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算法竞赛入门经典-(第2版)

算法竞赛入门经典-(第2版)

作者:刘汝佳
出版社:清华大学出版社出版时间:2014-06-01
开本: 16开 页数: 464
中 图 价:¥34.9(7.0折) 定价  ¥49.8 登录后可看到会员价
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算法竞赛入门经典-(第2版) 版权信息

  • ISBN:9787302356288
  • 条形码:9787302356288 ; 978-7-302-35628-8
  • 装帧:暂无
  • 版次:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 印刷次数:1
  • 所属分类:>

算法竞赛入门经典-(第2版) 本书特色

本书是一本算法竞赛的入门与提高教材,把c/c++语言、算法和解题有机地结合在一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧。全书内容分为12章,包括程序设计入门、循环结构程序设计、数组和字符串、函数和递归、c++与stl入门、数据结构基础、暴力求解法、高效算法设计、动态规划初步、数学概念与方法、图论模型与算法、高级专题等内容,覆盖了算法竞赛入门和提高所需的主要知识点,并含有大量例题和习题。书中的代码规范、简洁、易懂,不仅能帮助读者理解算法原理,还能教会读者很多实用的编程技巧;书中包含的各种开发、测试和调试技巧也是传统的语言、算法类书籍中难以见到的。   本书可作为全国青少年信息学奥林匹克联赛(noip)复赛教材、全国青少年信息学奥林匹克竞赛(noi)和acm国际大学生程序设计竞赛(acm/icpc)的训练资料,也可作为it工程师与科研人员的参考用书。

算法竞赛入门经典-(第2版) 内容简介

  如果你是一名程序员,如果你参加noip、noi、acm/icpc竞赛,只要你对算法感兴趣,那就来吧!就是这本被*多程序员所喜爱、被大量学校广泛作为教材的算法竞赛经典之作!   算法竞赛入门经典一书全新改版,页码翻倍,奇葩?非也,这是因为:   **版内容太少,让人感觉意犹未尽。   有些内容有点过时,需要与时俱进。   c++的介绍太少,例题太少,学有余力的同学在入门完之后有些迷茫。   此次改版就是针对这些不足,所以很让人期待!

