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虚拟现实技术与实践

虚拟现实技术与实践

出版社:上海科学普及出版社出版时间:2022-07-01
开本: 16开 页数: 168
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虚拟现实技术与实践 版权信息

  • ISBN:9787542781406
  • 条形码:9787542781406 ; 978-7-5427-8140-6
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

虚拟现实技术与实践 本书特色

本书是高校开展虚拟现实技术相关课程的参考用书。具有以下特点: 一、收录了虚拟现实企业(上海曼恒数字技术股份有限公司)实践操作与案例基础; 二、图文并茂,书中的案例教程都配有图示,方便读者学习实践; 三、内容主要包括虚拟现实概述、虚拟现实技术与设备、常用的虚拟现实引擎、IdeaVR引擎的应用与实例制作等,即使是初学者也能由浅入深地掌握相关技术知识。

虚拟现实技术与实践 内容简介

基于大学虚拟现实技术相关课程需求(上海应用技术大学主要开设:虚拟现实技术与实现、虚拟现实交互技术、走进VR等课程)和虚拟现实企业(上海曼恒数字技术股份有限公司)实践操作与案例基础编写此教程。内容主要包括虚拟现实概述,虚拟现实VR以及AR、MR、XR的概念、虚拟现实技术与设备、虚拟现实与游戏、虚拟现实与电影电视、虚拟现实与教育、虚拟现实与三维建模、常用的虚拟现实引擎、IdeaVR引擎(上海曼恒公司自主研发的虚拟现实引擎)的应用与实例制作等内容。

虚拟现实技术与实践 目录

**章 关于虚拟现实技术
**节 VR、AR与MR、XR
第二节 VR、AR、MR概念辨析
第三节 VR主要应用领域
第四节 VR简要发展历程
第二章 虚拟现实技术与设备
**节 感知设备
第二节 跟踪设备
第三章 虚拟现实游戏
**节 VR游戏的体验与应用
第二节 VR科技与游戏的融合
第三节 增强现实AR游戏
第四节 混合现实MR游戏
第四章 虚拟现实影视
**节 VR与影视创作
第二节 VR对影视制作的影响
第五章 虚拟现实教育
**节 VR在教育领域的应用
第二节 VR为教育带来的改变
第三节 VR教学的意义
第四节 VR教学的应用途径
第六章 虚拟现实与三维建模
**节 基于三维建模构建虚拟场景
第二节 3dsMax、Maya、C4D、SU等常用建模工具
第三节 三维建模与虚拟现实
第七章 常用的虚拟现实引擎
**节 游戏引擎与虚幻引擎
第二节 UE的特性
第三节 UE5闪亮登场
第四节 什么是Unity3D引擎
第五节 什么是IdeaVR
第八章 IdeaVR2021引擎(上)
**单元 IdeaVR阿凡达版
第二单元 项目管理与材质编辑
第三单元 中式展厅案例
第四单元 资源商店与文件系统
第五单元 场景、模型和相机
第九章 IdeaVR2021引擎(下)
**单元 物理与特效
第二单元 交互与UI
第三单元 垃圾分类VR案例
第四单元 项目设置与导出
参考文献

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虚拟现实技术与实践 作者简介

陈昌辉,上海应用技术大学计算机学院数字媒体技术教研室主任,讲师。毕业于上海交通大学媒体与设计学院,获硕士学位。主持编写过《二维计算机辅助设计》《三维计算机辅助设计》《计算机平面设计》等高校教材。

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