
7.1.2HTML 5的分类156
7.1.3HTML 5作品的特点156
7.2HTML 5作品的实现过程158
7.2.1定位与选题158
7.2.2策划和设计158
7.2.3HTML 5作品的素材准备158
7.2.4排版制作159
7.2.5发布与运营159
7.3HTML 5作品的创意制作159
7.3.1认识飞翔数字版7.1160
7.3.2使用飞翔制作HTML 5作品的操作步骤164
7.3.3作品制作小技巧167
7.3.4互动效果的制作168
7.4使用“飞翔HTML 5云服务”进行HTML 5作品的发布与管理191
7.4.1“飞翔HTML 5云服务”方式191
7.4.2HTML 5作品的同步、预览和发布191
7.4.3在“飞翔H5云服务”中进行作品管理192 第8章3R产品的制作195
8.1VR产品195
8.1.1游戏行业195
8.1.2虚拟视频196
8.1.3教育领域196
8.1.4产品宣传196
8.2AR产品197
8.2.1童书类AR资源197
8.2.2建筑类AR资源197
8.2.3机械类AR资源197
8.2.4化学实验类AR资源197
8.2.5旅游类AR资源198
8.3MR产品200
8.4产品制作案例201
8.4.1AR产品制作流程201
8.4.2AR产品制作环境安装202
8.4.3方正ARBook编辑器AR制作要素说明204
8.4.4方正ARBook编辑器AR组件说明207
8.4.5方正ARBook编辑器AR书籍制作步骤213
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