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可视·共存——智慧导视系统设计

可视·共存——智慧导视系统设计

作者:陈熹
出版社:华中科技大学出版社出版时间:2023-01-01
开本: 16开 页数: 232
本类榜单:艺术销量榜
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可视·共存——智慧导视系统设计 版权信息

  • ISBN:9787568086813
  • 条形码:9787568086813 ; 978-7-5680-8681-3
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

可视·共存——智慧导视系统设计 本书特色

关注智慧城市设计及建设技术,依据大量实践案例总结导视设计规律与方向。

可视·共存——智慧导视系统设计 内容简介

本书重点讲述并分析了智慧导视系统的基本概念、演变历程,智慧导视系统的设计方法与流程,智慧导视系统的设计内容概述、线下导视方案的设计内容、线上导视方案的设计内容,智慧导视系统的技术实现条件及基础,智慧导视系统在不同空间中的设计原则与应用案例,智慧导视系统专题分析,智慧导视系统设计实践等。

可视·共存——智慧导视系统设计 目录

第1章 智慧导视系统设计概述
1.1 智慧导视系统的基本概念 2
1.2 智慧导视系统的演变历程 3
1.2.1 远古时代——导视设计的起源 3
1.2.2 工业时代——导视系统的发展 3
1.2.3 互联网时代——智慧导视系统的形成 5
第2章 智慧导视系统的设计方法与流程
2.1 智慧导视系统的设计方法 8
2.2 智慧导视系统的设计流程 9
2.2.1 收集分析 10
2.2.2 方案设计 11
2.2.3 深化设计 12
2.2.4 测试反馈 15
2.2.5 指导文档 16
2.2.6 落地实施 18
第3章 智慧导视系统的设计内容
3.1 智慧导视系统的设计内容概述 22
3.2 线下导视方案的设计内容 23
3.2.1 功能分区 23
3.2.2 路线分析 25
3.2.3 点位分级 26
3.2.4 点位信息整理 29
3.2.5 视觉设计 30
3.2.6 材质选择 34
3.3 线上导视方案的设计内容 37
3.3.1 整体信息架构建立 37
3.3.2 用户流程图绘制 38
3.3.3 界面线框图绘制 40
3.3.4 界面视觉设计 40
3.3.5 交互设计 44
第4章 智慧导视系统的技术实现
4.1 智能感知 48
4.2 移动互联网 49
4.3 云计算 50
4.4 物联网 51
4.5 在线地图 52
4.6 定位 56
4.7 智能停车 58
4.8 精准推送 60
4.9 AR导览及交互 62
4.10 VR导览 69
4.11 全景VR 70
4.12 数字孪生 77
4.13 元宇宙 78
第5 章 智慧导视系统在不同空间中的设计原则与应用案例
5.1 智慧导视系统在不同空间中的设计原则 83
5.2 智慧导视系统在不同空间中的应用案例 85
5.2.1 购物中心——新加坡福南购物中心 85
5.2.2 博物馆——故宫博物院/亚洲艺术博物馆 90
5.2.3 学校——西悉尼大学 93
5.2.4 机场——北京大兴国际机场 96
5.2.5 图书馆——绿色广场图书馆 /卢森堡国家图书馆 98
5.2.6 体育场——普斯卡什竞技场 102
第6章 智慧导视系统专题分析
6.1 主题事件 106
6.2 特殊人群 110
6.3 绿色建筑 113
6.4 城市道路 117
6.5 公共交通 126
第7 章 智慧导视系统设计实践
7.1 室外导旅——汉口英租界历史区域 138
7.2 室内导览——江汉关博物馆 166
7.3 校园导览——华中科技大学 181
7.4 图书馆导览——华中科技大学东校
区图书馆 197
参考文献 223
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可视·共存——智慧导视系统设计 节选

1 智慧导视系统设计概述 1.1 智慧导视系统的基本概念 随着时代与科技的发展,智慧城市得到大力推广,智慧导视系统也应运而生。“智慧城市”的概念是由国际商业机器公司(IBM)于2010年正式提出的。智慧城市的实质是利用信息技术实现城市的智慧化管理及运行,提高城市居民的生活水平,促进城市的和谐和可持续发展。基于此概念,“智慧+传统行业”成了信息化热点下的产业发展趋势。“智慧+”的实现需要借助移动互联网、物联网、云计算、大数据以及人工智能等技术实现。“智慧+”强调以具有交互性、实时性和系统性的智能化服务与管理来提升人的体验感。 导视系统是指通过对空间及目的地的指引,增强人们对空间的理解和体验的信息系统。导视系统是由众多要素组合而成的,如信息、视觉、空间、界面、交互等。基于“智慧+”的理念,智慧导视系统也成了导视系统新的研究方向。智慧导视系统突破了传统导视标牌的静态信息传达模式,通过电子触控屏、智能移动终端等向目标用户传达信息,用户也可根据喜好来筛选信息或主动获取信息。智慧导视系统具有以下优点:其信息功能不局限于指路功能,还扩展到周边推荐功能;空间元素不仅仅是指物理空间,还增加了虚拟空间;交互模式也不止是单向传递模式,还有增强现实(augmented reality,AR)的人机互动模式等。需要指出的是,智慧导视系统并不是摒弃了传统标牌导视系统,而是在传统标牌导视系统的基础上,以更加多样化的导视形式进行完善和补充,为用户提供*佳的体验感。 1.2.1 远古时代——导视设计的起源 早在纸被发明以前,人类的祖先就会在周围环境中的物体(如洞穴、墙壁)上做标记,其目的是传达视觉信息。这种交流行为使标记成为人们的共通语言,也赋予标记价值及意义[1]。我国导视系统概念的兴起虽然晚于欧美等发达国家,但我国古代就有起着导视功能的物品。在旧石器时代,以狩猎为生的人类会用刻木记事、结绳记事等方法来传递信息。新石器时代出现了原始部落,图腾崇拜现象由此兴起。图腾作为部落的象征,成了具有文化内涵的导视标识。这种高高悬挂的部落图腾与当代建造的地标性建筑物一样,都具有一定的引导、指示作用。文字的出现和发展使得起着导视功能的物品的指引性更加准确。春秋战国时期,幌子广泛应用,茶馆、客栈、酒馆等店门口分别悬挂有写有“茶”“驿”“酒”字的布条或木牌,宣示其营商类型,这与现代导视系统的要求较为吻合。古代传递信息的物品如图1-1所示。

可视·共存——智慧导视系统设计 作者简介

陈熹,女,任教于华中科技大学建筑与城市规划学院艺术设计系。本科毕业于清华大学,后赴英国伦敦艺术大学深造。有多年跨国工作经验,先后在伦敦、北京及波士顿的互联网与设计公司从事视觉、品牌及界面交互方面的设计工作。主要研究方向为信息可视化、界面交互设计、导视设计等,主持及参与多个跨学科交叉项目。

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