算法竞赛入门经典-(第2版) 目录

第1部分 语言篇
 第1章 程序设计入门...
  1.1 算术表达式  
  1.2 变量及其输入  
  1.3 顺序结构程序设计  
  1.4 分支结构程序设计  
  1.5 注解与习题  
   1.5.1 c语言、c99、c11及其他  
   1.5.2 数据类型与输入格式  
   1.5.3 习题  
   1.5.4 小结  
 第2章 循环结构程序设计...
  2.1 for循环  
  2.2 while循环和do-while循环  
  2.3 循环的代价  
  2.4 算法竞赛中的输入输出框架  
  2.5 注解与习题  
   2.5.1 习题  
   2.5.2 小结  
 第3章 数组和字符串...
  3.1 数组  
  3.2 字符数组  
  3.3 竞赛题目选讲  
  3.4 注解与习题  
   3.4.1 进位制与整数表示  
   3.4.2 思考题  
   3.4.3 黑盒测试和在线评测系统  
   3.4.4 例题一览与习题  
   3.4.5 小结  
 第4章 函数和递归...
  4.1 自定义函数和结构体  
  4.2 函数调用与参数传递  
   4.2.1 形参与实参  
   4.2.2 调用栈  
   4.2.3 用指针作参数  
   4.2.4 初学者易犯的错误  
   4.2.5 数组作为参数和返回值  
   4.2.6 把函数作为函数的参数  
  4.3 递归  
   4.3.1 递归定义  
   4.3.2 递归函数  
   4.3.3 c语言对递归的支持  
   4.3.4 段错误与栈溢出  
  4.4 竞赛题目选讲  
  4.5 注解与习题  
   4.5.1 头文件、副作用及其他  
   4.5.2 例题一览和习题  
   4.5.3 小结  
 第5章  c++与stl入门...
  5.1 从c到c++ 
   5.1.1 c++版框架  
   5.1.2 引用  
   5.1.3 字符串  
   5.1.4 再谈结构体  
   5.1.5 模板  
  5.2 stl初步  
   5.2.1 排序与检索  
   5.2.2 不定长数组:vector 
   5.2.3 集合:set 
   5.2.4 映射:map 
   5.2.5 栈、队列与优先队列  
   5.2.6 测试stl 
  5.3 应用:大整数类  
   5.3.1 大整数类biginteger 
   5.3.2 四则运算  
   5.3.3 比较运算符  
  5.4 竞赛题目举例  
  5.5 习题  
第2部分 基础篇
 第6章 数据结构基础...
  6.1 再谈栈和队列  
  6.2 链表  
  6.3 树和二叉树  
   6.3.1 二叉树的编号  
   6.3.2 二叉树的层次遍历  
   6.3.3 二叉树的递归遍历  
   6.3.4 非二叉树  
  6.4 图  
   6.4.1 用dfs求连通块  
   6.4.2 用bfs求*短路  
   6.4.3 拓扑排序  
   6.4.4 欧拉回路  
  6.5 竞赛题目选讲  
  6.6 训练参考  
 第7章 暴力求解法...
  7.1 简单枚举  
  7.2 枚举排列  
   7.2.1 生成1~n的排列  
   7.2.2 生成可重集的排列  
   7.2.3 解答树  
   7.2.4 下一个排列  
  7.3 子集生成  
   7.3.1 增量构造法  
   7.3.2 位向量法  
   7.3.3 二进制法  
  7.4 回溯法  
   7.4.1 八皇后问题  
   7.4.2 其他应用举例  
  7.5 路径寻找问题  
  7.6 迭代加深搜索  
  7.7 竞赛题目选讲  
  7.8 训练参考  
第3部分 竞赛篇
 第8章 高效算法设计...
  8.1 算法分析初步  
   8.1.1 渐进时间复杂度  
   8.1.2 上界分析  
   8.1.3 分治法  
   8.1.4 正确对待算法分析结果  
