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角色动画制作-(下)

作者:尹志强
出版社:清华大学出版社出版时间:2017-01-01
开本: 32开 页数: 342
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角色动画制作-(下) 版权信息

角色动画制作-(下) 本书特色

本书全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面介绍角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比较认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用,着重分析了游戏角色动作设计理念、运动规律,以及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对写实角色动画经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。

角色动画制作-(下) 内容简介

“游戏动漫开发系列”是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。“游戏动漫开发系列”丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。

角色动画制作-(下) 目录

目 录 第1章 写实角色动画制作—— 游戏动画概述 1 . 1 游戏动画概述 1 . 1 . 1 动画的概念 1 . 1 . 2 传统动画方式 1 . 1 . 3 三维动画的概念 . 1 . 1 . 4 3 d s M a x的动画制作应用 1 . 1 . 5 动画在游戏中的应用 . 1 . 2 关键帧动画 . 1 . 2 . 1 动画的帧 1 . 2 . 2 帧的设置与编辑 1 . 2 . 3 关键帧动画制作实例 1 . 3 动画控制器 1 . 3 . 1 控制器简介 . 1 . 3 . 2 更改控制器属性 1 . 3 . 3 控制器指定 1 . 3 . 4 常用动画控制器 1 . 4 动画约束 1 . 5 轨迹视图 1 . 5 . 1 认识轨迹视图 1 . 5 . 2 轨迹视图的功能与操作 . 1 . 5 . 3 编辑关键点 1 . 5 . 4 调整功能曲线 1 . 6 本章小结 1 . 7 本章练习 第2章 多足怪物动画分析—— 红蜘蛛. 2 . 1 创建红蜘蛛骨骼 . 2 . 1 . 1 创建前的准备 2 . 1 . 2 创建B o n e s骨骼 2 . 1 . 3 骨骼的链接 . 2 . 2 红蜘蛛的蒙皮设定 2 . 2 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器 . 2 . 2 . 2 调节蒙皮权重前准备 2 . 2 . 3 调节身体骨骼的权重 2 . 2 . 4 调节腿部的权重 2 . 3 制作红蜘蛛的动画 . 2 . 3 . 1 制作红蜘蛛的行走动画 . 2 . 3 . 2 制作红蜘蛛的攻击动画 . 2 . 3 . 3 制作红蜘蛛的死亡动画 . 2 . 4 本章小结 2 . 5 本章练习 第3章 写实角色动画制作—— 美人鱼 3 . 1 创建美人鱼的骨骼 3 . 1 . 1 创建前的准备 3 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼 3 . 1 . 3 匹配骨骼和模型 . 3 . 2 创建头发、鱼鳍、尾巴骨骼以及飘带 3 . 2 . 1 创建头发、头部鱼鳍和背部翅膀的骨骼 . 3 . 2 . 2 创建飘带和尾巴的骨骼 .. . 3 . 2 . 3 创建美人鱼的武器骨骼 . 3 . 2 . 4 骨骼的链接 3 . 3 美人鱼的蒙皮设定 . 3 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器 . 3 . 3 . 2 调整身体权重 3 . 3 . 3 调整美人鱼的武器权重 . 3 . 4 制作美人鱼的动画 . 3 . 4 . 1 制作美人鱼的游动动作 . 3 . 4 . 2 制作美人鱼的特殊攻击 . 3 . 4 . 3 制作美人鱼的三连击动作 . 3 . 5 本章小结 3 . 6 本章练习 第4章 写实角色动画制作—— 小乔 . 4 . 1 创建小乔的骨骼 . 4 . 1 . 1 创作前的准备 4 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼 4 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 . 4 . 2 创建头发、发饰、衣袖和裙摆的骨骼 4 . 2 . 1 创建头发、发饰和胸前飘带的骨骼 . 4 . 2 . 2 创建裙摆和衣袖的骨骼 . 4 . 2 . 3 骨骼的链接 4 . 3 小乔的蒙皮设定 . 4 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器 . 4 . 3 . 2 调整骨骼权重 4 . 4 制作小乔的动画 . 4 . 4 . 1 制作小乔的奔跑动作... 4 . 4 . 2 制作小乔的普通攻击动作 . 4 . 4 . 3 制作小乔的特殊攻击动作 . 4 . 4 . 4 制作小乔的三连击动作 . 4 . 5 本章小结 . 4 . 6 本章练习 . 第5章 写实角色动画制作—— 精灵射手 . 5 . 1 创建精灵射手的骨骼 5 . 1 . 1 创建骨骼前的初始设定 5 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼 5 . 1 . 3 匹配骨骼和模型 . 5 . 2 创建精灵射手附属物品的骨骼 . 5 . 2 . 1 创建头发和耳朵的骨骼 5 . 2 . 2 创建飘带、饰品的骨骼 5 . 2 . 3 创建尾巴的骨骼... . 5 . 2 . 4 创建武器的骨骼.. 5 . 2 . 5 骨骼的链接 . 5 . 3 精灵射手的蒙皮设定... 5 . 3 . 1 添加Skin(蒙皮)修改器和分离多边形. 5 . 3 . 2 调节身体权重...... 5 . 3 . 3 调节精灵射手尾巴的权重 5 . 3 . 4 调节精灵射手头发、飘带 和装饰品的权重 . 5 . 3 . 5 调节精灵射手武器的权重 5 . 4 制作精灵射手的动画... 5 . 4 . 1 制作精灵射手的站立待机动画.. . 5 . 4 . 2 制作精灵射手的战斗奔跑动画. 5 . 4 . 3 制作精灵射手的三连击动作..... 5 . 4 . 4 制作精灵射手的死亡动画 5 . 5 本章小结 5 . 6 本章练习 第6章 写实角色动画制作—— 冰龙 6 . 1 创建冰龙的骨骼 6 . 1 . 1 创作前的准备 . 6 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼 6 . 1 . 3 匹配骨骼和模型 . 6 . 2 创建翅膀和尾巴的骨骼 . 6 . 2 . 1 创建翅膀的骨骼.. 6 . 2 . 2 创建尾巴的骨骼... . 6 . 2 . 3 创建嘴巴的骨骼.. 6 . 2 . 4 骨骼的链接 . 6 . 3 冰龙的蒙皮设定 6 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器 6 . 3 . 2 调整蒙皮前准备 . 6 . 3 . 3 调整身体和嘴巴的权重 6 . 3 . 4 调整四肢的权重... . 6 . 3 . 5 调整翅膀的权重... . 6 . 3 . 6 调整尾巴的权重... . 6 . 4 制作冰龙的动画 . 6 . 4 . 1 制作冰龙的飞行动画 6 . 4 . 2 制作冰龙的飞行待机动画 . 6 . 4 . 3 制作冰龙的特殊攻击动画 . 6 . 4 . 4 制作冰龙的休息待机动画 . 6 . 5 本章小结 6 . 6 本章练习
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角色动画制作-(下) 作者简介

