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三维动画技法与表现

三维动画技法与表现

出版社:辽宁美术出版社出版时间:2020-08-01
开本: 27cm 页数: 126页
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三维动画技法与表现 版权信息

  • ISBN:9787531487418
  • 条形码:9787531487418 ; 978-7-5314-8741-8
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

三维动画技法与表现 内容简介

希望以一种全新的方式来阐述三维动画的制作,大发挥每个软件的优势。Autodesk公司在其2012版本后进一步整合了旗下的3dsmax、maya、softimage|XSI、motionbuilder、mudbox。简单说Maya、3dsmax、softimage或者其他软件的文件可以一键式发送到其它软件中。《三维动画技法与表现》的基本思路也是顺应这一思想,意在发挥每个软件软优势功能,提高效率,扩展三维动画的制作能力。这里并不是要把这个软件从头到尾都用一遍,而是使用其中好用的工具,通过工具的强强联合,可以*大的提高生产效率以及创造力。

三维动画技法与表现 目录

序 前言 **章 概述 **节 数字世界 第二节 电脑的工作方式 第二章 三维动画制作流程 **节 前期工作 第二节 三维动画制作流程 第三章 建模 **节 建模原理 第二节 传统建模 第三节 数字雕塑 第四节 打造全新的建模流程 第五节 建模实例 第四章 动画 **节 三维动画概述 第二节 基础动画 第三节 角色装配 第四节 表情动画 第五节 蒙皮权重 第五章 材质贴图、灯光、渲染 **节 概述 第二节 材质原理 第三节 mia材质(mental ray) 第四节 皮肤材质 第五节 UV 第六节 贴图 第七节 灯光 第八节 摄影机 第九节 渲染引擎概述 第十节 MentalRay渲染设置面板 后记 参考资料 参考文献
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