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3ds Max三维动画设计与制作

3ds Max三维动画设计与制作

作者:唐杰晓
出版社:化学工业出版社出版时间:2015-10-01
开本: 16开 页数: 296
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中 图 价:¥32.4(7.2折) 定价  ¥45.0 登录后可看到会员价
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3ds Max三维动画设计与制作 版权信息

3ds Max三维动画设计与制作 本书特色

本书从基础知识出发,通过大量实践性实例,由浅入深、循序渐进地介绍了3ds max 2015中的常用概念和基本操作。全书共11章,内容涵盖三维动画的概念及发展,3ds max基础知识,基本物体建模,高级物体建模,材质、贴图与渲染,灯光与摄影机,基础动画制作,高级动画制作,mass fx物理模拟系统,粒子系统及空间扭曲,环境特效动画制作。 本书从软件基本操作入手,采用“功能介绍-课堂案例-课堂实训-课后实战”的编写思路,力求通过软件功能解析,使读者深入学习软件功能和基本制作技能;通过典型案例演练,使读者快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂实训和课后习题,拓展读者的实际应用能力。本书配套的文件包包含本书中所有实例的贴图文件和3ds max源文件,以方便读者练习与使用。 本书可作为高等院校动画设计、数字媒体、游戏设计及其他艺术设计类专业的教学用书,也可以作为相关培训机构的培训教材,以及动漫、影视等相关行业等人员的参考用书。

