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Unity AR/VR开发入门案例精讲

Unity AR/VR开发入门案例精讲

作者:谢平
出版社:中国科学技术出版社出版时间:2023-04-01
开本: 16开 页数: 366
中 图 价:¥62.3(7.0折) 定价  ¥89.0 登录后可看到会员价
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Unity AR/VR开发入门案例精讲 版权信息

Unity AR/VR开发入门案例精讲 内容简介

本书是一本关于增强现实(augmentreality,AR)和虚拟现实(virtual reality,VR)开发入门案例的精讲教程。通过学习本书由简单到复杂的九个经典案例,可逐步掌握Unity编辑器(Unity Editor)的安装、基本使用,进而通过C#脚本调用和操作这些对象和组件,从根本上熟悉和掌握主流VR项目开发的流程和思路。

Unity AR/VR开发入门案例精讲 目录

Unity 开发基础概述 1.1 Unity与虚拟现实 1.1.1什么是虚拟现实? 1.1.2 什么是Unity? 1.2主流的虚拟现实设备与环境 1.3Unity行虚拟现实开发工具简介 1.3.1 VRTK 1.3.2 Photoshop. 1.3.3 Visual Studio 19. 1.3.4 JetBrains Rider. 1.4 Unity Editor版本与安装 1.4.1 Unity Personal. 1.4.2 Unity Pro. 1.4.3 Unity Plus. 1.4.4 Unity MARS 1.4.5 Unity Editor安装 1.5虚拟现实在主流行业中的应用案例 1.5.1虚拟现实看房 1.5.2虚拟现实 1.5.3虚拟现实博物馆 1.5.4虚拟现实教育 2经典2D打砖块小游戏制作案例 2.1本章. 2.2开发环境 2.3案例简介 2.4操作步骤 2.4.1工程创建 2.4.2 Photoshop 中制作砖块素材 2.4.3创建小球素材 2.4.4场景创建 2.4.5方块的自动生成与排布 2.4.6键盘按键的控制实现 2.4.7小球运能实现 2.4.8碰撞检测实现 2.4.9添加计分与设定 2.4.10游戏结束的判断 2.4.11 添加个场景HelloScene 2.4.12项目导出 3 使用 Vuforia Engine 制作 AR实例 3.1本章 3.2开发环境 3.3案例说明 3.3.1 Vuforia 授权简介 3.3.2 Vuforia账号注册 3.3.3开发环境部署 3.4 操作步骤:基础项目 3.4.1 Vuforia 创建数据库并添加Target 3.4.2下载数据库并导入Unity. 3.4.3添加AR摄像机 3.4.4添加图像识别目标 3.4.5 添加一个Object. 3.4.6项目导出与测试 3.5操作步骤阶项目 3.5.1创建项目 3.5.2 Vuforia创建Target 并生成数据库 3.5.3 Unity 添加并设置VideoPlaver. 3.5.4导出项目并测试 3.6操作步骤:案例 3.6.1创建项目 3.6.2 Vuforia 创建Target并生成数据库 3.6.3 Unity 添加并设置ImageTarget 3.6.4添加插件 3.6.5素材制作 3.6.6素材导入与详细操作 3.6.7项目导出与测试 Unity 制作可视化时钟 4.1本章 4.2开发环境 4.3案例说明 4.4操作步骤 4.4.1项目新建 4.4.2添加项目素材 4.4.3 Scene场景布局 4.4.4C#脚本编写 4.4.5运行场景测试并导出 4.4.6案例优化——添加应用退出按钮 4.4.7案例优化——时钟背景手动更换 4.4.8案例优化——时钟背景自动更换 4.4.9其他平台导出与测试 5天空盒Skybox制作 5.1本章 5.2开发环境 5.3案例说明 5.3.1 Skybox下载与使用 5.3.2为何需要自定义Skybox? 5.4操作步骤. 5.4.1通过360°全景图制作Skybox. 5.4.2 通过六面图制作Skybox. 5.4.3添加简单地形实现与天空盒的集成 …… 10.4.1项目新建 10.4.2 场景创建 10.4.3 Skybox添加. 10.4.4VR环境配置 10.4.5 MainManager 脚本创建. 10.4.6 Json反序列化数据载入 10.4.7主场景UI布局 10.4.8VR控制器交互添加. 10.4.9UI内容自动加载 10.4.10 MenuLoad脚本制作 10.4.11 制作SwitchScene场景 10.4.12动物详细场景UI制作 10.4.13动物详细场景控制, 10.4.14添加地形与动物模型 10.4.15其他动物详细UI制作 10.4.16综合测试.. ;
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