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Autodesk Maya 2008 标准培训教材-(I)(附光盘)

Autodesk Maya 2008 标准培训教材-(I)(附光盘)

作者:王琦
出版社:人民邮电出版社出版时间:2008-05-01
开本: 16开 页数: 782
中 图 价:¥73.5(7.5折) 定价  ¥98.0 登录后可看到会员价
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Autodesk Maya 2008 标准培训教材-(I)(附光盘) 版权信息

Autodesk Maya 2008 标准培训教材-(I)(附光盘) 本书特色

Autodesk一直致力于用户的创意实现,是世界领先的设计和数字内容创建资源提供商。
拥有超过7007j'用户的Autodesk是向工程和设计领域及电影、广播和多媒体领域提供软件
和服务的全球**企业。
随着中国文化创意产业的崛起,中国的三维动画、影视特效、工业设计以及建筑设计等
领域获得了广阔的发展空间,也让设计人员迫切地感受到提高自身创意、设计水平的重
要性。市场也急需大量有着良好创意思路和设计水平的人才。为了充分利用Autodesk品
牌价值和其软件中所包含的先进设计思想,Autodesk在中国开展了Autodesk系列软件产
品的认证考试。考试通过后可以获得由Autodesk公司签发的全球通行的认证证书。
Autodesk授权培训中心(Authorized Training Center)简称ATC,是唯一获得Autodesk公
司授权的、能对用户及其合作伙伴提供正规化和专业化技术培训的独立培训机构。ATC
是Autodesk公司和用户之间进行技术传输的重要纽带。
ATC系列标准培训教材和辅导资料完全依据Autodesk各种软件产品的官方技术标准开发
而成,因此对各软件产品提供了*为准确、完全的讲解,是软件用户掌握技术、获得
Autodesk权威认证的标准化教材。

Autodesk Maya 2008 标准培训教材-(I)(附光盘) 内容简介

本教材是AutodeskMaya动画工程师(I级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya2008软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。书中包括Maya2008的基本操作、建模、基础动画、基础灯光材质以及粒子系统等模块的使用方法,并且对Maya软件中的高级渲染等创作技巧进行了详细讲解。书中精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰,无论是作为培训中心标准教材还是自学用书,都可以发挥非常大的作用。本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com.cn)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,由业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性,全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。

Autodesk Maya 2008 标准培训教材-(I)(附光盘) 目录

第1章 Maya软件概述 1.1 三维动画软件——Maya 1.1.1 Maya的发展历史 1.1.2 Maya的广泛应用 1.1.3 Maya 2008的特性 1.1.4 启动MaVa 1.1.5 如何学习和获取帮助 1.2 漫游Maya 1.2.1 恢复本来面目 1.2.2 让我的屏幕更大些 1.2.3 改变物体显示 1.2.4 创建复杂模型 1.2.5 直接雕刻曲面 1.2.6 布尔运算 1.2.7 终于能活动了 1.2.8 做个自由落体实验 1.2.9 Maya出新版本了,庆祝一下 1.2.10 绿化环境 1.2.11 吸烟就是燃烧生命 1.2.12 制作海洋 第2章 Maya软件基础 2.1 知识重点 2.2 要点详解 2.2.1 界面结构 2.2.2 视图操作与布局 2.2.3 显示特性 2.2.4 编辑对象 2.2.5 变换对象操作 2.2.6 软件定制 2.2.7 文件管理 2.2.8 常用窗口 2.2.9 层级概念 2.3 本章小结 2.4 参考习题 第3章 Maya NURBS建模技术 3.1 知识重点 3.2 要点详解 3.2.1 建模概论 3.2.2 NURBS基础知识 3.2.3 NURBS曲面基础 3.2.4 NURBS曲面精度控制 3.2.5 NURBS建模流程 3.2.6 创建NURBS几何体 3.2.6.1 Sphere[球体] 3.2.6.2 CUbe[立方体] 3.2.6.3 Cylinder[柱体] 3.2.6.4 Cone[锥体] 3.2.6.5 Plane[平面] 3.2.6.6 ToruS[圆环] 3.2.6.7 Circle[圆形] 3.2.6.8 Square[方形] 3.2.7 创建NURBS曲线 3.2.7.1 CV Curve Tool[控制点曲线工具] 3.2.7.2 EP Curve Tool[编辑点曲线工具] 3.2.7.3 Pencil Curve Tool[铅笔曲线工具] 3.2.7.4 Arc Tools[圆弧工具] …… 第4章 Maya多边形建模技术 第5章 Maya细分表面建模技术 第6章 Maya灯光技术 第7章 Maya材质技术 第8章 Maya渲染技术 第9章 Maya基础动画技术 第10章 Maya基本粒子系统
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Autodesk Maya 2008 标准培训教材-(I)(附光盘) 节选

