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电子竞技用户消费行为

电子竞技用户消费行为

作者:王永刚
出版社:华东师范大学出版社出版时间:2024-03-01
开本: 16开 页数: 124
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中 图 价:¥29.9(8.3折) 定价  ¥36.0 登录后可看到会员价
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电子竞技用户消费行为 版权信息

  • ISBN:9787576045895
  • 条形码:9787576045895 ; 978-7-5760-4589-5
  • 装帧:平装
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

电子竞技用户消费行为 本书特色

本书主要分为两个项目,项目一是电竞消费行为理论图示,项目二电竞消费行为分析实操,内容涵盖:**章电子竞技玩家消费行为导论,包括二次元与电竞消费,什么是消费者行为学,以及全球化数字化语境下的电竞消费与营销三部分。第二章电竞玩家消费心理透视,从需要和动机、知觉、学习和记忆、态度形成和改变、个性自我概念与生活方式等方面展开。第三章电竞玩家购买决策过程,从消费者决策过程类型、问题识别、信息搜集、评价与购买、购后行为等方面展开。

电子竞技用户消费行为 内容简介

本书主要分为两个项目,项目一是电竞消费行为理论图示,项目二电竞消费行为分析实操,内容涵盖:**章电子竞技玩家消费行为导论,包括二次元与电竞消费,什么是消费者行为学,以及全球化数字化语境下的电竞消费与营销三部分。第二章电竞玩家消费心理透视,从需要和动机、知觉、学习和记忆、态度形成和改变、个性自我概念与生活方式等方面展开。第三章电竞玩家购买决策过程,从消费者决策过程类型、问题识别、信息搜集、评价与购买、购后行为等方面展开。

电子竞技用户消费行为 目录

模块一 电竞消费行为理论图式
项目1 消费行为概述
任务1.1 消费者行为
任务1.2 消费者决策过程
任务1.3 电竞消费者消费决策过程
项目2 认识电竞消费者
任务2.1 电竞用户的类型
任务2.2 电竞消费者的消费动机与价值观
任务2.3 电竞消费者的个性与心理分析
任务2.4 电竞消费者用户画像制作 模块二 电竞消费行为分析实操
项目3 电竞消费行为分析
任务3.1 游戏消费行为
任务3.2 赛事消费分析
任务3.3 衍生消费行为分析
项目4 电竞消费行为实践运用
任务4.1 电竞消费者消费行为类型
任务4.2 电竞消费者满意度与忠诚度
任务4.3 电竞消费活动策划
任务4.4 电子竞技产品运营活动类型
任务4.5 如何做好活动设计
任务4.6 好活动背后的经济学知识
项目5 未来电竞发展趋势探究
任务5.1 虚拟现实
任务5.2 未来电竞发展趋势
任务5.3 未来电竞消费发展趋势
项目6 了解“电竞 ”
任务6.1 电竞十城市
任务6.2 电竞十文创
任务6.3 电竞十酒店
任务6.4 电竞十社交
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电子竞技用户消费行为 作者简介

王永刚,管理学博士,上海市晨光学者,复旦大学副教授,硕士生导师。主要著作有《集群化视角下的中国会展业资源整合》。 郭训,上海师范大学人文地理学硕士研究生。参与国家海洋局908规划项目《上海滨海旅游规划与开发》;参与上海奉贤区政府规划项目《上海奉贤区滨海旅游规划与开发》;参与浙江湖州政府规划项目《湖州水上旅游策划与开发》

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