尹志强 山东大学软件工程数字媒体硕士 湖南涉外经济学院艺术设计学院动画系主任 湖南卫视栏目包装美术编辑 湖南畅达影动文化传播有限公司 艺术总监 青岛畅达影动数字技术有限公司艺术总监 动画专业学科带头人,专业负责人,校级青年骨干教师。 在完成动画专业常规的教学教务工作的同时,将大量实际项目引入到系部,引导专业向务实方向发展,建设高端学科,培养实用人才。论文《项目模块精细化——动画专业人才培养模式的新思考》获湖南省第四届高等学校艺术教育科研论文评比二等奖。 曾负责湖南卫视明星演唱会视频宣传、《张杰2012台湾演唱会》宣传片、《汉语桥2014》栏目包装、《海洋钻井平台数字化系统》、湖南省政府汇报影片摄制、中联重科和三一重工等企业年会,宣传片摄制、航空项目虚拟演示、建筑动画、微电影导演等项目,实战经验丰富。 谌宝业 超过18年影视、动漫游戏行业工作经验 北京完美世界 艺术总监/专职顾问 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》 深圳盈佳世纪有限公司 艺术总监 《源火》《血战王朝》 福州万城集团 美术总监 制作《失落帝国》项目 澳洲Bigworld万瑞 美术总监/材质师主管 有>>和美国电视台的部分Tvgame 环球数码科技媒体有限公司 电影《THRU THE MUEBIUS STRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。 上海市昱泉信息技术有限公司 游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。 中国美院、北京电影学院 外聘高级讲师

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