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Maya游戏角色设计-内附光盘

Maya游戏角色设计-内附光盘

作者:谌宝业
出版社:中国铁道出版社出版时间:2010-09-01
所属丛书: 动漫游戏系列丛书
开本: 16开 页数: 243页
中 图 价:¥49.7(7.2折) 定价  ¥69.0 登录后可看到会员价
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Maya游戏角色设计-内附光盘 版权信息

Maya游戏角色设计-内附光盘 本书特色

《Maya游戏角色设计》:光盘内含书中范例、素材和全部高清晰度视频文件

Maya游戏角色设计-内附光盘 目录

第1章 游戏角色设计分析1.1 Maya游戏角色剖析1.1.1 欧美人体解剖基础1.1.2 欧美游戏角色(人物、动物、怪物)的风格特点1.2 网络游戏角色设计技法1.2.1 角色原画概念设定1.2.2 原画和角色建模的关系1.3 网络游戏角色制作流程1.3.1 原画设定分析1.3.2 制作模型和贴图课后练习第2章 游戏怪物NPC的制作2.1 怪物NPC原画分析2.2 创建怪物NPC的模型2.2.1 怪物模型制作分析2.2.2 创建怪物头部的模型2.2.3 创建怪物身体的模型2.2.4 创建怪物手和脚的模型2.2.5 创建怪物的装备模型2.3 怪物NPC的UV编辑2.3.1 认识Maya2010中的UV编辑器2.3.2 怪物身体的UV编辑2.3.3 怪物手和脚的UV编辑2.3.4 怪物头部的UV编辑2.3.5 怪物装备的UV编辑2.4 怪物NPC的贴图绘制课后练习第3章 欧美网络游戏女角色的制作3.1 原画设定分析3.2 制作女性角色3.2.1 头部模型制作分析3.2.2 制作角色头部模型3.2.3 编辑头部的UV3.2.4 制作角色身体模型3.2.5 编辑角色身体的UV3.2.6 制作角色装备和编辑装备UV3.3 女角色贴图的绘制3.3.1 提取UV线框3.3.2 绘制基础纹理课后练习第4章 四足动物NPC(熊)的制作4.1 原画造型的设定分析4.2 制作熊的基本形体4.2.1 制作熊的身体模型4.2.2 制作熊的头部模型4.3 编辑熊的模型的UV4.4 绘制熊的贴图材质课后练习第5章 人形怪物(Boss)的制作5.1 Boss角色原画分析5.2 1Boss模型的创建5.2.1 Boss模型制作分析5.2.2 创建Boss头部模型5.2.3 创建Boss上半身模型5.2.4 创建Boss腿部模型5.2.5 创建Boss手臂模型5.2.6 创建Boss手和脚的模型5.2.7 创建Boss的装备模型5.3 Boss的UV编辑及调整5.3.1 头部的UV编辑5.3.2 身体的UV编辑5.3.3 装备的UV编辑5.4 Boss贴图的绘制5.4.1 提取UV线框5.4.2 绘制基础纹理5.4.3 刻画细节纹理课后练习第6章 欧美网络游戏男角色的制作6.1 原画造型的设定分析6.2 制作男性角色6.2.1 模型制作分析6.2.2 制作男角色头部模型6.2.3 制作男角色身体模型6.2.4 编辑男角色的UV6.2.5 绘制男角色贴图6.3 角色换装赏析课后练习
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Maya游戏角色设计-内附光盘 节选

《Maya游戏角色设计》整合了国内众多资深游戏制作人的开发经验,将目前国内外游戏制作领域中的*前沿技术系统地分布到每个具体章节中,让学生真正体会到游戏制作的内部流程。《Maya游戏角色设计》没有过多的理论知识讲解,而是从游戏角色制作的实际操作中提炼出成熟技巧和制作思路,使学习者能够通过完整实例制作的操作训练,系统地掌握当今欧美游戏开发的制作方法。全书共分6章:第1章详细讲解了欧美人体的解剖基础、形体特征,欧美游戏的角色风格和分类及其基本制作技法和流程等内容;第2章以欧美网络游戏中怪物NPC的制作为例,详细讲解了如何使用Maya 2010创建欧美游戏中比较常见的怪物角色;第3章以欧美网络游戏中女角色的制作为例,详细讲解了融合东西方风格的角色制作;第4章以四足动物NPC(熊)的制作为例,详细讲解了欧美网络游戏中四足动物的创建技巧和表现方法;第5章以欧美网络游戏中BOSS级NPC:的制作为例,详细讲解了欧美网络游戏中重要角色的制作手法和表现手段;第6章以制作欧美游戏中的男角色为例,全面系统地讲解网络游戏角色换装系统的基本制作方法和技巧。为了辅助初学者学习,《Maya游戏角色设计》配套光盘中含有相关实例的高清视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习时参考。《Maya游戏角色设计》适合作为高等院校艺术类专业教材,也可作为高等职业院校艺术类专业教材、相关专业培训教材和游戏美术工作者的参考书。

Maya游戏角色设计-内附光盘 相关资料

插图:1.1.1欧美人体解剖基础角色建模师是游戏美术中最具挑战性和创造性的一项工作。要想很好地塑造人物形象,就必须掌握人体解剖学的相关知识。实践证明,在塑造人物形象时,如果缺乏解剖学知识的引导,往往会感到无从人手。有时就算能勉强塑造出人物的形象,也很难制作出理想的作品。因此,对艺用解剖学基本知识的学习是非常重要和必要的。下面,我们就从游戏角色建模的角度出发,向大家介绍在欧美游戏角色建模时常用的一些艺用解剖学基础知识。1.欧美人体比例每个人都有自己的长相,高矮胖瘦不尽相同,其比例相态也因人而异。人体的整体比例关系,现在通用的是以自身头长的长度来测量,就是通常所说的“头长”。欧洲人通常比亚洲人高,欧洲成年男性身高比例一般为8~9个头长,如图l-l所示,女性通常为7~8个头长;而亚洲成年男性身高比例一般为7~7.5个头长,女性一般为6~6.5个头长。

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