3ds Max三维动画设计与制作 内容简介

2015版软件+专业人士精心编写+大型设计公司经典案例详解

3ds Max三维动画设计与制作 目录

第1章 三维动画的概念及发展 /0011.1 三维动画的概念 /0011.2 三维动画技术的发展 /0021.3 三维动画的应用 /0031.3.1 影视动画 /0031.3.2 电子游戏 /0031.3.3 建筑、园林动画 /0041.3.4 产品演示 /0041.3.5 广告动画 /0041.3.6 虚拟现实 /0041.3.7 其他领域 /0041.4 三维动画制作的主流软件 /0051.4.1 3ds max /0051.4.2 maya /0051.4.3 softimage xsi /0061.4.4 rhino /0061.4.5 light wave 3d /0061.4.6 cinema 4d /0061.5 三维动画创作的具体流程 /0061.5.1 前期设定 /0071.5.2 中期制作 /0071.5.3 后期合成 /009课后习题 /011第2章 3ds max基础知识 /0122.1 3ds max概述 /0122.2 3ds max的基础操作 /0132.2.1 3ds max 2015的启动 /0132.2.2 3ds max 2015的退出 /0132.2.3 3ds max 2015的打开、保存文件 /0132.2.4 3ds max 2015的导入、导出文件 /0142.3 3ds max 2015的操作界面 /0142.3.1 3ds max 2015操作界面简介 /0152.3.2 菜单栏 /0152.3.3 工具栏 /0162.3.4 命令面板 /0172.3.5 视图区 /0172.3.6 视图控制区 /0182.3.7 动画控制区 /0192.3.8 时间滑块和轨迹栏 /0202.3.9 状态栏 /0202.4 3ds max 2015的坐标系统 /0202.5 对象的选择 /0212.5.1 选择对象的基本方法 /0212.5.2 区域选择 /0212.5.3 名称选择 /0212.5.4 选择过滤器 /0222.6 对象的变换 /0222.6.1 移动对象 /0222.6.2 旋转对象 /0232.6.3 缩放对象 /0232.7 对象的复制 /0242.7.1 直接复制对象 /0242.7.2 利用镜像复制对象 /0242.7.3 利用间距复制对象 /0252.8 对象的捕捉 /0262.8.1 位置捕捉工具 /0262.8.2 角度捕捉工具 /0262.8.3 百分比捕捉工具 /0262.9 对象的对齐 /0262.10 对象的轴心控制 /0272.10.1 使用轴心点控制 /0272.10.2 使用选择中心控制 /0272.10.3 使用变换坐标中心控制 /0272.11 对象的撤销和重做命令 /0282.12 3ds max 2015新功能简介 /028课后习题 /029第3章 基本物体建模 /0303.1 基本物体的创建 /0303.1.1 标准基本体的创建 /0303.1.2 案例:衣柜的制作 /0393.1.3 扩展基本体的创建 /0403.1.4 案例:沙发的制作 /0553.2 二维图形的创建 /0573.2.1 标准二维图形的创建 /0573.2.2 案例:五角星的制作 /0663.2.3 扩展二维图形的创建 /0673.2.4 案例:宽法兰的制作 /0703.3 课堂实训:制作倒角文字 /072课后习题 /073第4章 高级物体建模 /0744.1 修改命令面板功能 /0744.2 三维模型制作修改器 /0754.2.1 挤出修改器 /0754.2.2 倒角修改器 /0764.2.3 车削修改器 /0774.2.4 放样对象 /0784.2.5 案例:花瓶的制作 /0814.3 三维变形修改器 /0824.3.1 噪波修改器 /0824.3.2 融化修改器 /0834.3.3 拉伸修改器 /0844.3.4 自由式变形 /0854.3.5 弯曲修改器 /0864.3.6 案例:拱形桥的制作 /0864.4 可编辑多边形建模 /0894.4.1 子物体层级 /0894.4.2 “选择”卷展栏 /0904.4.3 “软选择”卷展栏 /0914.4.4 “软选择”参数卷展栏 /0924.4.5 “编辑顶点”卷展栏 /0934.4.6 “编辑边”卷展栏 /0944.4.7 “编辑边界”卷展栏 /0964.4.8 “编辑多边形/元素”卷展栏 /0964.4.9 “编辑几何体”卷展栏 /0984.4.10 “多边形:材质id”卷展栏 /1004.4.11 “多边形:平滑组”卷展栏 /1004.4.12 “细分曲面”卷展栏 /1014.4.13 “细分置换”卷展栏 /1024.4.14 “绘制变形”卷展栏 /1034.4.15 案例:水杯的制作 /1044.5 课堂实训:桌椅组合的制作 /106课后习题 /109第5章 材质、贴图与渲染 /1105.1 材质编辑器 /1105.1.1 材质示例窗 /1115.1.2 材质编辑器工具栏 /1125.2 “材质编辑器”卷展栏 /1145.