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游戏设计的236个技巧-游戏机制.关卡设计和镜头窍门

游戏设计的236个技巧-游戏机制.关卡设计和镜头窍门

作者:大野功二
出版社:人民邮电出版社出版时间:2015-11-01
开本: 16开 页数: 610
中 图 价:¥72.3(7.3折) 定价:¥99.0 登录后可看到会员价
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游戏设计的236个技巧-游戏机制.关卡设计和镜头窍门 版权信息

游戏设计的236个技巧-游戏机制.关卡设计和镜头窍门 本书特色

《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3d游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。

游戏设计的236个技巧-游戏机制.关卡设计和镜头窍门 内容简介

游戏开发者奥斯卡cedec awards 2015著作奖 1. 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能? 2. 如何让玩家失败后仍想继续挑战? 3. 如何实现电影般酷炫的画面效果? 如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。 如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。 即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛进。 ——摘自译者序

游戏设计的236个技巧-游戏机制.关卡设计和镜头窍门 目录

让玩家轻松把握距离感的敌人机制  234还原机器人动画打斗场景的移动与攻击动作  237实现阵型的敌人ai机制  240演绎竞争对手的boss机制  242小结  2442.6 让玩家失败后仍想继续挑战的设计技巧  245与玩家认真对决的敌人机制  245让玩家享受攻防的敌人ai机制  248敌人的势力范围机制  251让巨型boss攻击准确命中的机制  252小结  2552.7 让玩家感到恐惧的设计技巧  256让人感到恐惧的敌人移动动作机制  256让玩家感受到死亡的攻击动作机制  259tps枪械射击独有的敌人机制  261为战术打基础的部位攻击  265让玩家享受部位攻击的敌人机制  266小结  2682.8 演绎火爆枪战的设计技巧  269“攻击”“防御”“闪避”三位一体的敌人动作  269玩家与敌人的距离带来的难度变化  272敌人的结构  273tps·fps的敌人ai  274能打能藏能突击的敌人ai机制  276能创造攻防的敌人ai隐蔽动作机制  278敌人ai的目标机制  280让敌人拥有人类那样的感知的敌人ai机制  282有团队意识的敌人ai机制  283通过战斗ai控制游戏节奏的机制  285小结  2852.9 五花八门的敌人ai设计技巧  287敌人ai的种类  287专为取胜而设计的ai  292能够分析占据的ai  298会自主思考的ai  301调动成百上千名士兵的ai  308控制玩家恐惧感的导演ai  312模拟人类感情的ai  314小结  3162.10 让玩家兴奋的敌人反应设计技巧  318在3d图像下进化的受伤反应  318体现耐打程度的踉跄  320让游戏手感饱满的命中停止  321给玩家的报酬:死亡反应  322小结  323第3章 让3d游戏更有趣的关卡设计技巧 3253.1 让人百玩不厌的关卡设计技巧  326让人玩得越熟练越想跳跃的关卡设计机制  327让游戏节奏更有趣的关卡设计机制  329挑战与机关的难度  332吸引玩家挑战自我的关卡设计机制  336烘托动作紧张感的关卡设计机制  341创
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游戏设计的236个技巧-游戏机制.关卡设计和镜头窍门 作者简介

大野功二 自由游戏设计师,兼自由程序员、自由写手。曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多游戏的开发。除原创游戏作品之外,还参与过引进版游戏的制作。本书获得CEDEC AWARDS 2015著作奖。 作者主页:http://o-planning.jp/

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