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数字娱乐产业蓝皮书(2019)中国游戏产业发展报告

数字娱乐产业蓝皮书(2019)中国游戏产业发展报告

出版社:社会科学文献出版社出版时间:2018-05-01
开本: 16开 页数: 224
本类榜单:经济销量榜
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数字娱乐产业蓝皮书(2019)中国游戏产业发展报告 版权信息

  • ISBN:9787520147910
  • 条形码:9787520147910 ; 978-7-5201-4791-0
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

数字娱乐产业蓝皮书(2019)中国游戏产业发展报告 本书特色

《中国游戏产业发展报告》是国内首部游戏产业领域蓝皮书,以年度报告的形式系统分析和全面反映中国游戏产业发展情况,同时为帮助产业健康、持续发展献计献策。全书分六大部分:总报告、产业篇、技术篇、内容篇、教育篇和政策篇。总报告分析了中国游戏产业发展的总体状况,并提出了游戏产业发展遇到的问题及机遇。产业篇分别从客户端游戏、手机游戏和中国本土一线游戏企业三个方面分析了中国游戏产业的发展现状及趋势。技术篇则主要分析了区块链技术的应用及发展趋势、手机游戏技术的发展以及本土现象级手机游戏的美术风格及走向。内容篇主要介绍了女性手机游戏和本土经典游戏等内容。教育篇对游戏专业高等教育发展、游戏行业培训、高校游戏及相关创作大赛等方面进行了研究。政策篇则主要介绍了中国游戏产业相关政策内容、存在的问题及建议。

数字娱乐产业蓝皮书(2019)中国游戏产业发展报告 内容简介

《中国游戏产业发展报告》是靠前首部游戏产业领域蓝皮书,以年度报告的形式系统分析和全面反映中国游戏产业发展情况,同时为帮助产业健康、持续发展献计献策。全书分六大部分:总报告、产业篇、技术篇、内容篇、教育篇和政策篇。总报告分析了中国游戏产业发展的总体状况,并提出了游戏产业发展遇到的问题及机遇。产业篇分别从客户端游戏、手机游戏和中国本土一线游戏企业三个方面分析了中国游戏产业的发展现状及趋势。技术篇则主要分析了区块链技术的应用及发展趋势、手机游戏技术的发展以及本土现象级手机游戏的美术风格及走向。内容篇主要介绍了女性手机游戏和本土经典游戏等内容。教育篇对游戏专业高等教育发展、游戏行业培训、高校游戏及相关创作大赛等方面进行了研究。政策篇则主要介绍了中国游戏产业相关政策内容、存在的问题及建议。

数字娱乐产业蓝皮书(2019)中国游戏产业发展报告 目录

Ⅰ 总报告 .1 2018年中国游戏产业总报告 刘跃军 肖东全/001一 2018年中国游戏产业发展总体概况/002二 2018年中国手机游戏发展状况/005三 2018年中国PC客户端游戏发展状况/011四 2018年中国网页游戏发展状况/015五 2018年中国单机游戏发展状况/020六 2018年中国游戏产业发展存在的问题与机遇/025 Ⅱ 产业篇 .2 2018年中国客户端游戏发展报告 刘梦雅/031 .3 2018年中国本土一线游戏企业发展报告 陈赞蔚 孙晗 吴钰琪 张姬新格/040 Ⅲ 技术篇 .4 区块链技术在游戏中的应用及发展趋势 刘洪琛 方方 肖永泉 许中园/077 .5 2018年中国手机游戏代表性技术研究报告 马丽娜 鲍健运 邵苗苗/108 .6 2018年中国本土现象级手机游戏美术风格及走向 杨顺建 刘跃军/120 Ⅳ 内容篇 .7 2018年女性向手机游戏的特征与案例分析 肖淇元/135 .8 2018年中国本土经典游戏内容研究 李茂/153 Ⅴ 教育篇 .9 2018年中国游戏专业高等教育发展报告 柴妮 李晓彬 刘洪琛/170 .10 2018年中国游戏行业教育培训研究报告 杨飞 姜汉烽/186 Ⅵ 政策篇 .11 2018年中国游戏产业相关政策报告 严宝平/196
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数字娱乐产业蓝皮书(2019)中国游戏产业发展报告 作者简介

孙立军,教授、博士生导师,北京电影学院副院长、中国动画研究院院长,中国高校游戏设计联盟主席、中国软件学会游戏分会副会长。研究重点:动漫、游戏。
刘跃军,博士,副教授,研究生导师,北京电影学院游戏设计系主任。研究重点:游戏产业。

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