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏 /1145.2.2 “blinn基本参数”卷层栏 /1165.2.3 “扩展参数”卷展栏 /1175.2.4 “贴图”卷展栏 /1185.2.5 案例:灯笼的制作 /1195.3 常用材质 /1225.3.1 多维/子对象材质 /1225.3.2 混合材质 /1235.3.3 光线跟踪材质 /1235.3.4 无光/投影材质 /1255.3.5 双面材质 /1265.3.6 案例:骰子的制作 /1275.4 常用贴图 /1315.4.1 位图贴图 /1315.4.2 合成贴图 /1325.4.3 渐变贴图 /1335.4.4 噪波贴图 /1335.4.5 案例:扇子的制作 /1345.5 渲染 /1375.5.1 渲染器公用参数 /1375.5.2 渲染器类型 /1395.6 课堂实训:儿童床的制作 /141课后习题 /144第6章 灯光与摄影机 /1456.1 灯光基础知识 /1456.2 标准灯光 /1466.2.1 标准灯光类型 /1466.2.2 标准灯光参数 /1486.2.3 案例:室内场景布光 /1516.3 光度学灯光 /1536.3.1 光度学灯光类型 /1536.3.2 光度学灯光参数 /1536.3.3 案例:壁灯效果的制作 /1556.4 摄影机 /1566.4.1 摄影机的使用 /1576.4.2 摄影机参数 /1596.4.3 案例:摄影机动画的创建 /1616.5 课堂实训:室内间接灯光表现 /163课后习题 /165第7章 基础动画制作 /1667.1 动画基础知识 /1667.1.1 动画控制区 /1677.1.2 轨迹栏与时间滑块 /1687.1.3 “时间配置”对话框 /1687.2 关键帧动画设置 /1697.2.1 创建自动关键帧 /1697.2.2 创建设置关键帧 /1707.3 轨迹视图 /1717.3.1 曲线编辑器 /1717.3.2 摄影表 /1737.4 约束动画控制器 /1757.4.1 路径约束 /1767.4.2 注视约束 /1777.4.3 方向约束 /1787.4.4 案例:注视动画的制作 /1797.5 常用动画修改器 /1807.5.1 路径变形修改器 /1807.5.2 柔体修改器 /1817.5.3 变形器修改器 /1867.5.4 案例:飞舞丝带动画的制作 /1897.6 课堂实训:书翻页动画的制作 /191课后习题 /192第8章 高级动画制作 /1938.1 层次链接 /1938.1.1 轴命令面板 /1948.1.2 链接信息命令面板 /1958.2 正向(fk)/反向(ik)运动系统 /1968.2.1 正向运动和反向运动 /1968.2.2 ik解算器及参数 /1978.3 骨骼系统 /1998.3.1 骨骼系统参数 /1998.3.2 案例:骨骼链的制作 /2008.4 蒙皮修改器 /2018.4.1“参数”卷展栏 /2028.4.2 “镜像参数”卷展栏 /2038.4.3 “显示”卷展栏 /2048.4.4 “高级参数”卷展栏 /2048.4.5 “gizmo”卷展栏 /2058.4.6 案例:大腿运动的制作 /2068.5 character studio 组件 /2098.5.1 biped(两足角色)骨骼系统 /2098.5.2 physique(形体变形)修改器 /2138.5.3 案例:角色physique修改器的运用 /2138.6 课堂实训:角色行走动画的制作 /215课后习题 /218第9章 mass fx物理模拟系统 /2199.1 mass fx基础知识 /2199.1.1 mass fx工具栏 /2209.1.2 mass fx工具栏的对象类别 /2219.1.3 mass fx模拟控件 /2229.2 mass fx刚体修改器 /2229.2.1 刚体面板参数 /2229.2.2 案例:刚体集合的创建 /2269.3 布料对象 /2299.3.1 布料对象参数 /2299.3.2 案例:模拟布料的创建 /2349.4 约束辅助对象 /2359.4.1 约束辅助对象简介 /2359.4.2 父对象和子对象的关联 /2369.4.3 约束辅助对象界面 /2369.5 mass fx碎布玩偶 /2399.6 课堂实训:刚体碰撞动画的制作 /242课后习题 /245第10章 粒子系统及空间扭曲 /24610.1 粒子系统 /24610.1.1 基本粒子系统 /24610.1.2 案例:烟火粒子特效制作 /25310.1.3 高级粒子系统 /25510.1.4 案例:喷泉效果制作 /26310.2 空间扭曲 /26510.2.1 “力”空间扭曲 /26610.2.2 导向器 /26810.2.3 几何/可变形 /26910.2.4 案例:制作爆炸的药丸 /27310.3 课堂实训:雨中挡板的制作 /275课后习题 /278第11章 环境特效动画制作 /27911.1 环境编辑器 /27911.2 “公用参数”卷展栏 /28011.3 “曝光控制”卷展栏 /28111.3.1 对数曝光控制 /28211.3.2 伪彩色曝光控制 /28211.3.3 线性曝光控制 /28311.3.4 自动曝光控制 /28311.4 大气特效 /28411.4.1 “火效果参数”卷展栏 /28411.4.2 “体积雾参数”卷展栏 /28711.4.3 “体积光参数”卷展栏 /28811.4.4 案例:灯光特效的制作 /28911.5 video post视频合成器 /29011.5.1 video post功能介绍 /29111.5.2 案例:耀斑特效的制作 /29211.6 课堂实训:火炬特效的制作 /294课后习题 /296参考文献及相关网站 /297
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3ds Max三维动画设计与制作 作者简介

唐杰晓,毕业于武汉理工大学设计艺术学专业数字艺术设计方向;现工作于合肥师范学院艺术传媒学院动画系;主要从事三维影视动画、数字媒体艺术的教学和管理工作;多次参与省级、校级影视动画课题研究。

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