nbsp; 序
    Autodesk公司是世界领先的设计和数字内容创建资源提供商之一,其产品被广泛应用于
建筑设计、土地资源开发、生产、公用设施、通信、媒体和娱乐等行业。Autodesk公司始创于
1982年,致力于为用户提供设计软件、Intemet门户服务、无线开发平台和定点应用。拥有超过
700万用户的Autodesk公司,是专为工程、设计领域,电影、广播和多媒体领域提供软件和服务
的全球**企业之一。随着中国文化创意产业的崛起,中国在三维动画、影视特效、工业设计
以及建筑设计等领域获得了广阔的发展空间。在市场急需大量具备优秀创意和设计水平人才的
同时,设计人员也迫切地感受到了提高自身创意及设计水平的重要性。为了充分利用Autodesk
品牌价值及其软件中所包含的先进设计理念,Autodesk公司在中国开展了Autodesk系列软件产
品的认证考试及培训活动。
    一、关于ATC(Authorized Training Center)教育认证计划
    Autodesk认证考试是Autodesk的唯一承认,只有在Autodesk授权培训中心接受培训并通过
专项考试者才能获得的认证。通过该认证考试后,考试者将获得Autodesk公司授予的专业认证
证书,专业认证也将会为考试者的就业提供一条便捷的通道。
    原Autodesk认证考试的课程围绕Autodesk公司的产品分为4大类,分别为AutoCAD、机械
制造行业三维产品Autodesk Inventor、基础设施行业三维产品Autodesk Civil 3D以及建筑行业三
维产品Autodesk Revit Building。自2006年2月1日起,Autodesk向全球宣布原Discreet授权培训
中心(DTC)和原Alias授权培训中心(ATC或MTC)并/XAutodesk ATC项目,Autodesk中国区
ATC M&E项目(3ds Max/Maya/Combustion)也自2006年儿月1日起正式对外发布。
    二、关于Autodesk认证考试和认证证书
    新发布的Autodesk媒体与娱乐(M&E)全球化认证考试是专为各院校的在校学生以及
相关行业设计人员实施的应用和专业技术水平考试。它的指导思想是既要有利于媒体与娱乐
(M&E)等领域对专业设计人才的需求,也要有利于促进院校中各类课程教学质量的提高。考
试对象为各院校的考生及以上相关行业的设计人员。通过考试的考生均可以获得由Autodesk公
司签发的全球通行的认证证书,并可同时进/X.Autodesk的人才库。
    Autodesk M&E行业认证考试分为“Autodesk产品专家”和“Autodesk设计师”两种类型。
    本书为Autodesk授权培训中心的标准培训教材,完全依照认证考试大纲进行编写。全书
由Maya 2008软件的基本概念和操作方法开始进行讲解,方便读者从零开始,并且为以后的晋
级学习打下良好的基础。书中按照三维创作的一般性流程,使用大量案例,详细介绍了Maya
2008各个基础功能模块的使用方法。无论对于立志进入三维创作领域的初学者,还是苦于徘
徊在初级应用,无法继续进行提高的业内人员,本教材都将起到极大的作用。
  每章结构
  ¨口识重点):说明本章的知识重点,以及学习要求。
  【要点详解】:对本章讲解的功能模块进行整体讲解,并且对重要参数进行介绍。
  【应用案例]:以实际案例的形式引导读者进行学习,熟悉各种功能和参数的使用技巧。
  【本章小结】:对本章的学习内容进行归纳概括。
  【参考习题】:以考试真题的方式对学习成果进行测试。
  全书知识结构模块
  [第1章Maya软件概述】讲解了关于Maya 2008软件和应用领域的一些基本知识。
  【第2章Maya软件基础】介绍了关于Maya软件界面、系统设置、基本操作的知识,以及
常用工具的使用方法。
    【第3章Maya NURBS建模技术】介绍了Maya强大的NURBS建模技术,包括NURBS曲线
和曲面的创建,以及对NURBS模型进行修改的各种技巧。
    【第4章Maya多边形建模技术]介绍了Maya强大的Polygon建模技术,包括基础建模及
机械模型的制作。
    【第5章Maya细分表面建模技术】介绍了Maya Subdiv Surfaces[细分表面]模型的特
性,其中包括调整不同的显示方式,以及使用各种命令对模型进行编辑和修改。在本章,可以
学习到使用细分表面方式建立模型的基本流程。
    [第6章Maya灯光技术]介绍了Maya中不同类型的灯光特性和灯光的操作方法,讲解了
灯光在Maya中的照明原理、灯光的属性设置以及三点灯光照明的方法。
    【第7章Maya材质技术】介绍了Hypershade[材质编辑器]的使用方法以及IPR渲染和光
线追踪渲染的应用技巧,详细讲解了材质的通用属性和高光属性的参数。
    【第8章Maya渲染技术】介绍了Maya渲染的相关知识,详细讲解了Maya软件渲染器以及
摄影机的使用与调节技术,并对渲染中经常出现的问题提出解决方案。
    【第9章Maya基础动画技术】讲解了Maya中动画制作的一般方法,详细说明了动画关键
帧、驱动关键帧、路径动画以及非线变形器的使用方法,还介绍了Graph Editor窗口的使用、
动画曲线与运动规律的对应关系以及调节方法。
    【第10章Maya基本粒子系统】讲解了Maya中动力学部分的基础知识,详细介绍了Maya
中多种预设E仟ect的使用方法。
    火星时代具有CG类图书多年积累的开发经验,全书以大量精心设计的案例充分讲解了
Maya的各种基本功能模块的使用方法。凝聚了众多业内著名教师的心血。读者在阅读本书
时,不再受各种晦涩参数的困扰,只需跟着灵活有趣的案例进行练习,便可掌握关于Mava这
个大型三维软件的方方面面。



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