  8.2 再谈排序与检索  
   8.2.1 归并排序  
   8.2.2 快速排序  
   8.2.3 二分查找  
  8.3 递归与分治  
  8.4 贪心法  
   8.4.1 背包相关问题  
   8.4.2 区间相关问题  
   8.4.3 huffman编码  
  8.5 算法设计与优化策略  
  8.6 竞赛题目选讲  
  8.7 训练参考  
 第9章 动态规划初步...
  9.1 数字三角形  
   9.1.1 问题描述与状态定义  
   9.1.2 记忆化搜索与递推  
  9.2 dag上的动态规划  
   9.2.1 dag模型  
   9.2.2 *长路及其字典序  
   9.2.3 固定终点的*长路和*短路  
   9.2.4 小结与应用举例  
  9.3 多阶段决策问题  
   9.3.1 多段图的*短路  
   9.3.2 0-1背包问题  
  9.4 更多经典模型  
   9.4.1 线性结构上的动态规划  
   9.4.2 树上的动态规划  
   9.4.3 复杂状态的动态规划  
  9.5 竞赛题目选讲  
  9.6 训练参考  
 第10章 数学概念与方法...
  10.1 数论初步  
   10.1.1 欧几里德算法和唯一分解定理  
   10.1.2 eratosthenes筛法  
   10.1.3 扩展欧几里德算法  
   10.1.4 同余与模算术  
   10.1.5 应用举例  
  10.2 计数与概率基础  
   10.2.1 杨辉三角与二项式定理  
   10.2.2 数论中的计数问题  
   10.2.3 编码与解码  
   10.2.4 离散概率初步  
  10.3 其他数学专题  
   10.3.1 递推  
   10.3.2 数学期望  
   10.3.3 连续概率  
  10.4 竞赛题目选讲  
  10.5 训练参考  
 第11章 图论模型与算法...
  11.1 再谈树  
   11.1.1 无根树转有根树  
   11.1.2 表达式树  
  11.2 *小生成树  
   11.2.1 kruskal算法  
   11.2.2 竞赛题目选解  
  11.3 *短路问题  
   11.3.1 dijkstra算法  
   11.3.2 bellman-ford算法  
   11.3.3 floyd算法  
   11.3.4 竞赛题目选讲  
  11.4 网络流初步  
   11.4.1 *大流问题  
   11.4.2 增广路算法  
   11.4.3 *小割*大流定理  
   11.4.4 *小费用*大流问题  
   11.4.5 应用举例  
  11.5 竞赛题目选讲  
  11.6 训练参考  
  11.7 总结与展望  
 第12章 高级专题...
  12.1 知识点选讲  
   12.1.1 自动机  
   12.1.2 树的经典问题和方法  
   12.1.3 可持久化数据结构  
   12.1.4 多边形的布尔运算  
  12.2 难题选解  
   12.2.1 数据结构  
   12.2.2 网络流  
   12.2.3 数学  
   12.2.4 几何  
   12.2.5 非完美算法  
   12.2.6 杂题选讲  
  12.3 小结与习题  
  附录a 开发环境与方法...
  a.1 命令行  
   a.1.1 文件系统  
   a.1.2 进程  
   a.1.3 程序的执行  
   a.1.4 重定向和管道  
   a.1.5 常见命令  
  a.2 操作系统脚本编程入门  
   a.2.1 windows下的批处理  
   a.2.2 linux下的bash脚本  
   a.2.3 再谈随机数  
  a.3 编译器和调试器  
   a.3.1 gcc的安装和测试  
   a.3.2 常见编译选项  
   a.3.3 gdb简介  
   a.3.4 gdb的高级功能  
  a.4 浅谈ide 
主要参考书目  

