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AR:场景互动神器

AR:场景互动神器

作者:李苗
出版社:社会科学文献出版社出版时间:2016-06-01
开本: 32开 页数: 236
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AR:场景互动神器 版权信息

  • ISBN:9787509791851
  • 条形码:9787509791851 ; 978-7-5097-9185-1
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

AR:场景互动神器 本书特色

增强现实(augmented reality, ar)是当前国际上备受关注的新技术之一,这种虚拟与现实的场景互动正在越来越广泛地为商业营销、教育、娱乐、游戏、医疗、军事等领域所应用,市场空间和前景巨大。本书详细介绍了ar的前世今生,分析了ar的特点、价值及技术框架,全景式展示了ar技术在教育和文化领域、游戏娱乐领域、军事和医疗领域及日常生活中的应用,总结了ar技术的壁垒与障碍,并对ar技术的发展进行了展望。   

AR:场景互动神器 内容简介

ar技术(augmented reality)通过聚合运用ar程序、影像技术、云计算等技术,实现虚拟场景与现实场景叠加,从而使用户在虚拟空间中产生亲临真实环境的体验感。2012年4月,美国谷歌公司推出了一款基于ar技术的谷歌眼镜,让ar技术走进大众视野。近年来,ar 技术备受关注,其研发和实际运用也逐步成熟,如今在生活各个方面都能看到其身影。这种虚拟与现实的场景互动正在越来越广泛地为商业营销、教育、娱乐、游戏、医疗、军事等领域所应用,市场空间和前景巨大。        本书详细梳理了ar技术的起源、发展、技术框架,全景式展示了ar技术在教育和文化领域、游戏娱乐领域、军事和医疗领域及日常生活中的应用,总结了ar技术的壁垒与障碍,并对ar技术的发展进行了展望。 

AR:场景互动神器 目录

**章 ar的前世今生  **节 ar的历史——起源与发展  第二节 ar的现状  小 结第二章 ar走进视野  **节 ar的定义  第二节 ar的特点  第三节 ar、vr与qr  第四节 ar的影响  第五节 ar的价值  小 结第三章 ar的技术框架  **节 ar的交互原理  第二节 ar的技术基础  第三节 ar的硬件设备  小 结第四章 ar在教育和文化领域的应用  **节 教育领域  第二节 会展  第三节 传统出版领域  小 结第五章 ar在游戏娱乐领域的应用  **节 游戏  第二节 大型表演  小 结第六章 ar在商业推广中的应用  **节 广告  第二节 包装  第三节 发布会  小 结第七章 ar在军事和医疗领域的应用  **节 ar在军事方面的应用  第二节 ar在医疗方面的应用  小 结第八章 ar在生活中的应用  **节 智能穿戴  第二节 ar互动支付  第三节 ar地图  第四节 ar出行  小 结第九章 ar在中国的壁垒与障碍  **节 技术问题  第二节 资金问题  第三节 商业盈利模式不成熟  第四节 行业市场混乱  第五节 用户体验有待提升  小 结第十章 ar幻想曲  **节 娱乐畅想  第二节 ar技术医疗展望  第三节 生活类  小 结后 记   
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AR:场景互动神器 作者简介

李苗,现为暨南大学新闻与传播学院副教授,数字营销传播研究中心主任,品牌战略与传播研究中心副主任。中国广告协会学术委员会委员。中国广告作品年鉴(IAI)评委。致力于营销传播媒介研究。

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