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网络游戏玩家的信息接受行为研究 版权信息
- ISBN:9787509650219
- 条形码:9787509650219 ; 978-7-5096-5021-9
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
网络游戏玩家的信息接受行为研究 本书特色
作为一种新媒体形态,网络游戏具有很高的商业价值。孔少华*的《网络游戏玩家的信息接受行为研究》从信息接受的微观视角分析网络游戏玩家的游戏过程。探索游戏信息场及其信息流动规律对玩家认知的影响。本书以戈夫曼戏剧理论为基础研究了网络游戏的本质,以审美接受理论分析了玩家与游戏的关系,以建构主义学习理论和信息加工理论为基础从微观层面研究了网络游戏玩家的信息接受问题。在理论探索的基础上,本书构建了多人在线角色扮演游戏玩家信息接受模型,并对游戏玩家信息接受过程进行了定性和定量分析。
网络游戏玩家的信息接受行为研究 内容简介
本书从信息接受的微观视角分析网络游戏玩家游戏过程, 探索游戏信息场及其信息流动规律对玩家认知的影响。以戈夫曼戏剧理论为基础研究了网络游戏的本质, 以审美接受理论分析了玩家与游戏的关系, 以建构主义学习理论和信息加工理论为基础从微观层面研究了网络游戏玩家的信息接受问题。
网络游戏玩家的信息接受行为研究 目录
网络游戏玩家的信息接受行为研究 作者简介
孔少华,中央财经大学文化经济研究院(国家文化创新研究中心)助理研究员,文化与传媒学院讲师。北京大学信息管理系博士,清华大学新闻与传播学院、国家文化产业研究中心博士后。
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