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虚拟现实-下一个产业浪潮之巅-第2版

虚拟现实-下一个产业浪潮之巅-第2版

出版社:中国人民大学出版社出版时间:2016-09-01
开本: 32开 页数: 134
本类榜单:经济销量榜
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虚拟现实-下一个产业浪潮之巅-第2版 版权信息

虚拟现实-下一个产业浪潮之巅-第2版 本书特色

我们正处在VR这一技术变革的风暴起点,可以说VR将是互联网的下一个风口。现在的互联网是文字、图片和视频构成的互联网,下一代互联网是由人的体验构成的互联网。 从国际的视角看,扎克伯格越来越坚定地预言VR将会成为下一代计算平台,认为VR的未来会很美好。从我们国内来看,任正非在华为内讲话中就提到,要理性认识VR的产业发展规律,保持战略耐心,应该在VR基础研究上面下功夫,才可以这个充满诱惑的领域里分得一杯羹。

虚拟现实-下一个产业浪潮之巅-第2版 内容简介

毫无疑问,虚拟现实时代已经来临,VR不仅将彻底改变人们交互的方式。而且会是互联网的下一个风口,VR会创造新时代,即由人的体验构成的互联网时代。目前,全球范围众多的科技、影视等商业巨头纷纷砸巨资押注VR产业。例如,扎克伯格越来越坚定地认为,VR将会成为下一代计算机平台;任正非在内部讲话中也提到,华为要保持理性地进行VR投入与研究,要在这个充满诱惑的领域里分得一杯羹,谁*后倒下,谁便赢得天下。本书是作者基于VR行业多年的研究以及创立VR公司的经验写成,目的是让读者快速、全面地了解VR产业*新、*重要的信息,如生态链、技术瓶颈、发展前景以及人才结构等,是一部不可多得的VR行业入门读物。

虚拟现实-下一个产业浪潮之巅-第2版 目录

01 未来就在眼前 VR将成为全球增速*快的技术市场。完美的VR需要各技术的协同发展,但这也暗示着还存在很多不可预估的潜在技术瓶颈。 虚拟现实设备之头戴式显示器//?003 控制输入//?010 触觉反馈//?015 软件引擎//?016 软件分发//?017 动作捕捉和扫描//?018 02 交互性和临在感 创作VR内容并不难,但设计交互沉浸式优秀内容却面临很大的挑战。其中,交互性和临在感是VR设计中*需要考量的两个点,也将衍生大量的实验和探索。 临在感//?023 模拟器眩晕症//?023 改变视角//?028 交互性//?029 短期目标和长期目标//?034 交互密度//?037 03 VR体裁 每个时代都会创造出独具一格的娱乐体裁,而VR时代同样将创造出其独有风格的娱乐,并升华现有的娱乐体裁。 虚拟现实体验//?042 VR影院//?048 探索类游戏//?052 桌面游戏进化史//?053 角色扮演游戏//?057 大型多人在线游戏//?064 VR仿真应用//?065 VR色情文化//?068 旧体裁新演绎//?069 非娱乐式VR//?071 04 VR在教育中的应用 现行的教育体系已经发展了一百多年,然而科技的高速发展对人才的培养提出了更高的需求。而VR能把学生培养成知识的主动追寻者而非被动的接受者,并将利用其优势有效地解决现行教育体系的缺陷,提供更好的紧跟时代需求的人才培养体系。 厘清教育存在的问题//?075 我们如何学习//?077 教育与游戏的融合//?081 VR式教育//?087 未来图书馆//?094 05 VR创作团队 创作令消费者满意的VR内容将是未来虚拟现实发展至关重要的一环,而创作不同方向的VR内容的团队所需的成员角色也不同,组建并管理一个优秀的VR团队能有效利用每个成员的专业知识和技能,*大化创造力和生产力。 独立开发//?099 敏捷开发和精益创业//?100 精益创业方法//?101 Scrum和敏捷开发//?103 敏捷+精益=灵活//?107 VR团队的角色//?108 进入VR行业//?117 VR投资//?121 06 VR及未来 未来的发展不仅仅是VR技术,还有AR、AI、生物增强、纳米机器人等,VR作为下一个人类文明发展的浪潮,将在接下来的几年成为“现实生活”有趣且实用的补充,越来越向“现实”靠近,*终我们将区分不出“现实”和虚拟现实…… 后?记
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虚拟现实-下一个产业浪潮之巅-第2版 作者简介

斯凯·奈特(Sky Nite), 美国科技媒体公司——UploadVR公司的教育主管,该公司致力于虚拟现实技术的普及和发展。同时,他还是Dimension VR游戏公司创始人兼CEO,致力于通过其产品推动全球学习、赋权与合作。 在从事全职VR工作之前,斯凯在加州大学伯克利分校花了三年时间学习写作、世界体系理论和创业学等相关课程。同时他也积极参与旧金山湾区附近的虚拟现实组织,如硅谷虚拟现实(Silicon Valley Virtual Reality,SVVR)和旧金山虚拟现实(San Francisco Virtual Reality,SFVR)。

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