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算法竞赛入门经典-(第2版) 相关资料

推荐序一
  《算法竞赛入门经典(第2版)》要面世了。一方面高兴,一方面也想借题发挥,这是因为近年来我和我的团队致力于研究计算机教育的改革,对于应该如何提升学生的思维能力和行动能力有了新的认识。当然我会把握“不要离题太远”。
  在我的书案上常年摆着一本蓝皮的书《算法艺术与信息学竞赛》,这是刘汝佳与黄亮合写的书,2003年12月我怀着喜悦的心情给这本书写了一页纸的序言。今天,时隔十年,我又拿起笔来为汝佳的新书作序,想到信息学奥林匹克的魅力,看到我们的学生能够承担起普及的责任和水平,此时此刻我的欣喜之情难以言表。“青出于蓝更胜于蓝”是我们当老师的最大愿望和期盼。汝佳之所以能写出这种内容和内涵丰富,文字也很难表达的思维艺术之美的好书,在于他对于信息学竞赛的热爱和他在青少年中普及计算机知识的强烈的责任感。汝佳为人低调诚实,做事认真负责,最可贵之处是那种“打破砂锅问到底”的求真务实精神,还有就是愿意和善于与人合作共事,能够真心听取别人的意见。
  刘汝佳在中学参加信息学奥赛,进入清华大学后作为主力队员参加过acm/icpc世界大学生程序设计大赛,在本科和读研期间又长期担任国际信息学奥林匹克中国队的教练。很早以前他就说过:想写一本“从入门开始就能陪伴着读者的书”,意思是书的作用不仅是答疑、解惑,更是像朋友和知己,同读者一起探讨和研究问题。我当然赞成著书者的境界,在我给本科生上“程序设计基础”课时的感悟是:教学相长,发挥学生在学习中的主体作用,激发兴趣和调动积极性,创造条件,使其参与课程内容的研讨,并提出宝贵意见,是成就精品课的必由之路。汝佳说:“书的第12章就像是一个路标,告诉你每条路通往怎样的风景,但是具体还得靠读者自己走过去,在走之前也需要自己选择。”话说得很到位。闪光的东西蕴含在解决问题时的那些思维之美中,精妙的解题思路和策略有时令人拍案叫绝,一路学一路体味赏心悦目的风景,没有不爱学和学不会之理。
  学会编程是一件相当重要的事,我在清华上课时对学生说“这是你们的看家本事”。一个国家,一个民族,要想不落伍,要想跻身于世界民族之林,关键在于拥有高素质的人才。学习和掌握信息科学与技术,在高水准人才的知识结构中占有重要的地位。讲文化要以科学为基础,讲科学要提高到文化的高度。学习计算机必须了解这一学科的内在规律和特征,“构造性”和“能行性”是计算机学科的两个最根本特征。与构造性相应的构造思维,又称计算思维,指的是通过算法的“构造”和实现来解决一个给定问题的一种“能行”的思维方式。
  有些问题没有固定的解法,给读者留有广阔的发挥创造力的空间,经过思考构造出的算法能不能高效地解决问题,都得通过上机实践的检验,在这一过程中思维能力和行动能力会同步提升。我认为高手应该是这样炼成的。光说不练,纸上谈兵是绝对学不会的。
  当前,有识之士已经认识到:大学计算机作为基础课,与数学、物理同样重要。培养计算机的应用能力,掌握使用计算机的思路和方法,必须既动手又动脑,体会和感悟蕴含于其中的计算思维要素,对于现代人是非常重要的。
  当你拿到这本书时,建议你先看“阅读说明”。其中有两点,一是“本书最好是有人带着学习”,如果这一点做不到的话,建议你求助于网络,开展合作学习,向高人请教,让心得共享,这些都符合现代学习理念;二是“一定要重视书中的提示”,因为其中包含着需要掌握的重要知识点和编程技巧,你会发觉有些内容在一般教科书中是看不到的。
  这是一本学习竞赛入门的书。我想说的是参加信息学竞赛入门不难,深造也是做得到的,关键是专心、恒心与信心,世上无难事,只要肯攀登!
  全国信息学奥林匹克(noi)科学委员会名誉主席
  国际信息学奥林匹克中国队总教练
  清华大学计算机科学与技术系
  吴文虎

算法竞赛入门经典-(第2版) 作者简介

刘汝佳,1982年12月生,高中毕业于重庆市外国语学校。2000年3月获得NOI2000全国青少年信息学奥林匹克竞赛一等奖第四名,进入国家集训队,并因此保送到清华大学计算机科学与技术系。大一时获2001年ACM/ICPC国际大学生程序设计竞赛亚洲-上海赛区冠军和2002年世界总决赛银牌(世界第四),2005年获学士学位,2008年获硕士学位。   学生时代曾为中国计算机学会NOI科学委员会学生委员,担任IOI2002-2008中国国家队教练,并为NOI系列比赛命题十余道。现为NOI竞赛委员会委员,并在NOI 25周年时获得中国计算机学会颁发的“特别贡献奖”。   2004年至今共为ACM/ICPC亚洲赛区命题二十余道,担任6次裁判和2次命题总监,并应邀参加IOI和ACM/ICPC相关国际研讨会,发表论文两篇。   2004年初作为第一作者出版专著《算法艺术与信息学竞赛》,2009年出版译著《编程挑战》,2009年出版《算法竞赛入门经典》,2012年出版《算法竞赛入门经典——训练指南》。   多年来在全国二十余个城市进行中学生竞赛培训工作,为北京、上海、吉隆坡等地的著名高校授课与宣讲,并多次与TopCoder、百度和网易有道等知名企业合作举办比赛,让更多的IT人才获得展示自我的平台。

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